专栏名称: 白鲸出海
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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品332期

白鲸出海  · 公众号  · 科技公司  · 2024-10-27 21:08

正文


周日播报


【AI出海】

AI时代,出海“扛把子”还是字节?

在前些日子出炉的 a16z Top100 AI 榜单中,公司层面,字节可谓是最大赢家,在 Top 50 Web 和 App 两大榜单中,来自字节的 AI 产品一共占了 6 席,5 款产品上榜,是占有席次和上榜产品数量最多的公司。

24 年 8 月 Web 和 App 端新上榜产品|图片来源:a16z

具体来看,醒图海外版 Hypic 上一期就已经进入了 App 榜中,排名第 23 位,本期前进了 4 位,排在第 19 位。其他四款产品分别是 Cici、Doubao、Coze 和 Gauth,都是本期首次进入榜单,AI Chatbot Doubao 更是同时进入了 App、Web 两个榜单。

字节  AI  团队架构|图片来源:即刻

2023 年 11 月左右,字节内部成立了一个新部门 Flow,由字节技术副总裁洪定坤和大模型团队负责人朱文佳领头,发力 AI 应用层,本次上榜的 Doubao、Cici、Coze 都来自于这个团队,而包括剪映、今日头条及其他团队也在同一时期开始发力 AI 应用领域。大半年的时间,字节能把 5 款产品都做到全球 AI 产品访问量/MAU Top 50 级别,确实算得上是成绩斐然了。

但具体看这几款产品的具体表现和在赛道中的位置,却发现现实情况可能不那么乐观。(>>>更多内容,戳此查看<<

对话Vozo创始人周昌印:

从杭州MCN切入,做到全球600万用户

每一次技术的革新,都会带来内容创作的变革:数码摄影的普及让视频制作变得更加轻松,大众通过社交媒体分享生活中的点滴,而移动互联网和短视频平台的崛起,则彻底改变了人们讲述故事的方式。如今,AI 技术的进步再次掀起视频创作的新浪潮,让更多人有机会参与到视频内容的创作与表达之中。

Vozo 创立于此背景之下,这家初创公司致力于通过 AI 技术,让每个人都能够轻松地表达自己的创意与故事。Vozo 提供了强大的 AI 视频创作工具,包括智能剪辑、自动特效和丰富的模板库,使得用户无需专业技能也能制作出高质量的视频内容。无论是短视频制作者、KOL 还是企业用户,都可以借助 Vozo 的工具,更加自由地使用视频进行沟通与传播,加速内容创作的效率与质量。

在本期访谈中,我们与 Vozo 的创始人周昌印展开了深入对话,探讨了他从计算摄影到视频创作工具的创业之路,以及他对行业未来的理解和产品理念。他分享了 AI 时代下的视频创作如何从底层技术到用户需求,带来前所未有的体验升级,并介绍了 Vozo 如何在激烈的市场竞争中,通过独特的用户洞察和产品定位,迅速吸引了全球近千万用户。访谈中,昌印始终面带微笑,屡次提到“还是很有趣的”,这使我们感受到他对创业的热情和享受。让我们一同走进他的故事,了解 Vozo 背后的理念和未来,Enjoy!

. 对于创业来说,你又不能等十年上下游就变好了,创业的窗口期也就大概两年到四年,最多到五年也就了不起了,所以给我的 Lesson 是,不要太超前,最好去做差不多已经成形的市场需求,不能领先市场太多。

. 我们当时就在想如何让普通人能自然地通过短视频讲故事、表达情绪、介绍商品或其他内容。我认为这件事很有趣,而且能影响到很多人。于是决定不再单纯的追求技术酷炫,而是要做一个所有人都能轻松使用的工具,并做到最好。

. 我们选择做或不做什么时,有三个核心标准。第一:需求要真实,市场有规模;第二:和之前的主流产品要有大不同,比如 Adobe Premiere 或 Capcut;第三:要在我们的主方向上,即给非视频专业者使用的表达工具。

. 我觉得这三年市场的变化还挺大的,Video Translate 或者说 Video Rewrite 这件事情早一年在技术上都没法做得很好......所以从语音识别、声音克隆、TTS、生成口型动作、到生成面部动作,一系列问题,在大约半年到一年的时间里就发生了很大的突破,还蛮神奇的。

. 但现在行业基本都还是在用 Adobe PR、Capcut,无论你做翻译还是做广告,这几个软件都是万能的,它们确实可以做任何事情,但每件事情做起来又都特别困难,效果不好。比如,我算一个半专业的视频制作者,但如果我有两个星期没用 PR,我就不知道要怎么用了......现在是一个变革时代,未来会有很多不同细分场景,接下来 3-5 年可能会涌现出很多不一样的视频工具去服务每一个场景,体验会比原来好 10-100 倍,市场也会大 10-100 倍。(>>>更多内容,戳此查看<<

【游戏出海】
武汉厂商出手登顶中东下载榜,

「Yalla Ludo」的对手终于来了?

