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金马奖最佳造型设计梁婷婷:《绣春刀2》是从外形到精神世界的升华 | 电影人说

三声  · 公众号  · 娱乐  · 2017-06-01 23:53

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造型设计一定是艺术创作,很难被规模化地复制。


作者 | 秦泉


2014年11月,梁婷婷凭借电影《绣春刀》拿到了第51届金马奖最佳造型设计奖,这是内地电影人为数不多地在华语主流电影节上拿到这一技术奖。


此前的奖项,大多数被张叔平、叶锦添、奚仲文等港台电影美术师以及这些地区的电影拿到。在梁婷婷上戏读书的时候,这类“大师”作品也是她常关注的。


不过,在内地电影产业逐渐专业、规模的当下,梁婷婷觉得内地电影从业者会更多地走上主流舞台。


对于梁婷婷来讲,金马的肯定让他收获了很大程度上的自信。让她一扫之前几年电视剧造型设计工作的苦闷,“做电视剧时我都快做懵了,导演给很多意见,哪怕演员也过来参与指挥你,现在我觉得是他们的审美出了问题”。


梁婷婷凭借《绣春刀》,拿下2014年度金马奖最佳造型设计


两年之后的2016年,导演路阳再次找到梁婷婷参与创作《绣春刀》第二部,梁婷婷这一次决定要“玩”点不一样的,她说这次是从外形到精神的一次升华。


“《绣春刀》第一部基本上是写实的,第二部更加抽象些。云海、海水、龙纹等我是从全身的整体来体现这个权力的感觉,而不是第一部时将这些绣在衣服上。”


除了同路阳合作,梁婷婷还有两个常年合作导演,徐皓峰和管虎。在某种程度上,造型设计工作是要完全服务于电影整体的,同不同导演的合作,也让梁婷婷的造型设计有着截然不同的风格。


梁婷婷的第一部电影造型设计工作是徐皓峰的《倭寇的踪迹》。后者近几年推出的几部武侠作品坐实了其“新派武侠”的称号,对于观众而言,这种“新”也是一种“怪”。


梁婷婷将“怪”概括为这是徐皓峰的那个星球。“徐皓峰的造型设计要写实,但这种写实是一定要他带你进入他那个星球里面的写实”。梁婷婷还记得《倭寇的踪迹》里长老们因为胡子太长而用布袋套住,“这是一般人绝对不知道的”。


2015年,梁婷婷做了电影《老炮儿》的造型设计工作,管虎对她说这部电影中的人物要“藏住”。梁婷婷的办法是做人物素描,真实但不出挑,这包括主要演员的服装都是“做”出来的,商品衣物是没有质感的。


对于所有电影造型设计师来讲,造型设计首要的任务是做到符合电影整体气质,这其中和电影美术师以及摄影之间的工作联系比较紧密,“美术在电影里是一个面,人物造型就是其中的一个点”。而如今的梁婷婷,正做着既符合电影气质又有设计师个人表达的东西在。


2017年8月11日,电影《绣春刀2》即将上映,对于梁婷婷来讲,这就是她兼具电影气质又个人表达的一部作品。除了电影《绣春刀2》,梁婷婷担任造型设计工作的电影还有《刀背藏身》也将在年内上映。


梁婷婷这几年保持着一年做一到两部电影的节奏,在市场不错的情况下,她面前的是可以开公司“扩大产能”的机会,但她依然只是一个带着十多个人的小团队,她认为造型设计仍然是一项艺术工作,无法被’公司规模化复制。


《三声》(微信公号ID:Tosansheng)找到梁婷婷,和她聊聊造型设计这项工作。


“通过整体体现锦衣卫的权力结构”



《三声》:在《绣春刀2》制作特辑中你有说,这次是“外形到精神上的一次升华“,怎么解读这个?


梁婷婷: 人物的造型服装不单单只是一个服装,穿在人身上它就是一个活物,它有它自己的角色和功能。“要和这个演员合二为一”这句话就是我说的,当时说完之后剧组的同事们还都笑我,但我真是这么想的。


《三声》:第二部相比较第一部,在设计思路上有怎样的调整?


