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比《马力欧》更有趣的神作,颠覆常规的体验!

任饭团Switch游戏  · 公众号  ·  · 2024-09-07 22:30

正文

尽管已进入末年,但NS的第一方阵容仍然强悍。今年有颠覆2D塞的《塞尔达传说 智慧的再现》,去年则是颠覆了2D马的《超级马力欧兄弟 惊奇》。《惊奇》可以说是绝对意义上的好评如潮,一改玩家们对2D马力欧的认知。
但随着《惊奇》的诞生,也有许多玩家想到了任天堂的另一个横版过关系列。它是马力欧的「另一面」,其作品在趣味性上甚至比《马力欧》更高——那便是《瓦力欧乐园》系列。
然而就是这样一个神作系列,却已经快20年没有新游戏了......

黑暗马力欧

光是瓦力欧的造型,就给人一种反派的感觉。事实上在游戏中,虽然并没有明确的善恶之分,但瓦力欧所做的事往往也给人一种「反派该干的事」的印象。
而「Wario」这个名字,也正好是「Mario」的M倒过来变成W。加之另一位角色「瓦路易吉」头顶是倒着的「L」,因此这两位角色都被认为是马力欧和路易吉的「黑暗面」。

也正因如此,在这位角色诞生后的很长一段时间里,国内玩家都叫它「坏玛丽」,对应马力欧这位「好玛丽」。
甚至当年台任给它的官方繁体中文翻译,就叫「坏利欧」,直到后来才被统一。他的「坏」也算是某种意义上的官方认可的。

反派就该有反派的玩法

作为一款「反派」当主角的游戏,在玩法和关卡设计上如果还是和《马力欧》一样,那就成毫无意义的换皮游戏了,任天堂当然不会这么做。反派就该有反派的样子,从玩法到关卡都该有自己独一无二的特色。
在《马力欧》中,玩家常常可以获得各种变身道具,利用这些道具带来的正面效果过关。那么既然瓦力欧是「另一面」,为什么不试试利用「负面效果」来过关呢?
于是,《瓦力欧乐园》系列诞生了。
当然,以瓦力欧为主角的游戏,后来由诞生了《瓦力欧制造》系列。这是一个以「游玩瓦力欧开发的游戏」为玩法的系列,玩家需要在大量的快速反应小游戏中做出对应的操作。
NS也有两款《瓦力欧制造》,前者《分享同乐 瓦力欧制造》质量非常平庸,但相对较新的《 超级舞动 瓦力欧制造》则非常欢乐。
不过今天要聊的是《瓦力欧乐园》这个横版过关系列,就不扯远了。

大多数2D马力欧,目的基本都是俗套的救公主,核心玩法就是“跳跃”,用跳跃来解决游戏中一切的问题。
而《瓦力欧乐园》的游戏目的,则是寻找宝藏,和反派形象也是非常契合了。
游戏中除了可以通过冲撞等方式来破坏石头,还能扔出游戏中的NPC,利用它们触发机关。
瓦力欧并不能像马力欧那样变身获得各种能力,但他却能在各种负面效果中不受伤害。而这也成了这个系列最大的特色玩法。
当遇到非常高却没有通路的地方,可以让瓦力欧被附近的蜜蜂蛰到,嘴巴肿得和气球一样,从而让自己飘起来;通过踩到火焰,屁股着火之后会跑得更快,这样就能跑得更远,或是以此点燃关卡中的其他物体;被压扁从而轻飘飘地通过一些缝隙......
在其他游戏中人们都避之不及的负面效果,在《瓦力欧乐园》中却成了探索和关卡解谜的必备手段。即使放到今天,新玩家第一次接触的话仍然能感到眼前一亮,不得不佩服任天堂的想象力!只可惜他的名气远不如《马力欧》来得响亮,因此不少玩家都错过了这些作品。

紧张刺激的战斗与逃脱

和《马力欧》系列类似,《瓦力欧乐园》也是关卡制的,但每张地图不仅庞大,还很立体,许多关卡都有多层结构可以探索。
并且游戏的关卡是没有倒计时的,在找到Boss或是宝物之前,玩家可以尽情地到处探索。
当玩家抵达关底,往往会有颇具挑战性的Boss战。由于风格和玩法更加奔放,这些Boss在设计上也和《马力欧》系列有着巨大的不同。
在GBA的《瓦力欧乐园4》,中,游戏还引入了倒计时逃脱,这也是小编个人非常喜欢的一个机制。
每个关卡前面都是没有倒计时的,但当玩家拿到关底的宝物后,将会触发关卡的自毁机关。玩家需要在倒计时结束前,从不断崩塌的关卡中一路折返,回到进入关卡时的入口。
由于关卡在不断崩塌,大多数原先来时的通路将被阻挡,玩家需要在最短的时间内寻找一条新的出路。这不仅让这条回头路成为了全新的关卡,而且大大增加了「寻宝」这个主题的代入感。类似的桥段在《古墓丽影》《神秘海域》等作品中也常常发生,《瓦力欧乐园4》虽然是2D像素图像,但这种紧张的氛围绝不比这些作品差。
这款作品当年还由神游推出过GBA官方中文版,或许也是国内玩家接触最多的一部作品。不过中文版的译名叫做《瓦力欧寻宝记》,并没有使用4这个数字编号。

新作何时来?

《瓦力欧乐园》的最后一款作品止步于2008年,是Wii平台的《瓦力欧乐园 摇摇乐》。
但本作并非任天堂本部开发,而是交给了一家名为Good-Feel的公司制作。该公司的最新作,就是今年年初发售的《碧姬公主》,以及中文版在本月才姗姗来迟的《羽袈流》。《耀西的手工世界》同样由它们开发。
但说实话,就NS这几款游戏的质量来说,和《瓦力欧乐园 摇摇乐》一样都只能说是中上水平,甚至平庸的水准,还达不到《瓦力欧乐园》以往作品的质量。
相比起让Good-Feel制作新作,那还不如继续沉寂下去。
而曾经开发《瓦力欧乐园》的任天堂第一开发部,早在2005年就已经全面重组成为了如今的EPD各个组,当年的制作人等核心人物也都相继退休了。
这个系列这么多年没有新作,一方面可能是因为相比之下不算一线IP,各个部门的人都有自己的项目在忙,无暇顾及这个相对冷门的作品;另一方面也可能是遇到了和2D马力欧或者《密特罗德 生存恐惧》类似的状况,即创意设计遇到了瓶颈、或当时的硬件性能无法满足设计需求,从而让这个系列被暂时搁置了。
但随着如今任天堂不断复活过去的老IP,别说相对较近的《永恒蔚蓝》《异色代码》等作品,就连35年前的《Famicom侦探俱乐部》这种早就入土的作品都能给挖出来复活,《瓦力欧乐园》还是很有希望的!






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