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雾霾防激光 烟雾挡战舰!战舰世界烟雾战术的演变与发展

战舰世界  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-28 10:31

正文

小编按


战舰世界中的烟雾,长久以来,不管是在野队或者蓝海联赛中,一直是战术的核心,重中之重。究其本质,是一个区域减伤技能。传言许久的0.6.9版本烟雾机制改动胎死腹中,烟雾弥漫的战舰世界还将再续存一段时间;然而毫无疑问,从这个游戏诞生之初就横行至今的的发烟战术已经引起了开发者的重视。


今天我们有幸请到了蓝海联赛冠军队伍茶会的队长,国服最神秘胜率最高公会NINI的会长血库,让我们一同回顾一下发烟战术的进化史,来了解一下烟雾在各版本3轮车中的应用思路。


远古版本关键字:发烟CV


在测试版中,日航033、044输出配置极为强大,此时的发烟战术原型为骑脸CV。


这一些列版本具有如下特点:

1.DD中段有50%鱼雷易伤,1发入魂

2.战斗机无扫射无法抵御大火球

3.水面防空孱弱

4.无雷达

5.无灭队惩罚


这一切使得CV在BB人肉防雷带(CV另一侧贴山)以及美驱烟雾的掩护下可以在对方10-15km起降飞机,迅速打崩对面;无论选择撕CV还是先拆DD,距离优势使得发烟CV可以快速起降投弹,投完就送;而对方的盲烟大火球将被BB全部吸收,炮舰又难盲中烟中CV从而崩盘,这是远古版本发烟战术的最强形态;但此时发烟车队的最大敌人是……出生点位。


技能树改版前版本关键字:广博烟


在5层技能的版本中,放弃隐蔽选择广博-15%技能CD的美驱可以将两次烟的间隔压缩至10秒以内,配合CV的点亮构成五技能版本发烟战术的标准形态:广博美驱、CV、炮舰;


该阵容适应性广泛,几乎所有炮舰都可以通过这种方式迅速练级,但缺点是DD在高级房中将吃不到任何经验;



(广博烟版本练船总体胜率接近91%)


随着雷达加入、防空加强,这一阵容的强度也在逐渐下降,但是由于反制烟雾的手段的匮乏(雷达CD4分钟,战斗机扫射前摇长难以压制飞机视野导致反烟雷被早早点亮),所以这个版本的蓝海联赛及中欧对抗赛均以蹲烟为主要战术,而在欧洲队伍被中国队无限拉烟暴打一顿之后,广博从15%削至5%,挪到了第二层;


技能树改版后关键字:多样化


在没了大广博,CV统治力下降,雷达CD缩减之后,发烟战术开始产生分化,根据舰种不同各具不同的优劣势,下面详细说明目前一系列版本中发烟车队的特性:

 

1.传统练级

形态:无雷达炮舰+美驱+CV

长处:适应性广泛,高低级均可使用,适合练船

短处:无反烟手段,抓DD依赖CV,爆发力平平,没有拆除防空支点能力

 

传统发烟车与广博版本并无太多不同,但是基于DD占点及发烟的位置矛盾,传统发烟车更多的是开局分头行动,中盘再集合发烟推进/防御,技能之间的关联并不大,1+1>2的效果也并不突出;但这套车队可以从4级用到X级,泛用性无与伦比,只要有合适的型号,依然可以打出漂亮的战绩;


(希佩尔塞班洛阳组合在0.6.7版本有着惊人的表现)

 

2.雷达烟

形态:雷达炮舰+美驱+CV

长处:消耗战极强,烟中吃雷风险基本为0

短处:雷达船射程或投射存在缺陷,面对对方集体逃逸或集体莽烟时,总有一项短板;

 