梁婷婷: 做第一部时,基本上按照制式走的,图案该在哪在哪,只是在制作时稍微丰富了一些,比真实的锦衣卫服装要好看。


做第二部的时候,在权力表达上做了文章。我把象征他们身份的整个图案,转化成整个人物。云海、海水、龙纹等我是从全身的整体来体现这个权力的感觉,而不是只是说把这个图案刺绣或者用什么方法印在衣服上。


身体是像云、像海,身体像龙,一种龙盘在身上的感觉。


《三声》:两年前,凭借《绣春刀》拿到金马奖最佳造型设计,这对你意味着什么?


梁婷婷: 拿奖肯定是出乎我预料,我只是正常做了一部戏而已。得奖最大的收获就是给我增加了很多自信。


之前拍电视剧的时候经常把我拍懵了,不知道自己坚持的东西是对不对,特别是经常有一些导演给意见,哪怕演员也会来参与,来指挥的时候会觉得很迷茫,这时候我会怀疑是不是自己的审美出问题了。


对我来说,拿到金马肯定正好是一个奖励,原来我才是对的,这就是最大的作用,相比较来说话语权增加不少。


《三声》:具体到这第二部中,每个人物的造型是怎样考虑的?


梁婷婷: 第二部主要想做抽象,戏中关键的飞鱼服就是一样,从整体来突出人物。具体到其他人物,丁白缨(辛芷蕾饰)一直单恋着她师兄,情感很纠结,于时刻看到她的上半身是很逗线条交织在一起的,但做了水墨的感觉,整体上是淡淡的优雅。


电影中李媛是丁白缨的徒弟,她的服饰感比较粗糙,显得更野一些。杨幂在戏中演的北斋是一个画师,造型上就是一个明代文艺女青年的感觉,她的角色和第一部中刘诗诗风尘女子不一样,所以杨幂的整个颜色都是在白色系中,没有太大的跳跃。

“徐皓峰的星球和‘藏住’的《老炮儿》”


《刀背藏身》中耿乐的造型


《三声》:第一部做电影造型设计的戏是徐皓峰的《倭寇的踪迹》,回想起来体验如何?


梁婷婷: 我和徐皓峰的关系亦师亦友。做徐皓峰电影的造型设计要写实,但徐浩峰的写实是还不是我们常规的,而是在我们能了解到的那个基础之上的写实,一定要他带你进入他那个星球里面的写实。


徐皓峰厉害的地方在于无论是历史、武术招式,还是人文生活,还是到具体到每一个服装的细节,他都是非常清楚的。


例如,《倭寇的踪迹》里长老们的大胡子,在这里还有一个套胡子的布带。听徐皓峰讲完才知道,哦,你说原来胡子太长了要用一个布带套住。《箭士柳白猿》射箭用的瞄准器,《师父》中宋佳抽烟用的那个东西,只有徐皓峰才弄得出来。


《三声》:你又接着做了徐皓峰的《刀背藏身》,这部电影在造型设计上是怎样的?


梁婷婷: 《刀背藏身》就要更加进入他的那个世界了。这个背景是从上世纪30年代一直到解放后,日本文化对中国的一次冲击和影响。它影响了这个故事里的村庄,这个又和政治等交织在一块,显得很复杂。


你在电影中可以看到,耿乐他们穿的是日式写实的一些军装,但这个军装穿出来的感觉就是,随便一个村民穿得正常服饰的那种感觉。


做这部戏造型设计的时候,要把这个特别写实的东西,让演员穿上去特别的生活化,充满了农村生活气息,这个做出来是挺难的。


《老炮儿》中的六爷造型


《三声》:《老炮儿》里六爷的角色很成功,你是怎么考虑和设计的?


梁婷婷: 六爷大的外形设计就一件军装大衣和两件皮衣。六爷的两件皮衣,第一件比较透亮,第二件就比较老气些。


事实是,第一件是一个很多年的皮衣,第二件是我们自己做的。我们买皮子,让裁缝做,然后我们又把它做旧。


《三声》:《老炮儿》整个戏的造型设计思路是怎样的?


