本期节目是由《空气侠》官方赞助播出的,但即使如此,官方仍然愿意我们在视频中公正地给出评价和建议,也是让我们很感动的地方。
虽然木鱼直言不讳的指出了在预算及工期紧张的前提下,片子的很多不足之处,但官方
没有给出任何的反驳,而是愿意把姿态放低,接受所有的评价,愿意在以后慢慢改进。
努力前进的人,虽然第一步不一定走得比别人远,但他们会一步一步往前进。
《空气侠》是由关奇聪和张甲君编剧并导演的国产都市类3D动画,于2018年5月8日今天首播。
主要讲述了高中生江浩宇在一次偶然的机会下获得了控制空气的能力,接着在一次抓捕银行抢劫犯的过程中发现反派刘超竟然也是一名超能力者,然后两人围绕着刘超女儿之死展开了决战的故事。
关于此片,其实从片名、人物设置、剧情整体架构都可以看到,影片主创们是希望通过一系列影片,来打造一个类似于“漫威宇宙”那样的超级英雄世界的。作为为数不多的中国公司在这个领域的尝试,本身是值得肯定的。
不过,正如主创们最后的画面所展示的,整部影片的资金不足,确实让影片里面的场景和人物都非常受限。比如场景物件不够丰富,看起来有一些效果图的感觉,以及可以明显的看出来因为成本和工期问题,不得不删除一些桥段,导致成片看起来有些单薄、跳跃。
也有一些是和制作经验相关的,比如影片中一些画面,人物在进行剧烈运动却没有在渲染时加入运动模糊,这样就导致24帧的成片出来的时候,人物帧与帧之间跳得比较厉害,运动反而不明显,看起来有点像游戏画面。
虽然不管在前期还是后期加运动模糊都会增加渲染时间,但是就算只是对于动作场面这样做,也绝对是值得的。
另外,既然受经费所限导致场景物件比较少,显得有些空,那么应该避免使用太过通常的镜头角度,而是尽量去拍一些让画面有构图感的镜头角度,比如多用前景,分散掉观众对于画面中物件重复和场景空的注意力,这样就会好一些了。
此外在片中基本上是偏蓝的色调,自然光除了白天就是黑夜,其实可以考虑使用更多更大胆的颜色,比如用黄昏的阳光等给画面不一样的色调,这样视觉上的丰富度也会增加。
不过,木鱼也在初创团队呆过,很多这样的经验,是要做着做着才能学到的,但了解了以后,常常就没有时间去改前面了。
还有超远景虽然在2D动画里效果是很好,但在3D里面常常没有想象中好,但导演如果没有做过的话,可能会进行这样的一些错误尝试,其实我之前也犯过类似的错误。
叙事方面的话,主角当超级英雄的动机有些弱,如果要强调是因为父亲的话,应该在开头给爸爸和他一个对话的镜头来建立这个动机,否则的话,观众这边对于主角当超级英雄的戏剧预期就会弱一些。而最后的打斗场面能力进化的有些快了,好像是因为回忆了一下过去,力量就回来,如果能有设定上的铺垫就会更好。
因为成本限制,人物只有这么几个,场景也只有一些基本的室内对话景,所以距离漫威的那种密度很高的娱乐感还是有差距。不过,用漫威来要求一部动画,而且只是网络动画而不是院线影片,其实是太过苛刻了,所以也希望之后的续集可以更加改进。
影片主题方面,探讨了超能力的两面性,江浩宇因为要惩恶扬善间接使得刘超的女儿死亡,刘超为了替女儿报仇而绑架了江浩宇的母亲,人物的立场是在改变的。
除此以外,还讨论了年轻一代孩子和父母之间的关系。从不理解父母到理解父母,其实我们身边的年轻人,或多或少都是有走过这样的路的。
影片结尾那段气氛渲染得不错,配乐也还挺好,很有超级英雄电影的样子。
总体来说,《空气侠》是一部因为制作成本和工期和经验的限制,有一定瑕疵的作品。
不过,我还是非常欣赏主创团队咸之鱼,在最后写上的那段非常有勇气的话,也就是他们虽然遇到了资金限制等问题,但仍然想要成为一家了不起的公司。
也
有足够的勇气接受大家所有的评论,并希望在之后解决自己的问题并改进。
这是一种强烈的诚意。
祝福咸之鱼这样
努力、认真、有理想
的团队,希望他们可以带来更多更优秀的作品,并且可以在打造属于中国的超级英雄产业这条路上做出更大的贡献。
▲
节目完整视频