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曾被腾讯网易争着合作的二次元项目,最近悄悄上线了

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-01-03 18:25

正文


当一支70人的游戏团队想要对标万代。


文/九莲宝灯

大约一个月前,有一款名为《湮灭:边界线》的战棋二游上线了。

这款游戏的宣发并不高调,提起这款游戏,或许会有不少人感到陌生,但对于有所耳闻的人来说,反而可能会发出一声感叹:「这款被腾讯网易接连看中的项目,怎么现在才上线?」

葡萄君在2022年曾对这款游戏的动向有过相关报道,当时它先后获得了腾讯投资和网易独家全球代理,可自那之后,游戏似乎杳无音讯。

这款游戏在这几年中都经历了些什么?这个项目究竟是什么背景,竟然能够在当时引得大厂接连关注?在游戏上线前那会儿,我们联系到了游戏制作人、吉尔菲工作室创始人老K,和他聊了聊项目和团队的来龙去脉,以及他们对于未来的打算。



01

二次元最火热的时代

吉尔菲工作室目前大约有70人左右。和大多数广州游戏公司不同,他们并不驻扎在天河或海珠,而位于老城区荔湾。从公司的会议室向外看,珠江景色近在眼前。

在他们会议室的桌子上,摆放着大量机甲模型。有些是工作室在外面买的,有一些是他们自己设计并3D打印出来的粗模。

工作室创始人老K和King告诉我,他们都是70年代末出生的「老广」,也都是老游戏人。二人因为模型玩具这个共同爱好结缘,成为朋友,这才创建了这家游戏工作室。

老K曾在大宇资讯广州分公司担任制作人,并参与过《大富翁9》的开发工作,常与姚壮宪交流制作经验。广州大宇解散后,老K帮助过一些非互联网的实业公司,制作一些用于品牌宣传的小游戏,期间也作为投资方委派的执行制作人参与过一些二次元游戏的制作和发行,并且取得了不错的成绩。

虽然是第一次参与二游制作,但他表示,自己其实可以算是国内的初代“老二次元”,因此他对能理解玩家的需求方向很有信心。

考虑到团队的优势,老K觉得,「二次元+军武」题材的游戏,自己也可以做,甚至在机械设计方面可以做得更好。于是他和King一起建立了吉尔菲,并立项了《湮灭:边界线》。

那是在2021年,如日中天的《原神》让很多人看见了二次元赛道的商业价值。而老K的资历和背景,很快就让他们的团队获得了大厂们的青睐。网易宣布将为他们独家全球代理,腾讯则给他们带来了投资。一时间,他们的前途充满了可能性。

但就在这时,一些意外情况却打乱了他们的步调。

首先是时好时坏的疫情影响了开发速度,同时版号申请的进度也不太顺利。

在产品进入测试期后,由于各种原因,制作组与网易达成和平分手,其后他们需要成立自己的运营组,自主发行,增加了更多的工作量。

直到2024年下半年,他们终于做好准备,这才正式上线。



02

「小众、不色、没有卖点」

老K承认,他们对于产品的收入没有太多要求。毕竟项目拖了太久,以目前的眼光,《湮灭:边界线》可能乍一看确实不太新颖。

「也没有办法,因为我们是研发公司,我们的资金主要用在开发上,所以我们没有能力去支撑一大笔宣发费用,那只能看产品怎么样。如果《湮灭》能够养活团队的话最好,不行的话,不要亏损太多也可以了。」

在我看来,《湮灭:边界线》是一款非常「典型」的二次元军武战棋。

游戏描绘了一个架空的世界,在这个世界中,人类在战争之后真的开始团结在一起。但一个不知从何而来的机械化军团突然出现,他们掌握了不少特殊科技,能够侵蚀和控制人类的武器装备,开展对整个星球的无差别袭击。

不过人类方面也掌握了某种特殊强化外骨骼兵器的技术手段,并得到名为「概念模型」的战斗少女守护,保卫文明的延续。

从玩法上看,游戏是一种战场普遍较小的走格子式战棋,节奏相对市面上不少战棋更快,养成度的重要性似乎也更优先于策略性。

老K告诉我,这是基于他在广州大宇做《大富翁9》项目时积攒的经验。根据他当时的研究,棋盘只要超过28格,玩家单局手操的时长就很可能超过10分钟,这是碎片时间的极限。

他也提到了《明日方舟》,在他看来,手游照顾到性能的前提下,在屏幕中完整展示棋盘,能增加画面的精致感。

《湮灭:边界线》的玩法除了强调快节奏,还有一些特别的乐趣。在游戏中,单位分成了空中和地面,可以粗浅理解为飞机和坦克。它们可以移动的空间、可以攻击的对象都会产生差异,让游戏成为了一个复合式的双层战棋。

此外,产品中不少特色,还都有着比较强烈的「老军宅」风味。

比如从美术和设定上看,这些概念模型基本都与二战时期各国军武装备有关。这切中了军宅中最主要的一个爱好方向。

在玩法上,游戏的单位也有着非常详细的定位分别,比如地面单位除了坦克,还有歼击车、火炮、防空炮、维修车;空中单位也分为战斗机、攻击机、轰炸机、运输机。不同单位有着不同优势,老K表示,这些单位的分工与历史上的定位相同,呈现出一种真实的、甲弹对抗的战场关系。

