专栏名称: 军武次位面
《军武次位面》节目官方公众号,军事文化的推动者,军迷每周的节日
目录
相关文章推荐
中国兵器工业集团  ·  兵器工业集团在国防邮电产业职工创新大赛——第 ... ·  6 天前  
军武次位面  ·  瑞士军工3合1黑金冲锋衣、户外中帮靴 |上新 ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  军武次位面

【军武游戏】游戏如果再回二战:我们遗忘了什么(盟军欧洲篇)

军武次位面  · 公众号  · 军事  · 2017-01-04 17:50

正文



在今天的新闻发布之前,首先军武菌要发一个“寻人启事”。


请: 继续高中ミツコ、陈岩、大大大潘达 三位菊苣尽快速度联系军武菌,卫衣都要发了怎么还没有联系军武菌,难道你们不要衣服了么?!TAT




前两天有媒体根据“COD14”制作方的游戏制作人发出的一张图传出什么COD要重新做回二战,说实话军武菌对这些消息没啥兴趣;不过《战地1》已经告诉了世界:历史题材并没有被遗忘,只是需要一个合适的时间。(不过COD14人家制作方已经说了是超现实主义)




首先说一下这里说的这一切暂时没中国战区的事情,毕竟做抗日题材最好还是咱自己做比较好。而且就各种战役来说,军武菌随便给几个战役起名就能做出一个游戏了:“为了尊严”:淞沪会战、“国恨家仇”:南京战役、“功亏一篑”:武汉会战、“壮士不屈”:第四次长沙会战、“他国之土”:中国远征军、“睚眦必报”:芷江会战。




不过说起来二战还真的是有很多战役和战场没有提到过。这里先不说史诗一般的库尔斯克,咱先从盟军/苏联开始说起。




不过说起来二战还真的是有很多战役和战场没有提到过。这里先不说史诗一般的库尔斯克,咱先从盟军/苏联开始说起。



敦刻尔克



这个战役大家都知道,是英法联军的一次史诗级大撤退。这次撤退后英国几乎失去了自己的绝大部分重装备,同时英国也成为了盟军在欧洲大陆的最后一块孤岛(上一次在游戏里面发生这样的事情是“红色警戒3”)。




实际上就敦刻尔克德国陆军没出动这件事情本身就特别有争议。实际上就现在的观点来看,如果真的陆军强推过去也许真的可以起到杀伤英军有生力量的作用,但是面对着敦刻尔克地区坦克、重炮、防空火力的密度远高于法国其他地区的事实(更不要说还在喷火和飓风的有效航程内,制空权谁的都讲不清),加上古人有云“穷寇莫追”的道理(毕竟兔子急了都咬人)何况那时候被围困在敦刻尔克的对手还有相当作战能力。(远了有空袭,进了讲不定英国真的派战列舰来招呼)




要是元首真的选择去硬啃这块硬骨头……照着当时德军善于机动作战而非攻坚作战的特点(这点在隆美尔的非洲军团身上体现得很明显)。要硬啃这块骨头的话真有可能是敌伤一千自损八百的惨胜。




敦刻尔克这个题材可以做的游戏很多,最简单暴力有效的游戏就是类似“抢滩登陆”这样的单人塔防游戏。千万别以为这种游戏就没人玩了:STEAM上于2016年4月发布的“IS Defense”就是这样,但是这款游戏好评如潮而且今年来这种单人塔防的游戏还特别少见,可见玩家们对这类游戏是有需求的。




把这套东西直接套放在敦刻尔克上面,然后增加以下难度这类就基本是这么回事了。然后稍微复杂点可以类似《战地1》的序章,死一个人就出来一个名字然后换一个人,换人到一定程度或者撤退值到了一定程度就本关结束结束、又或者撤退值不到某个数值或者今天固定的几点失守就算失败。




当然也可以变成PVP游戏,防守方用英法联军布置防御阵型掩护车体然后进攻方用德国布置进攻,采用类似“植物大战僵尸”的模式估计也可以玩出花样来……



当然更别说敦刻尔克本身其实也是一段可歌可泣的历史。只不过军武菌有些想不通,欧美大厂们怎么就没想过做这么一个很容易拉低泪点的题材呢?(难道因为之前作二战题材的主要是美国人?)



不列颠空战


曾经有多部电影描绘过这场史诗般的空战战役。同时这也是“帝国苍鹰”的BF-109和“不列颠之傲”的喷火之间的一次正面较量。




虽然说在《战争雷霆》等游戏中已经重现了这个战役,但是如果未来有哪一款游戏能够从一个空战的地面指挥官或者说是英国皇家空军司令官的的角度、去展现当时英帝国捉襟见肘的战争形势、通过这个角度让玩家去亲历这段历史的话,那么一定会很有新的见解。




更何况参加过不列颠空战的双方飞行员里面有不少都是战争中响当当的王牌飞行员,比如英国的王牌飞行员约翰·兰德尔·丹尼尔、战后官拜北约司令和西德空军参谋长的“小胡子将军”阿道夫·加兰德;德国二号空战王牌格尔哈德·巴特霍恩(也是世界头号王牌哈特曼的好基友)、三号王牌以及战后的西德空军总监京特·拉尔都参加过不列颠空战)(他们本身又是战斗机连队指挥官)。




更何况如果抛开阵营问题的话,把阿道夫·加兰德的故事和京特·拉尔的故事放在一起做成剧情展现的话,稍加艺术加工就可以变成一个从德国人自己的角度反思战争的一个很好的游戏剧情(阿道夫·加兰德在战争中的遭遇其实也十分凸显了纳粹德国内部的腐败等各种问题)而且里面还会有比如哈特曼这样空前绝后的王牌的故事,本身就非常好看。(下图是田宫曾经制作的JV44)




而对于盟军来说,故事从不列颠空战说起可以必看敦刻尔克这个可能稍显尴尬的事情,然后接下来再来聊后续的比如地中海地区战役或者是“反潜海狼”也更加说得过去(或者说被人接受)了吧。



库尔斯克战役


这场战役军武菌不想多说,听到这个名字就知道了:德军动物园对T-34和SU-85的大军而且这里面能说的也太多了:初次上阵的“南哥”费迪南、虽然强悍但是却被发动机不稳定拖垮的黑豹(外加刚开始老把黑豹当T-34的德军反坦克部队)。




这场战役有太多能书写的东西,不过军武菌也一直不是很理解为什么提及这场战役的游戏,军武菌印象里其实并不多(有可能我没玩到,但是别和我说《T-34对虎式》和《装甲精英》)。


而且这题材不管是作为RTS、RTT还是回合战棋类游戏都会很有意思。当然就军武菌的角度来说,做成RTT或者战棋游戏游戏会非常有意思(如果手游的话那就是PVZ这样的特殊塔防)。




总之库尔斯克讲究的就是“重现/改写”历史,这对于那些如今在说着“如果是我我会如何”

的“现代二战战略家”们来说,也是看看自己到底有没有这个实力和能力的机会了。



点击“阅读原文”了解详情。