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从2008年全球金融危机开始,银行的信任度降低,“比特币”概念由此生成。这种虚拟网络资产,8 年时间足足翻 了 750 万倍,1 块钱变 750万的买卖令所有人都眼红心动,试图分一杯羹。
而如今,区块链概念席卷全球,通证经济成为共识,各路玩家当然不想错过区块链领域这块大肥肉,
如此大的需求量要如何满足?
有需求就有市场,十年后的2018年,区块链养成游戏应势而出,重新掀起了一场技术性革命风潮。2017年末,一款虚拟养猫游戏CryptoKitties上市。紧接着2018年2月,国内上市了首家面向华人的“以太马”区块链宠物。它们都基于养成游戏的基础,用以太购买虚拟宠物。
而区块链技术赋予了游戏更高的自由度:每一只小猫小马,都是由不同的“代码”组成,因此,每只宠物都是唯一不可替代的。
由于区块链2.0的热度不减,2018年还未开年,区块链宠物一上市就来势汹汹,火得一塌糊涂:国外的加密猫从开始上线运营就迅速成为了区块链平台生态单日使用率最高的应用,高峰时期曾占据以太坊16%以上的交易流量,导致以太坊网络严重阻塞。
在直线增长的数据的背后,人们不禁思考,为何区块链宠物在网络一片大火?
我们不妨倒推,从玩区块链宠物的主要消费人群来考量。第一种是玩转传统数字货币投资者,第二种是游戏群体中的资深玩家,而第三种则是设计师以及艺术收藏家。
对于玩传统数字资产的投资者来说,这类游戏爆火的原因之一是其拍卖环节
。每只由代码组成的小猫小马的基因都是独一无二的,品种稀少的宠物往往可以卖出一个高价。所以“加密猫”的价格水涨船高,平均每只“加密猫”价格约600元,其中,最贵的一只在去年12月卖出了约人民币70万元,目前已经升值至上百万元。同理,考虑到国内以太马的基因突变特点之后,它的贩卖价值未来可能无法估量。
不仅仅是买进卖出的差价获利,区块链的投资者真正看中的是其核心运作机制,这才是区块链养成游戏对于他们来说炙手可热的原因之二。
以国内区块链养成游戏“以太马”为例,虚拟的“马儿”是通过实现差异化来将ETH的交易价值放大。本质上,“以太马”更像一个壳子,里面装着内核便是token,正因为其具像化,所以人们的认可度就会更高。
尽管区块链玩家认为这类养成游戏的实质是以区块链交易为主,但在游戏行业,区块链游戏仍然对其造成了不小冲击。比如当游久游戏旗下的游久网上线了区块链游戏频道公布正式进军区块链游戏领域之后,原本股价低迷的游久游戏迅速成为“区块链概念股”热门,连续两天股票涨停。
对于资深游戏玩家来说,传统的游戏的bug在游戏的发展当中已逐渐暴露,玩家游戏体验差。
比如这些不可避免的弊端:
传统游戏数据不透明
:游戏运营公司可修改和删除游戏数据,造成不公平现象;
垄断现象明显
:网易、腾讯等渠道巨头把控超过了85%的游戏市场份额,游戏开发者必须以分成方式加入互联网公司。这一现象导致即使开发出一款优秀的产品,也很难在不走渠道的情况下被大众所熟知。
传统游戏经济系统孤岛效应
,玩家游戏里的资产无法与外界互通互联;
中心化游戏运营公司
:游戏的生命周期不由玩家控制,一旦关服,封闭的经济系统导致大量没有用掉的财产就会被运营商白白拿走,玩家的财产就会损失。
传统游戏中用户资产无法确权
:玩家在游戏里的资产和商品所有权属于游戏运营方,玩家所购买的道具安全无法保障,游戏用户的权益保护和资产归属一直处于弱势;
但是
区块链养成游戏以其区块链技术创造的特点,依靠区块链的优势,就可以完美解决这些传统游戏无法绕过的缺点,将游戏乐趣最大化。这就是区块链游戏吸引资深游戏玩家的重要原因。
以区块链技术为游戏核心,主要有以下优势
:
去中心化运营
——结合区块链技术,游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏运营方无法滥发游戏商品和道具。比如以太马最开始有0代马共有10000只,不可增加。
虚拟资产确权
——由于玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏运营方的数据库里。即使游戏关闭,玩家所购买的马匹存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失,在一定程度上保护了玩家资产,真正做到玩家在游戏中花钱购买的虚拟商品所有权属于玩家。
防伪、加密、强安全保护
——用户的信息和虚拟资产都存储区块链上,而基于区块链最早作为防伪技术的特点,就算游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户数据泄露或资产被盗用。
数据可安全信任
——由于数据存储于区块链上,不但游戏运营方无法随意篡改和删除游戏数据,游戏玩家也无法通过外挂作弊,游戏数据透明化,可信任化,游戏更加公平公正。
打破孤岛经济
——用数字资产做为区块链游戏同用的结算方式,极大的降低玩家的交易手续费和交易难度。比如想要入门以太马,只需要通过metamask钱包支付就可以获得小马。同时玩家的数字资产基于区块链上可全球化流通,而不再局限于游戏内,不会形成经济孤岛。
由于区块链技术是以去中心化以及互相信任的方式集体维护一个可靠数据库,所以对游戏的影响也是多方面的
。区块链游戏是区块链+的最新尝试,在加密猫的数据支持下,强而有力的证明了业界所传是区块链领域最早可能落地的方向之一这一猜想。
(MMO太空射击游戏《Pocket Starships》增加“区块链宇宙”)
最后,是对于设计师和收藏家来说,区块链养成游戏的宠物独特性和永久性完全可以称之为具有收藏价值的艺术品
。
区块链养成游戏中的道具不像传统收藏品那样面临溯源困难、真假难辨的问题,区块链上的所有代币转让记录都非常完整而且以代码的形式永久存在不会丢失,也因此十分适合作为数字资产藏品出现。
在另一方面,设计师可以针对区块链宠物的无限延展性大做文章。
不仅仅是目前电脑屏幕上设计出来的精致平面图,进行二次开发形成一个以区块链宠物为主角的生态环境可能是以后设计师所追随的方向。这些数字猫、数字马以及更多种类的电子宠物作为主角,设计师们在舞台上开发出“要演出的剧本”,“播放的音乐”,“置换的场景”等等;也就是说把其应用的战斗、旅行、竞猜、社交、应用功能等方方面面,形成一种“铁打的道具,流水的应用”的效果。这些想法都是值得去深思落实的,对于设计师来说,其中蕴藏的商机不言而喻。
通过以上三种主要玩家人群的角度分析,我们更清晰其中的利益弊害,深刻的剖析出货区块链养成游戏爆红的原因。
“加密猫”的出现,让更多的人看到了区块链+的可能性,而“以太马”养成游戏和区块链的成功结合,说明了区块链应用行业进入了一个新的阶段。 在经济全球化、区块链重新焕发生机的大背景下,可能以以太马为代表的区块链+养成游戏,会等于下一个待发掘金矿。那时的区块链游戏行业,将迎来一场新的风暴。
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