因为同样的原因,大多数玩家希望在一个服务稳定、口碑尚可的平台游玩,而在诸多“前车之鉴”的影响下,虽然同属《黑神话》的发行渠道,但从结果来看,WeGame似乎不再是大多数玩家们的首选。
而在6年前的2018年,WeGame的境遇还不是这样。
彼时,从2000年开始的“游戏机禁令”,尚未完全解除,国内并没有官方的单机游戏发行渠道。也因此,在此前十几年的政策环境下,中国的游戏行业,属于PC端游、网页游戏和移动手机游戏,并没有传统意义上的单机3A游戏。而后者,在某种意义上代表了一个国家游戏行业的工业化水平。
在此背景下,WeGame宣布要做国内第一个单机游戏平台,是足以让业界侧目的。毕竟,这是国内Top1游戏大厂旗下的平台,腾讯只要有意愿,就有能力可以做到这一点。
腾讯早以战略投资的形式,入股了诸多海外的游戏公司和著名工作室——从日本的CAPCOM、白金工作室,到欧洲的Supercell、育碧等等,但腾讯也不谋求对应的股东权益和运营权益,与之相对,他们要的是公司作品在国内的优先代理和IP手游改编权。
荣获当年TGA大奖的《怪物猎人:世界》在WeGame的国内发行,就是腾讯在这种思路下的早期产物。
2018年8月8日,腾讯在WeGame平台上架了《怪物猎人》,而短短五天之后,平台就发布公告,称相关部门接到该游戏的大量举报,应主管部门要求,现执行下架整改。
这个事件,直接导致腾讯市值在极短时间内,蒸发700亿。在最早一波的媒体报道中,这也被称为“中国游戏最黑暗的一天”。
而在下架之后,腾讯对已经购买的玩家提供了退款,或者提供后续服务的选项。部分玩家选择了后者,但随着游戏的版本在两年内更迭,WeGame的版本仍然停留在发售的版本号,这也让坚持国服的玩家慢慢失去了耐心。
有人尝试过寻找游戏下架的“罪魁祸首”,但丁磊第一时间发文回应此事。而随着更多细节的流出,最终结果,指向了来自不明IP地址的大量集中举报。
某种意义上,腾讯并没有做错什么,但《怪物猎人》被举报下架,还是对WeGame的公信力产生了不小的影响。而这种影响或多或少也波及到了如今《黑神话》国行版。