就在不久前,我们报道了一款棋牌产品「Jackaroo」登顶 7 月中东 iOS 手游下载榜(详见文章《Ludo之后,中东终于又有棋牌社交产品登顶了?》)。

「Jackaroo」登顶 2024 年 7 月中东
iOS 手游下载榜 |数据来源:点点数据

这款游戏的设计和 Yalla 旗下的「Yalla Ludo」类似,都走了“高人气传统桌游+语聊房”的思路,上线时间(2017 年 1 月)甚至比「Yalla Ludo」还早。然而厂商本身对游戏的运营非常“佛系”,语聊功能直到 2021 年才上线,此外买量投放也几乎没有。所以虽然 7 月下载有起量,但没能转化成内购收入,月流水只有 2 万美元上下,远不如「Yalla Ludo」(700 万美元以上)。

当时编辑部还开玩笑说,如果要赚钱,那必须还得是国内厂商出手。

微派网络发行的「Jackaroo King」登顶 2024 年
9 月中东 iOS 手游下载榜 | 图片来源:点点数据

而时隔 2 个月,在点点最近公布的 9 月中东 iOS 手游下载榜上,就真的有一款出海厂商做的《Jackaroo》游戏「Jackaroo King」登顶,发行账号是「WePlay」开发商微派网络一直在用的账号 WEJOY,而「WePlay」现在的月流水大概在 500 万美元左右,这让我们不禁有点期待新一款能够做出大流水的游戏社交 App。(>>>更多内容,戳此查看<<

月流水平均上涨257%,

北京厂商在这个赛道集体爆发

最近注意到 2 个比较有意思的事情,释放了同一个信号。

首先是,前两天 Sensor Tower 发布了 9 月中国手游出海畅销榜,柠檬微趣两款头部 Merge 2 游戏「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」在 8 月进入 Top 15 的基础上,继续刷新排位,「Gossip Harbor」到了第 8 位,也是 2021 年 1 月「Project Makeover」(三消)之后第一次有大休闲产品进入畅销榜 Top 8。

2024 年 9 月出海手游畅销榜中有 4 款大休闲产品入榜,除了「Project Makeover」之外另外三款(标红)都是合成或带有合成机制的手游 | 数据来源:SensorTower

合成不如三消赚钱,在出海头部产品的语境下,已经不再作数了(ps:脱离这个语境不成立)。

其次是,在头部之外,我们之前观察到的另一款出海合成游戏,流水也在飙升。「Merge Cooking:Theme Restaurant(下文简称 Merge Cooking,详见文章《新游近百万美金月流水,合成出海,「柠檬微趣」不再孤单》)」在 2023 年 1 月-2023 年 4 月期间的第一次起量后,在 2024 年又开始明显起量,其月流水从 2024 年 1 月的 104 万美元增长到 2024 年 9 月的 269 万美元,不到一年流水增长超过 100%。

「Merge Cooking」的月流水从 2024 年 1 月开始
至今(红框标出)增长超过 100% | 数据来源:点点数据

更值得注意的是,通过进一步资料查找可以发现,「Merge Cooking」的背后,很可能和柠檬微趣一样,也是一家北京厂商(ps:与 Happibits Game 有关的网站找到 2 个,开发者留下的官网没有任何主体信息,另一个由北京大乐至简运营,其在 2024 年 1 月拿到「合合大厨」的版号)。再加上榜上的另一款「Matching Story」,背后公司也是位于北京的乐城堡。

Happitbits Game 被 AppGrowing 显示为
国内厂商 | 图片来源:AppGrowing 出海观察

北京厂商,似乎在合成玩法上,摸出了成功的套路。(>>>更多内容,戳此查看<<

单品两年错失十亿美金,

网易这次不想再输一次

单机端游转手游的挑战是什么?

笔者认为有两点,其一是如何将单机玩法扩充为可持续运营的产品(单纯的移植并不在此列),必然涉及到商业化以及玩法倾向的变化;其二是手游化导致目标用户的偏移,绝大多数端游单机转手游化的产品,其核心用户大概率不会是原来端游的玩家,迎合受众偏移的产品形变,自然也在情理之中。

而产品形变与受众偏移又势必会影响产品舆论乃至 IP 口碑,因此很多产品端转手的思路多采用玩法选型的方式——在手游的商业化模式下,只套用端游的核心玩法,在核心体验接近的情况下,又能让产品在一定程度上脱离原端游玩家的用户群体,进而降低产品的舆论风波。

当然,若是 IP 的影响力足够大,还是会有产品会选择承接端游这份厚重的期望,例如腾讯「使命召唤手游」、网易的「暗黑破坏神:不朽」等等。即便是产品的核心体验与原作存在轻量化的偏移,得益于 IP 受众的基本盘足够大,也能够转化大量的手游玩家,同时得益于门槛的下放,甚至还能够吸引非 IP 用户的泛玩家。

但若是那些影响力来源于极具差异化特色的垂类产品,除了移植与玩法选型外,其他的手游化方向还能够行得通吗?