再比如较为偏「红」的内容。老K认为,或许是因为自身年龄层的原因,他能更敏锐地感知到,目前二游市场上缺乏足够具备红色情怀的产品。

他觉得有必要制作一款具备这种特色的二游,将人类大团结的思想展现得更加透彻。因此在游戏一开始,他们就将世界观设计为一个全人类共同抵御未知入侵的世界。

「我们很认真地讲了一个畅想人类命运共同体的平行世界故事」。

在实际行动上,他们也遵循了这种思想。游戏中那些来自不同国家的角色,他们专门联系了所属国家的画师来绘制。有些军武装备所属国二次元文化并不浓厚,因此想找到一名合适的画师并不容易。

第三点,在这些角色的设计上,他们有自己的标准。老K表示,虽然他们深知游戏的目标用户是男性,但他们并不希望让游戏中的美少女角色全都向着「擦边球」的角度去设计,而是让角色相对看起来更有战场气质,这才能带来更好的沉浸感。

「想要色一点,我们当然能做到,但我们还是希望做正常向的作品。它必然是很难的,必然会被人家说小众、不色、没有卖点,我都能理解。」

作为资深模型玩家,老K认识的很多同好,往往在模型消费上毫不手软。在他看来,对于这些群体来说,游戏消费可能并不算什么负担,如果能够投其所好,也许就能获得一批稳定的客群。

遵循这个逻辑,吉尔菲工作所追求的核心方向,也就定为了机械美学(机甲设计)。这么多年过去,军武娘题材的二游不计其数,但军武装备的设计到最后总会变得无关紧要。《湮灭》希望能够通过立绘,将机械美感凸显得更强烈。

具体来说,他们尽可能在统一外骨骼装甲核心思路的同时,让每一个机甲呈现不同的设计方案。并且这些机甲还需要接近单位原型的风格,例如对于一辆坦克来说,它的履带、炮口特点,都是他们在做对应外骨骼装甲时会提炼运用的设计。

在实际美术中也可以看出,他们的军武装备都会占据立绘中更大的面积,并且设计更考究合理性:

相比于很多将重型装备直接拴在角色腰上的设计,他们的角色通常是以各种骑乘的姿态坐在装备上,让这些装备看起来更像是一种真正的机甲。他们还设计了一些类似操纵杆之类的部件,加强角色和装备之间的联系。

吉尔菲工作室对于机甲有特殊的偏好。实际上,他们在开发《湮灭:边界线》的同时,也已经在筹备制作第二款产品《亚光:星间千年》。

在他们的期待中,《亚光》会是一款更加强调机械的机甲战棋游戏,项目目前已经开发了两年时间,可能不久就会面世。会议室桌上所摆放的那些3D打印机甲,正是他们未来会在《亚光》中登场的角色。


03

「我们想要对标万代」

听他们介绍完这两款产品之后,我的第一反应是担心:战棋这么一个惨烈的赛道,他们为什么在做了一款之后,还坚持要做第二款?

但是老K表示,他们公司的目标,从一开始就不是战棋,甚至不是游戏。《湮灭》虽然是2D游戏,但很多机甲设计都经过了3D建模验证。《亚光》更是做出了3D打印的实体版。这一切的目的,都是为了做模型玩具。

对于在研的《亚光》项目,他们计划与国内多家模玩企业合作,为这些模玩企业已有的IP制作故事内容,同时也会在这款产品中设计自己的机甲,交给模玩厂商制作实体玩具。

「我们真正目的是通过这个项目来做一个国内版《超级机器人大战》。我们想要对标的不是游戏业的公司,而是万代这样的品牌。」

老K解释道,在模玩市场,万代几乎在全球范围内没有对手。但如果了解国产模型,你就会发现,国产品牌的制作工艺和用料,如今已经比万代更好。他们之所以无法达到万达的规模,主要问题就在于缺IP。

这是国产模型领域内公开的问题,但仍然没有人愿意做。因为IP是一个需要长期投入的工作,而直接生产一些和高达设计相仿的高精度模型,即使没有IP,也能获得不小的利润。

于是,吉尔菲决定接过这个创造IP的工作。他们已经和目前国内最具规模的数家合金成品玩具厂家签订了协议,将会把他们的产品制作到《亚光》中,让游戏呈现出类似于《超级机器人大战》的味道。

「我们希望能够让整个产业一起强大起来,我们公司属于是在玩具设计里面最会做IP的,而这些厂商是最会做合金产品玩具的。大家刚好又都在广东附近,所以这才是我们最大的战略目标。」

随着国内游戏市场的不断成熟,中小团队想要生存和发展,正变得越来越困难。但在另一方面,类似于「二次元谷子店激活线下」等新闻又在不断出现。

这或许说明,国内游戏玩家正在将游戏文化融入自己的生活方式。中小游戏团队与其在不断争抢玩家的线上时间,如果将一部分目光投向线下,是否能找到更好的机会?目前国内并没有足够有代表性的先例,我们也不得而知。但葡萄君期待着,包括吉尔菲在内的中小团队们,能够在未来找到更多属于游戏业的全新道路。

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