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案例分享 | 英雄互娱:中国游戏的全球化,最终是自己跟自己竞争

AppsFlyer  · 公众号  ·  · 2019-11-18 19:44

正文


把全球化当做挑战,面对海外未知市场从一无所有到用户过亿, 这是怎么样的传奇创业故事? 今天,我们一起听听英雄互娱执行副总裁杨斌讲述企业从偶然到必然的成功经历,其中, 又与 AppsFlyer 共同经历了什么有趣故事呢?


点击视频,一睹为快


和英雄互娱大部分普通员工一样,杨斌没有独立的办公室,他的工位被一堆电竞椅和电脑屏幕包围着。


“每天都在跟团队碰发行的一些事情,我们产品档期安排的也比较满。”杨斌对 AppsFlyer 说。



作为英雄互娱的创始成员之一,2015 年公司成立之初起杨斌就作为执行副总裁负责海外发行。如今他所说的“每天要沟通的团队”,已经从最初的 6 个人增长到超百人的规模。


与之对应的是, 英雄互娱的海外市场如今已经开拓了包括东南亚、日韩、北美和欧洲等地区。海外业务也成为英雄互娱的利润增长主力,全球用户过亿。

从无到有的过程并不容易。 2015 年,英雄互娱 CEO 应书岭给了杨斌 20 万人民币的启动资金,叫他“去台湾开个公司”。


为了节省资金,他住在两间房公用一台空调、一晚 500 台币的青年旅社,在这里组成了一支本地化团队。


就这样英雄互娱首款主打产品《全民枪战》进入中国台湾地区市场。三个月后,《全民枪战》仅在中国台湾地区的流水就超过两千万人民币。一年后,《全民枪战》也进入东南亚市场,经历了初始的沉寂,调整本地化策略后《全民枪战》持续升温,取得了千万级别的收入和百万量级的 DAU。


就像杨斌经历过的, 游戏出海的市场环境并非一直规范与成熟。


混乱的早期市场

2012 年杨斌就开始了手游发行的事业,在昆仑万维负责海外市场 “那会儿市场就是野蛮增长的市场”, 杨斌说。当时他们可以一个月发行一款新产品,用粗暴的手段去买量。“我们买量的时候,都是你今天所有流量我打包拿走,都是这样买”。虚实很难辨别,新用户获取后,也会很粗暴地忽略监测每个渠道后续的用户行为。

2013 年左右,网盟渠道更加剧了市场的混乱,“买网盟量,后来我们发现网盟会下一个 KPI,很容易把假量数据做出来”。随着流量成本越来越高,竞争越来越激烈,“势必要把市场行为和业务行为看的更透,这也是大家更注重的一点。”

工欲善其事,必先利其器,为了“看得更透”,杨斌需要一个强大的外脑支援。也是在 2013 年,杨斌在一场活动中结识了 AppsFlyer 亚太区总裁 Ronen Mense,“他很有趣。”杨斌回忆说,当时他的团队有人在俄罗斯留学多年,精通俄语,Ronen 就同他用俄语愉快地交流。也从这场俄语对话开始, 杨斌和 AppsFlyer 的合作之旅正式启程,AppsFlyer 也在英雄互娱成立之初就达成合作,到今天依然继续。



英雄互娱坐上高速列车

在“外脑”的支援之下,经历了《全民枪战》的成功,再之后的英雄互娱像是坐上高速列车,在杨斌及其团队的努力下,英雄互娱也跻身 Sensor Tower、AppAnnie 等机构的出海厂商收入榜。市场环境更规范,竞争更激烈,决策就需要更加谨慎——从数据获得洞察,杨斌的每一天都在和数据打交道。 数据在多个维度起到举足轻重的作用。







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