我从来不认为创意是决定运营工作成败的关键。
事实上,大多数运营并不缺乏脑洞,但缺乏一以贯之的执行力,以及严密的逻辑。
说人话就是:
大多数运营太过于随意。
大多数才华横溢的运营,都很随意。但大多数做出点事儿的运营,都不随意。
亮哥说过无数次:
运营的屁股是坐在公司这一边的。
换言之,你要考虑公司需要什么,要坚持运营目标必须达成,否则就会出问题,而在这一点上,你似乎必然会与用户利益相冲突。
这个时候,能够确保用户体验好且同时完成运营目标的核心要素,就是依靠严密的逻辑去完成思考,然后坚持的执行下去。
我问几个问题,你们可以想一想:
1、为什么大多数内容社区走向开放或者发展壮大之后,一定会被原有用户认为「内容质量下降」?
2、为什么付了一些钱的玩家总是吐槽游戏公司太黑心,但你很少听到真正的大R吐槽游戏?
3、为什么很多活动设计的规则大同小异,但却并不影响用户参与的热情?
第一个问题,是公司需求与用户预期之间的冲突;
第二个问题,是收费策略与体验深度之间的联动;
第三个问题,是活动机制与用户参与之间的矛盾。
事实上,这些问题,在你身边甚至你自己负责的产品中一直存在。而这些,通过创意是不会解决问题的。但都需要强有力的执行去把问题搞定。
第一个问题,内容产品想要获得流量变现的能力,必然要获得更多的用户,所以,运营应该做的是加强推荐算法和垃圾内容的监管,然后才是对用户的安抚;
第二个问题,由于大R的能量惊人(业内通常这么说:5%的游戏用户付费,就可以养活其他95%的免费用户,而5%中,其实最多只需要那1%的大R,就可以干掉其他4%的小R),所以,大R的体验一定是最优先确保的部分,哪怕其他小R和免费用户都变成了大R的游戏体验,也是应该的。
第三个问题,用户没有你想象的那样聪明,也没有那么傻,主要还是由于人性的驱动。想要让用户沉迷,就要考虑学习一下赌场之类的场所,是如何通过声、光、影让环境去激发欲望的。
说到这里,突然想到一个有趣的话题:赌场里的弹珠和托盘,明明可以改为塑料件来节约成本,但为什么赌场会选择依然采用钢材料呢?
这个问题的答案,只有逻辑,没有创意。
作者:张亮-leo
来源:公众号 张记杂货铺(zhangleo1983)
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