优势
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手长:
炸弹人的Q技能是最具有代表性的风筝技能,加之弹跳的机制,尤其在混乱的团战中往往能出其不意造成大量伤害。大招的大范围支援和收割能力一流。
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短CD:
Q技能满CD只需2.2秒。被动在释放2次技能后又可以重置。
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高伤害:
包括被动,都受益于法强,高额的AP加成也让炸弹人在后期非常可怕,往往敌方未近身就被炸残。
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强力推塔能力:
被动+W被动,后期W直接秒35%血量的防御塔,推塔效率甚至高于多数ADC。
难点
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预判:
炸弹人4个主动技能都需要一定的预判,需要练习手感节奏。
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自身脆弱:
虽然有击飞和减速,但CD长,击飞自己也需要技巧预判,不高的移速也是问题之一。
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吃资源:
没有经济的炸弹人缺少核心装备,在团战时作用甚微,一旦被针对很难反制。
目前,防御塔是拥有护甲和魔抗并且可以被法穿所影响的,并且法师在攻击塔是会有额外法伤加成,所以炸弹人将会是拆塔速度最快的英雄之一。
一血塔的金币奖励机制也正是缺经济的炸弹人所需要的,加之下路塔在游戏中一直是焦点,事关小龙争夺和推塔后中路支援,所以炸弹人下路推塔的套路必然会对团队有很大贡献。
后期团战伤害依然不俗,甚至可以取代ADC的输出位置。今天就为大家介绍下路双人路的炸弹人打法攻略。
被动技能:一触即发
额外伤害算作攻击附带伤害,可以对防御塔造成伤害。0.5的AP加成,炸弹人普攻只会越来越伤,成长性的高额伤害是下路推塔玩法的理由之一。
炸弹人普攻弹道还不错,打英雄身上也很伤。在通过推线或耗血逼退对方双人后,可连续释放任意2个技能再次刷新被动打塔。A+Q+E+A基本上可以触发2次被动。
Q技能:弹跳炸弹
核心输出技能,前期有些耗蓝,注意蓝量和预判。Q技能有个很有趣的特点,虽然它施法距离很远,但是一旦在途中碰到单位就会瞬间爆炸,而且如果预判地较远则会在途中弹跳。
弹跳的动画较长而且方向明显,很容易被敌方躲避。所以在对线消耗时,Q一定要离开小兵释放,另外可以稍近点预判,增加准确性。
W技能:定点爆破
W技能的第一个作用是逃生和追击。爆破会以中心为发射点把周围的单位弹开,炸弹人追击不会受伤,靠墙释放还可以翻墙。
最简单的应用就是敌人追击,脚下放W,当敌我在爆破炸弹的前后两端时直接W再次激活,分开两人距离顺利逃生。
W的第二作用是他在下路称霸的主要原因,W技能可以直接秒掉血量低于25%-35%的防御塔,无视塔的抗性!
这个技能施法范围较远,当防御塔上显示爆破标志时直接甩W就可以瞬间推塔,打对方守塔英雄一个措手不及。
在下路对线ADC时,推线过去,大多数ADC会因为兵线的原因冒险塔下补刀。正常下路AD对抗打法,由于推塔普攻伤害固定,所以被压线一方往往能估算出A塔破塔时间从容不迫撤退。
但是炸弹人的被动和W会造成防御塔瞬间的崩塌,出乎下路双人组意料,配合己方打野绕后,往往可以拿塔+人头+龙,带动全队节奏。
E技能:海克斯爆破雷区
AOE减速+伤害技能。存在时间长,有人踩到小炸弹会炸,可以扔进草里探下视野。被E减速后,可以很容易Q到人。
另外WE配合可以提高炸弹人生存能力,稍微限制下突脸刺客的威胁。
清兵也不错,推线配合Q技能速度极快。
R技能-科学的地狱火炮
中心1.1的AP加成是任何人都吃不消的,尤其是下路的ADC+辅助的脆皮组合。5300码的超远距离可以支援中和下野,在小龙团等小团战时AOE伤害也绝对高于同等级的ADC组合。
后期可以先手可以后手,只要往人堆扔就好。
注意,炸弹人的R技能动画会随着距离增加,也就是说原地放大伤害来得很快,但是支援时会有一定的延迟,一定注意预判。
一般来说,炸弹人对线靠Q消耗敌方英雄,E推兵线,W捏在手里防gank,第一个大招可以对拼用,但建议支援或索性吃一波兵都行。
主流ADC推线能力是肯定不如炸弹人的,兵线推过去,靠被动A塔即可。注意防御塔血量,确定下波兵进塔可以W直接秒塔的话,召唤打野绕后。进塔直接A+W破塔,配合辅助和打野拿人头。
状态不错可以去拿龙或gank中,然后回家。此时塔的一血金币奖励+人头助攻+龙,将使得炸弹人伤害提高不止一个档次。
然后与中单商议,如果中单需要继续发育,那么可以继续去下路收钱,意识好的话让辅助做好视野去游走,自己单线。
或者直接强势推中,逼走对面中单限制其发育,然后继续拿塔+拿龙+小团战的套路。
后期团战主要就是Q远程消耗,开团后E技能R技能打出AOE伤害,W留着保命或破塔。
琴女:
高伤害+控制+回复可以为炸弹人在下路提供绝佳的生存能力,琴女的控制提高炸弹人技能准确度,两英雄的Q技能poke能力不要太强。琴女大招控住,炸弹人的QER必须可以命中。
基兰:
时光炸弹的组合也是主poke的组合,老头大招可以让炸弹人大胆输出,两人的Q技能伤害高CD短,推线一流。
锤石:
浑身控制,灯笼续命。锤石R+炸弹人R,减速后命中妥妥的。锤石的先手配合炸弹人的后续技能严丝合缝,难以被破解。
莫甘娜: