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《黑神话:悟空》以其非凡魅力在全球游戏界掀起了一股热潮,其在各大平台上的销售成绩令人瞩目,首日销售便已实现成本回收。
根据国内游戏销售排行榜的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已突破300万份,若将WeGame、Epic Games Store以及PlayStation平台的销量一并计算,总销量已超过450万份,累计销售额达到了惊人的15亿元人民币。
高盛在最新发布的报告中强调,《黑神话:悟空》的火爆现象对中国主机游戏产业而言,无疑是一个标志性的转变,它标志着中国游戏产业在国际舞台上的崛起,有望激发对国内游戏产业的进一步投资,特别是在3A级游戏领域。
在销售预测方面,高盛预测,基于保守的7倍转换率,即从Steam平台的PCCU(同时在线用户数)转换到PC销量,《黑神话:悟空》在Steam上的销售量有望超过1200万份,收入预计超过30亿元人民币。而在更为乐观的情况下,销售量可能达到2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括在WeGame和PlayStation平台上的销售业绩。
高盛之所以将《黑神话:悟空》视为中国PC/主机游戏产业的转折点,原因在于:
- 这是中国开发者首次在Steam平台上取得如此高的PCCU排名,其PCCU排名位居第三,超越了《赛博朋克2077》和《博德之门3》等热门大作。
- 《黑神话:悟空》作为中国的经典IP,首次以3A游戏的形式走向世界,显示了中国开发者在PC/主机游戏领域的生产能力正在不断增强,不再局限于移动游戏市场。
高盛还指出,中国游戏产业正在获得更多的支持,尤其是对于高质量内容的出口。迹象表明,游戏产业在文化输出和出口方面有较大潜在价值。
此外,高盛预计,《黑神话:悟空》的成功可能会激发对国内游戏产业的投资热情,尤其是在3A级游戏的开发上。3A游戏的开发是一个长期且资源密集的过程,预计未来将有更多3A级游戏在全球市场上亮相。
在对其他公司的影响方面,高盛认为,腾讯作为游戏科学的股东之一,持有5%的股份,将从《黑神话:悟空》的火爆中获益。未来,腾讯和网易可能会继续加大对高质量PC/主机游戏的投资,以争夺全球市场份额。同时,哔哩哔哩也可能从与《黑神话:悟空》相关的视频内容和用户互动中获得利益。
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