今天(1月3日),3D硬核武侠手游《剑中》宣布定档2025年1月21日。
在TapTap上,这款游戏的期待值高达9.0分;而在好游快爆上,经过两轮测试后,游戏评分也稳定在8.1分。
近年来,武侠题材的游戏可以说是越来越卷。
一方面,新品数量增多,市场竞争加剧。根据《2024 TapTap移动游戏行业白皮书》的数据,近三年在TapTap上主要新增的头部游戏类型中,国风、武侠题材游戏的占比就超过了十分之一。
另一方面,随着武侠题材游戏的不断涌现,玩家对这一题材的新鲜感逐渐减退,他们对游戏的玩法和内容提出了更高的要求。
在这样的市场环境下,《剑中》为什么还敢挑战武侠题材?它又为什么能受到玩家如此高的期待?
于是,葡萄君找到了《剑中》的制作团队。面对这些问题,制作人南哥向葡萄君分享了一些游戏的开发细节,以及他在开发过程中的感受。
作为已经在游戏行业摸爬滚打十五年的“老人”,南哥曾在网易担任过产品制作人,负责过多个不同类型的项目。
虽然这些年来,游戏行业野蛮生长,各种技术日新月异,但在他眼中,有一部分玩家并不特别在意这些变化,他们更看重的是游戏本身的简单和好玩。
这群人是国内最早的一批游戏玩家,如今他们却似乎逐渐被市场遗忘。南哥自己就是其中一员。
“现在的武侠游戏离我们这些中年人越来越远:无休止的对话、点不完的剧情、记不住的NPC、数不尽的支线……这不是我所期待的江湖。我期待的是一个有着最简单规则、最直接掉落、最纯粹情感,以及最真实对抗的江湖。”
因此,他们决定摒弃那些繁杂的剧情、无尽的日常,转而开发一款简单且有趣的游戏。
在立项之初,他们就确定了游戏的三大特色:自由交易,公平PK,百人团战。
首先,《剑中》构建了一个以“交易行”为核心的全服交易系统,并引入了类似帮会金团的内部循环模式作为补充。游戏允许玩家将交易货币寄售给愿意支付元宝的付费玩家,以此来购买时装和坐骑。
同时,整个游戏的经济市场完全由玩家掌控。装备、道具等物品都会在地图中掉落。在游戏的首发版本中,交易行、摆摊和寄售行都将开放,让玩家能够自由地进行交易。
其次,在数值设计上,他们始终坚持公平PK的核心理念。南哥认为,尽管市面上不少游戏都标榜“公平PK,自由交易”,但实际上大多都只是空喊口号。
南哥表示,《剑中》是一款小数值游戏,在装备、道具等方面对角色的加成非常克制。即便是氪金玩家,也无法以一当十,他们仍然需要依靠帮会的力量来共同对抗敌人。
最后,《剑中》不仅以强大的首领作为资源争夺的核心,设计了专属的团战场景供帮会之间争夺,他们还准备了定时的百人团队竞技活动,让散人玩家也能享受到团队对战的乐趣。
在此基础上,如果遇到困难,玩家也可以摇人,召唤大批兄弟前来支援。虽然游戏是2.5D视角,但他们依然实现了50v50的大规模团战,希望能够还原最初的武侠风情。
南哥告诉我,作为一个初创团队,他们虽然一直被资金紧张,人员流失所困扰,但是团队依然没有放弃自己的核心理念,要把《剑中》做成一个长线生态游戏。
在这个过程中,他们通过倾听玩家的反馈,对职业玩法、数值平衡、美术设计等各个方面进行了优化。这种对游戏的改进,反过来也让团队在一定程度上实现了自我成长,逐步变得更加成熟。
当然,南哥也表示,在他们这款走传统武侠暗黑江湖风格的MMO游戏上线之前,他对于《剑中》能否赢得广大玩家的喜爱,心里也有些打鼓。但他觉得,如果游戏能够唤起玩家心中最初的江湖记忆,那么这一切努力就是值得的。
“这三年来,我无数次想象游戏上线的情形,现在反而没有想那么多了。毕竟,行百里者半九十,我们也刚迈出万里长征第一步。游戏上线后才是真正的考验。”
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