而我们接下来聊的这款由网易开发 11bit 监制,并于近日上线海外的「冰汽时代:最后的家园(下文称冰汽时代手游)」,便曾遇到过这样的难题。

遗憾的是,冰汽时代手游本应该能够抢占市场空白,但却被同题材玩法选型方向的「无尽冬日」(《寒霜启示录》)抢占了先机。根据 Sensor Tower 报告显示,截止今年 6 月,「无尽冬日」全球累计下载量达到 5250 万次,总收入达到 9.35 亿美元,而截止发稿日(10 月 24 日),其总收入毫无疑问将破 10 亿美元大关。对于网易而言,这次错失先机可谓损失重大。(>>>更多内容,戳此查看<<

卖了19.5亿美元,

这家休闲游戏公司背后的“运营门道”拆解

上个月,游戏陀螺报道了一则高额收购案——社交游戏公司 Playtika 以可能高达 19.5 亿美元(7 亿美元+未来三年完成规定财务目标的奖励 12.5 亿美元)收购《Dice Dreams》开发商 SuperPlay。

《Dice Dreams》于 2020 年发布,但这款《金币大师》like 的游戏真正取得突破性的成绩是在 2023 年和 2024 年。根据 Sensor Tower 的数据,自 2023 年初以来,《Dice Dreams》的收入增长了近 400%,下载量增长了 91.1%。这一成绩使该游戏在全球 App Store 的“棋盘游戏”类别中排名第 9 位。

在移动游戏发展的历史中,休闲游戏一直是长生命周期的代表。当行业发展到高度竞争阶段,研发和营销成本都不断上升时,具备长生命周期的品类自然成为了行业争夺的赛道。因此,这些年来,休闲游戏赛道的竞争与日俱增。

休闲游戏从单一的玩法到混合玩法,如纯三消到三消+的发展,证明用户对游戏多元化的体验需求在不断地增长。这意味着除了游戏产品本身提供了多元化的体验外,如果要保持长线发展,运营同样需要更加精细化和多样化,让玩家能够不断感受到新鲜感和成就感。

本文将重点探讨 SuperPlay 团队如何利用运营策略实现《Dice Dreams》的高速增长,希望给行业提供了一些参考。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“50435”,查看完整文章<<

【电商出海】

“非洲,很多行业快被中国人卷死了”

品牌出海越来越热,欧洲、北美、东南亚战场已经烽烟四起、硝烟遍地,如果要问眼下哪里还有新市场新机会能搏一把,大多数人的答案也许是“非洲”。

60、70 代开始,曾先后有三四批中国人踏入非洲工作、生活,从老一批企业家靠卖生产销售拖鞋、脸盆等日用品发家,到中资企业出海潮流带来的“非洲内卷”,许多出海人和企业在那里扎根。

虽然中国人在非洲淘金的历史已经足足有 30 年多年,但对于这片被视为“出海新兴市场”的土地,许多人对它的了解寥寥无几,甚至很多人难免会浮现贫穷落后、战乱动荡这样的刻板印象。较之发达地区,这里的电商市场尚处于襁褓阶段,年均在线销售额不超 200 亿美元,仅占总零售额余额 3.5% 的份额。

眼下,上千万个中国出海人和出海企业正走向非洲“淘金”。人们对非洲市场又有新的疑问:当地的商业环境如何、司法环境如何,非洲哪些市场仍然是“蓝海”,和中国有什么样的文化差异、用人差异,那些老企业家、新出海人在非洲靠什么淘金?

鲸犀和一位出海非洲多年的从业者朱冬聊了聊,听他讲述自己经历的故事和他们眼里的非洲市场。

在他看来,对于创业者而言,非洲是一个机会之地,早期没门槛的行业很容易赚大钱,也很容易被搞垮,基本已经被中国人内卷完了,现在要去淘金的创业者,一定要想好自己的门槛是什么,防止被中国人自己卷倒。

以下为我们与朱冬的对话内容,雷峰网鲸犀做了不改变原意的编辑与整理。(>>>更多内容,戳此查看<<

TOP TOY泰国首家门店开业,

名创优品“进攻”东南亚潮玩市场

据媒体报道,名创优品旗下潮玩品牌 TOP TOY 在泰国的首家门店正式开业。与此同时,TOP TOY 马来西亚首店也在筹备中。

图源:TOP TOY 社交媒体账号

在这之前,潮玩巨头泡泡玛特在泰国已经开了约 6 家门店,在印尼开了首家门店。TOP TOY 此次入场,会进一步掀起中国潮玩玩家在海外的扩张大战吗?