雷达烟是目前版本比较稳定的配置,CV即使没空给视野,发烟机+雷达的配置依然可以保证水面双人的安全,但由于这种车队比较倾向于慢节奏4烟吃满,导致在队友秒崩局中缺少足够的火力投射难以翻盘;另外对方见烟就逃逸或卡山,会导致车队侧陷入僵局从而将胜负交给了CV及另一侧的路人;胜率的关键并不在于顺风局打了多少输出,而在于将多少逆风局强扳回来,这意味着雷达烟阵容的极限胜率比较有限;但雷达烟比赛模式下几乎无弱点,依然是多数规则比赛的标配;

 

此组合还存在一个极端为雷达英巡,但由于泛用性一般此处不再详述;

 

 

3.英巡炮舰

形态:海王星or米诺陶+炮舰+CV

长处:多岛图有效压制对方输出型CV的视野,不需要默契配合;

短处:英巡以外的区域防空依赖路人发挥,依赖岛,此组合劣势局输出率一般;

 

英巡自带烟雾,严格来说并不是发烟车队,但其战术思路与发烟接近;如果说传统雷达车是靠发烟得梅因压制视野的话。那么米诺陶一人就已经达到传统车两人的效果且更为灵活,多出的一份炮舰输出虽然爆发力并不高,但配合CV交叉损管依然要比DD发烟车输出率高那么一些,这种车队有什么缺陷?自然是劣势局对方强冲时没有稳固发烟阵地难以阻挡,并且没有发烟机救路人的能力(营救路人是追求极限胜率的一环);

 

4.无CV交叉

形态:雷达船+美驱+侧翼炮舰

长处:无CV局的爆发力强悍,不依赖CV选手,舰种组合丰富

短处:CV局无力回天,视野差容易接雷,依赖无线电分析

 

交叉车队的重心在无CV局,侧翼船利用自身隐蔽摸到对方侧面,同时正面雷达发烟出山对对方前压船只造成毁灭打击;为了找到正确的攻击时机,此组合侧翼隐蔽船及发烟机需要点无线电技能,如果对对方位置及方向判断错误很可能导致烟雾浪费或是暴毙,这种发烟车对锻炼玩家的分析能力有极大帮助,熟练后采用强势组合依然可以有80胜率;

 

5.德驱

形态:Z46/Z52+英巡+远程输出

长处:萌新杀手,群岛之王,对CV局有一定抗性,容易进入顺风,上限高

短处:下限低,对转场时机判断和德驱要求很高,依赖岛和技能CD

 

德驱英巡战术体系基本为

1、优势路迅速拆小船甚至强贴对方山水听快速推进;

2、劣势路德驱点歌机交叉损管阻滞进攻

3、CV局依托英巡防空圈偷点;

 

根据版本变化,这一阵容目前的最佳形态为Z52+米诺陶+兴登堡,任何船头冒进的DD在这个组合面前都是秒死,而对于菊花推进的DD来说,卡山占点的52依然是幽灵一般的威胁,此组合较差的追击能力要求玩家不能死磕一个点位,不要贪占点分,不走寻常路,不要被骗技能;无技能就利用对方信息盲区不停转移,远离抱团的重火力雷达集群,并在转移路上通过交叉损管与探测雷消耗对手、有技能便绕山gank落单船只;当然,由于德驱英巡本身脆皮,此组合的防御端依赖岛屿完成,开阔地形极弱;另由于这个组合的核心为德驱,有一个好处是并不一定需要3人组满也可以有不错的胜率,若组齐套餐,胜率可以与部分CV车队相提并论;


(0.6.7版本Z52非常规路径强贴对方山,配合后排火力双杀BC点两个X级DD,而对方贴BC大山的DM对52却无可奈何只能逃跑,仅用3分钟比赛便进入垃圾时间)

 

烟雾战术核心:交换比


无论哪个版本,哪种烟雾套路,最终的目的只有一个:以烟CD以及被盲为代价获得尽可能多的战果,很显然,ST之前的修改并没彻底根除这一点,烟雾初期的爆发力依然强悍,一心想把烟雾作为防御技能的WG自然将这一改动撤回;至于进一步的修改,还需要玩家耐心等待。

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