8月20日,腾讯股价在历经财报季低谷后重返350点。这句话听起来可能有点搞笑,曾几何时大家讨论的还是腾讯何时破500点,但如今,随着腾讯手游进入低迷期,市场信心也开始走低。
在过去半年中,腾讯几款支柱型手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》以及《欢乐斗地主》代表的休闲棋牌类游戏,纷纷陷入困境。《王者荣耀》与众休闲类游戏活跃渗透率开始下跌,《绝地求生》尽管流量表现不俗,但受限于版号问题,并未能给腾讯带来收入。
这不仅是腾讯的至暗时刻,也是整个手游市场的至暗时刻:
曾经依靠人口红利快速增长的轻量化游戏遭遇瓶颈,游戏厂商纷纷向硬核化(硬核游戏指存在上手门槛的游戏)、精品化试探,也许是未来手游发展的一个重要趋势。
手游的硬核化苗头已经出现
问题的第一面来自整个游戏市场的质的转变。一方面,手游整体渗透率开始下跌,另一方面,一二线城市已不再具有明显优势,
换句话说,三四线城市早已不是处女地。
猎豹大数据显示,在2018年一季度,三线城市TGI甚至已经超过100,可见手游的普及率已经达到较高水准,想要继续保持高增长已不现实。
在这一背景下,三消类等低门槛游戏首当其冲。以《天天爱消除》为代表的三消类游戏曾经是腾讯游戏的中流砥柱,长期高居中国手游榜单第一名,如今也逐渐衰落。
这对长期依赖低门槛、快速变现的手游行业形成了最直接的打击。
在这种形势下,一些游戏公司选择出海,试图将同样的成功模式复制到印度、印尼,这些手游市场尚未饱和的国家。但同时,另一些公司却转向了硬核游戏的试探,促成这种选择的理由有以下几点:
1、手游的“重度化”
在手游整体下行的情况下,《绝地求生》、《流星蝴蝶剑》等几款硬核向游戏逆势走高,让市场看到了希望。这种头部手游的“重度化”趋势,猎豹全球智库早在2018年Q1手游报告中就有提及。(重度游戏主要强调投入时间,与硬核游戏有一定重合)
2、大厂布局硬核端游
大厂在端游领域加速布局。以腾讯为例,从去年开始就在重点宣传WeGame平台,而刚登陆WeGame不久即遭下架的《怪物猎人》,虽未能贡献收入,但预约人数非常可观,达到了145万。
3、主机游戏在全球范围内流行
去年Switch大卖,《塞尔达传说:荒野之息》的爆红,让游戏厂商看到,全球范围内主机游戏市场或许正在崛起。主机在中国市场或许不会很快爆发,首先是政策的限制,其次要培育出一批花2000元购买非刚需游戏机的玩家,对于中国市场来说尚需时日。但目前,腾讯、网易等游戏大厂已投资相关游戏公司,为这一新赛道提前准备。
种种迹象都表明,游戏领域的“消费升级”是一种必然。
随着智能手机的普及以及5G时代的到来,下一个十年,手游普及化的趋势将逐渐弱化,随着玩家逐步提升审美水平,手游厂商或将向硬核化、精品化的游戏发力。