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Steam一周新游:回归阿萨辛初心的《幻景》,美术拉满的《Neva》

STEAM每日资讯  · 公众号  ·  · 2024-10-21 15:23

正文

《刺客信条:幻景》
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上周属实没啥特别亮眼的新游戏,热度最高的《プロ野球スピリッツ2024-2025》在线玩家数峰值也没破万。K社的游戏,不出意外的锁区( 锁非亚洲+国区 ),就不介绍了。
其次是来自育碧的《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed Mirage)。作为《刺客信条》系列的十五周年之作,《 幻景 》没有延续神话三部曲以RPG为核心的玩法,而是对整个系统做出了简化,敌我之间不再有等级差异、技能树和装备系统也大幅简化。主角是前作《英灵殿》中的重要角色巴辛姆,所以也有不少玩家吐槽说感觉像是 《英灵殿》的DLC。实际上游戏里的各个系统基本都保持了一致,反倒是体量(可玩内容)降低了不少,主线流程就20小时不到。
虽然延续了神话三部曲的动作系统,但场景的搭建要更加像是旧作,跑酷相关的元素丰富了不少、攀爬的设计更加合理,采用了类似箱庭式的关卡设计而不是以往的开放世界到处跑。潜行暗杀的体验也有几分老刺客信条的味道了,各种场景环境搭配各种功能各异的道具,能有多种不同的潜入路线和方式,让玩家能够充分体验暗杀的乐趣。 不再是神话三部曲的狂战士玩法, 脆弱无比的幼年 巴辛姆也让玩家向正面硬刚都不行。
缺点也是有的,最大的问题就是极为无趣的支线任务设计,无非就是护送、偷东西、搜情报、暗杀啥的,属于打一次就不想再玩的类型。其次就是流程确实是偏短了一些,画面和建模质量很一般,还有非常影响游戏体验的BUG和门栓。

周内最受好评的则是一款美术风格很棒的平台动作冒险游戏《Neva》( 来自于 《GRIS 》的 制作组 Nomada Studio )。虽然官方着重写了“动作冒险”这个标签,但实际上游玩体验更像是看风景游戏。无论是战斗和解谜都是看风景的调味料(中后期同质化严重,虽然手感不错,但确实不好玩),甚至连剧情都是如此。同样出彩的还有游戏的配乐,为游戏体验加分不少。但流程确实很短,3个小时出头就没了,交互性还是很弱,也没啥重复游玩的价值(除了截图)。

《万神之城》是一款古罗马题材下的模拟城建游戏。游戏的玩法和一般的城建游戏并无太大差异,无非就是收集资源、发展人口、建造和规划城市、以及战斗。不过游戏还是有自己的亮点的,材料、资源和建筑种类丰富;战斗部分则是采用了类似于全战的大策略玩法,虽然也有兵种克制关系和排兵布阵,但种类还是太少了。
古罗马题材自然少不了万神殿,玩家可以通过修建万神殿来获取各种加成,通过祭祀来获得神明的好感从而获得相应的增益效果。除了诸神之外就是平民和贵族,前者自然是主要劳动力,后者则是负责享乐和提供税收的。战役模式关卡都比较简单,沙盒模式耐玩性不算太强。







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