游戏已经被不少人认可为“第九大艺术”,在作为娱乐的工具之外,游戏背后的故事、游戏的意义,不断地被游戏爱好者们深入挖掘。
2014年,USTWO 公司开发制作的解谜类手机游戏《纪念碑谷》火遍全球,被玩家称为“最接近艺术”的游戏。游戏已经被不少人认可为“第九大艺术”,在作为娱乐的工具之外,游戏背后的故事、游戏的意义,不断地被游戏爱好者们深入挖掘。
《纪念碑谷》中寻求救赎的Ida不断行走,一往无前,没有退路,《风之旅人》让玩家置身茫茫大漠,迎风追寻存在的意义。游戏,并不仅仅是娱乐的工具,更成为撼动心灵的艺术品。
用户为什么觉得值?
如果10年前有人花几十上百块钱购买一款正版游戏而不是到资源网上下载,你一定觉得他“人傻钱多”。但现在,从各种渠道找“盗版”的资源已经不能显示你的聪明,更多人心甘情愿为正版掏钱,支持自己喜欢的游戏甚至是游戏公司。这不仅要归因于人们的版权意识、对于知识和内容付费意识的提高,更是因为人们消费模式的转变。
新消费时代来临,具有新的消费驱动力,跨领域的“+特征”明显:用户的需求在改变、在增加,从线下到线上,从单向到互动,以前用户单向线下消费,现在用户希望可以线上线下互动消费;对于内容的体验更是从单一化的体验增强为复合体验,从单纯某一个方面(如游戏、电影、电视剧、直播)转化为多个方面的结合,层次和内容都更加丰富;在消费方式上,由于移动支付已普遍应用,随时随地都可以进行消费,相比于原来用现金购买电子货币和线上增值服务,移动支付让线上消费变得简单太多。
完美世界CEO萧泓在ChinaJoy高峰论坛上表示:“新消费时代呈现出一种跨界和融合的发展趋势,随着人类需求的不断发展和技术的不断升级,一切阻碍人和资本等要素自由流动的壁垒正被逐一打破,形成了一种大融合、互动式的全新消费发展趋势。这种新的消费时代自然而然也带动了人类娱乐方式的全新升级。”
这种升级在游戏行业体现尤为突出。中国游戏用户规模巨大,游戏类型丰富,从2008年的不到1亿人增长到2016年的5.66亿人,且仍以平稳的增长幅度继续增长。客户端游戏、网页游戏、移动游戏等多个细分市场也逐渐在扩大,共同发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户。而基于游戏产品的泛娱乐,更是加速了这一进程。
同时,游戏行业为了提高自身的竞争力,还结合了多种最新科技,如VR/AR,衍生出电竞、直播等多个细分领域。在电竞游戏领域,国际电竞游戏大作《DOTA2》衍生出DOTA2国际邀请赛等世界级电子竞技比赛。在游戏内涵方面,引入了大IP,故事更加丰富。例如,中国老牌游戏公司完美世界加强影游融合的发展,推出《射雕英雄传》《烈火如歌》等知名IP的影游互动产品。
最核心的是什么?
在消费升级的大背景下,各个公司如何应对,如何发展?
完美世界对娱乐升级进行的尝试是先从游戏本身出发,精品才是让用户心甘情愿消费的核心,无论消费习惯再怎么变化,氪金不眨眼买到真心喜欢的精品才是硬道理。完美世界用心做产品,注重研发,推出更多精品,还对原有经典产品《诛仙》《完美世界》进行年轻化改造,通过美术和技术升级赢得年轻市场群体。
在做精品的基础上,以全行业为落脚点,在多个领域进行全面布局。每一领域都力争处于领先地位。各个游戏的细分领域都有佳作呈现,除了老牌端游,移动游戏方面推出了《射雕英雄传手游》《倚天屠龙记》《梦间集》手游《轮回诀》手游、《武林外传官方手游》等,主机游戏也有《无冬OL》持续受到海内外玩家的欢迎,VR游戏方面,硬件逐渐破局,提升内容需求,推出首款VR游戏《深海迷航》。
实现游戏行业的布局后,进一步融合各个行业。以IP为核心,以技术为动力,进行横跨影视、游戏、文学、动漫、教育等领域的跨界融合发展。
在融合的过程中,完美世界与更多不同企业进行合作,与联盟电竞合作,联手布局电竞生态圈,技术方面与华为合作,布局移动客户端。在国内通过合作推广泛娱乐化产品之外,还把游戏产品出口了一百多个国家和地区,打造全球化发展平台,加强海外资源整合。
同样注重游戏研发的还有网易。2003年,还没有积极投身“养猪”事业,画风也还没跑偏的网易公司出品游戏《梦幻西游》吸金无数,精美的Q版画风、以《西游记》故事为背景的游戏世界让它成为许多人心中的精品。
网易也不断更新这个经典的网游,同时在2015年推出了同名移动端游戏。在移动游戏这个细分领域,网易加大力度,近些年推出的手游数量丝毫不亚于端游,多款端游作为IP改编成手游。还在2016年开启影游联动,根据魔幻小说《九州·海上牧云记》改编的同名电视剧即将播出,同名手游研发中,这是网易首次开启影游联动模式。
行业涉及范围越来越广,泛娱乐产品越来越多。但不管是哪一类泛娱乐产品,无论娱乐消费如何升级,用户最需要的不是打发时间的小游戏,而是值得欣赏的精品。
无论游戏如何发展,最核心、最有竞争力的地方在于游戏的品质。精品内容引领泛娱乐时代游戏行业的发展,利用各种平台和技术,融合不同的领域,发展不同的游戏形式,为用户提供震撼心灵的游戏作品是游戏行业的追求。