梁婷婷: 在《老炮儿》中,因为导演的要求是写实,让人看不出来我们下了功夫。


我把这部现代戏当年代戏去做,基本上能够去制作的,我都制作,没有去买。事实上,买的衣服和制作的衣服区别挺大的,做的话我就会按照自己的想法和这个演员的特点,去安排一些细节在里边,买的衣服就太商品化了。


《老炮儿》的人物造型设计就是做一个人物素描,要求真实,做得不出挑。包括小飞那一帮年轻的人,没有做得很现代,很时尚,或者是很叛逆。所有人的造型设计都往下压了,就是要藏住。


“造型设计无法被规模化复制”


工作中的梁婷婷


《三声》:造型设计的大概工作流程是怎样的?创作时是首先画出来吗?


梁婷婷: 先看剧本,看剧本查阅各种资料和历史。从这个资料里面,然后再看导演有什么要求,了解一下整个大方向和想法之后,再来考虑造型设计师自己的想法。


会,一定要画出来,画作是你设计的一个出发的点。但这并不是说你画了图以后你就照这个做了,我是最反感这样的。对我来说后面有无数次的反复创作和打磨,如果没有这个过程你会失去很多东西。


《三声》:造型设计和美术以及摄影之间的关系是怎样的?

梁婷婷: 相互配合的关系。美术的在电影里面它更多呈现出来是一个面,一个画面。人物,在人多的时候他是一个块状,或者这个画面的一部分。如果他是单个人物,或者一两个人物出现他就是点。所以人物造型和美术的关系就是点和面的搭配关系。


美术是什么颜色,决定了我在做人物造型是是什么样的。比如这个场景是冷色或暖色,那我就会想这个人物放在这个颜色里面,要处理成什么颜色比较好,什么质地比较好。


《三声》:有哪些造型设计或者美术对您的影响比较大?


梁婷婷: 以前毕业没多久的时候我会去看各种造型,像最早的《花样年华》还有一些港片的时候我也都会去看,觉得这个旗袍做得好不一样。


当时我也关注像张叔平、叶锦添。但是,到我自己比较成熟后,我知道我自己想做的以及感兴趣的点以后,我就不怎么去关注他们了。


《三声》:内地人才比较少的原因是什么?


梁婷婷: 最开始的时候,国内的信息和国外是不太同步的,哪怕是跟香港也不同步,他们接受到的信息和资源比我们多。


我们的这方面薄弱还和之前的生存环境有关。以前的剧组环境很差,无论是生活环境,人际关系,还是说整个构架都很差。大家觉得这不是一个稳定的工作,还不如去找一个公司,至少能保证我自己有饭吃。


像国外的他们做这一行,细分每一个工作人员,即便不是大学毕业学艺术的,他也是从小受家人的熏陶,他审美的基础会比较高一些。


《三声》:你觉得内地的电影造型设计这几年会是一个怎样的发展方向?


梁婷婷: 它终究一定会变成一个艺术的,哪怕是商品也是个艺术商品,就是它在一定的审美基础之上,而不是说一定是永远吃泡面,因为泡面早晚有一天会被吃烦,吃腻的,因为它是一个垃圾食品。


这个过程肯定是会有吃垃圾的阶段,但是它一定也会逐渐被更好的东西代替,这是一个必然。对于我而言,我只是慢慢的等,我觉得碰到好的电影,我就去做好它。


《三声》:你现在是一个团队在做吗,以后会公司运营吗?


梁婷婷: 我有一点纠结,因为我不想做成一个公司,接很多戏,搞得自己一点空间都没有了。但是,我又想要有一个精致的团队来一起做事。


我也看到很多的人,现在市场热,要赚钱的话也有很多钱可以赚。问题是,很早以前我也看清了这个,公司运营不是造型设计师的一个正确路子。


造型设计一定是艺术创作,很难被规模化地复制。


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