TOP TOY 创立于 2020 年,是名创优品推出的独立潮玩品牌,主要销售盲盒、潮玩、手办、娃娃模型、拼装玩具和积木等核心品类。TOP TOY 的 IP 产品开发形式多为与国际知名 IP 签约合作,再开发独家的潮玩产品形象。截至 2024 年 6 月 30 日,TOP TOY 品牌的 SKU 达到大约 9,800 个。

经过多年的发展,TOP TOY 在国内潮玩界也站稳了阵脚。名创优品集团表示,2024 上半年,“MINISO 海外和 TOP TOY 都迎来了史上开店最快的上半年”,后者净增 47 个门店。据名创优品发布的截至 2024 年 6 月 30 日的季度和半年度业绩显示,TOP TOY 上半年的收入约 4.29 亿元,同比增长 37.9%,主要是因为同店销售增长 13.6% 以及平均门店数量快速增长。另外,TOP TOY 的平均客单价约 111.2 元,平均售价约 58.8 元,同比都有一定幅度的下降。

在国内取得一定成绩后,出海寻求新的增长成了必经之路。相比其他独立潮玩品牌,TOP TOY 的最大优势是可以凭借名创优品在海外的店铺迅速铺设其渠道。截至 2024 年 6 月 30 日,名创优品海外门店数达 2,753 家,上半年净新增门店 266 家,是名创优品进军海外市场以来新增门店数最多的上半年。据悉,公司定下的海外全年新增门店目标数为 550-650 家。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“50457”,查看完整文章<<

京东开通东南亚快递寄递服务,

快递出海大战加剧

近日,京东快递国际开通东南亚的快递寄递服务,国内用户通过京东快递小程序“寄国际”即可下单将包裹寄到新加坡、马来西亚、泰国、越南、印尼、菲律宾、文莱等 7 个东南亚国家。不久前,京东快递国际还已开通日韩两国的快递寄递服务,两国消费者也均可收到来自中国的京东快递。

图源:京东快递小程序

在去年关闭东南亚电商业务后,京东选择专注自己擅长的快递物流服务。不过,东南亚跨境快递寄递服务市场也不容易做。京东此次开通开通东南亚的快递寄递服务,能顺利抢占市场份额吗?

今年 8 月,京东物流发布 2024 年中期业绩报告:上半年营收 863.4 亿元人民币,同比增长 11%。其中,来自外部客户的收入为人民币 599 亿元,同比增长 11.2%,占总收入的比例达到 69.4%。上半年非国际财务准则盈利 31.2 亿元人民币,同比增长 26.3 倍。

尽管没有提到海外收入与业绩,但京东物流对海外布局正在一步步加深。随着东南亚跨境电商的日益火热,京东将东南亚视为重要市场,在东南亚已拥有多个自营海外仓以及丰富的运配资源。近期,京东物流马来西亚 2 号仓正式开仓运营,成为京东物流在马来西亚的第二个自营海外仓,拥有美国 LEED 绿色建筑认证。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“50510”,查看完整文章<<

好特卖将进军日本,

零食折扣店的新增长在海外?

近期,据多家媒体报道,折扣零售品牌好特卖(HotMaxx)或将于 2025 年春季正式进军日本市场。目前,好特卖已经在日本大阪设立了当地法人 HotMaxxJapan 株式会社。

同时,在媒体的后续报道中还提到,好特卖日本现地法人社长刘泽凯表示,“将以西日本为起点,逐步向日本全国展开。”另据虎嗅此前报道,好特卖将在日本继续沿用软折扣模式,销售销售临期或过季产品,且可能进入地铁商铺等渠道。

从国内到海外,作为推动国内折扣业态发展,且是标志性品牌之一的好特卖,进军日本又释放出了哪些信号呢?

从国内市场来看,好特卖的高速发展,离不开抓住了临期食品的风口,并借此实现在规模、资本层面以及营收层面的成长。

在规模上,这家成立于 2020 年的企业,在 2023 年年底时,门店数接近 800 家,换算下来,在 3 年的时间内,平均每月有近 22 家新门店落地。

在融资层面,据天眼查信息显示,上海芯果科技有限公司(好特卖所属公司)仅在 2020 年至 2021 年间,便获得了 3 轮融资,其中 A 轮和 A+ 轮均为数千万元规模。

而在营收层面,据公开资料显示,从 2019 年到 2021 年的三年间,好特卖的门店销售额从 5000 万元一路飙升至 100 亿元。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“50498”,查看完整文章<<

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