大卫这家伙长这样
《Mountain》很缓慢,有些台词令人兴奋,整体看来傻里傻气,但其实某几句话很聪明,我不好意思用“智慧”这样的词去形容,但完全可以说它有“灵气”,“灵气”这个词很合适山,山总是会给人带来某种奇怪的亲切感。
《Everything》更缓慢,有更多的设计打动人,整体看起来也更傻,但具备更多有“灵气”的台词。万物都会像山那样想事情,而你可以假装变成你想成为的一切,去接触那些陌生的万物。
《Mountain》的概念超过实现,但《Everything》的实现可能超过了它的概念。
在实际试玩游戏前,我觉得《Everything》是个类似《Mountain》的游戏。我对它的全部认知就是两点:第一、玩家可以变成任何东西;第二、玩家变成的任何东西都可以滚。但实际上不是所有的东西都可以滚,而游戏的互动元素也比《Mountain》要多得多。
动物、石头,确实都在滚,但鸟儿在飞、鱼在游,树木植被像延时摄影般蔓延滋长。作为一只羊,你不用吃草,也不用担心有狼,你仅仅“是”一只羊,一如宇宙中的其他事物。
你可以假装自己很酷,到处滚,到处叫,然后很快无聊,“我应该变成别的东西”,你想,于是你变成其他东西。这构成了我在玩游戏时绝大多数时间的心路历程。