专栏名称: 梦幻西游
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十月门派调整:新玩法星蕴系统来了,你的宝宝有机会直接获得2个超级技能

梦幻西游  · 公众号  · 游戏  · 2024-10-19 00:00

主要观点总结

文章介绍了门派调整之外的一些全新游戏内容调整,包括战斗系统迭代、药品修改、召唤兽技能调整、通用灵宝调整、召唤兽赐福调整、五行克制规则调整以及战斗表现优化等。

关键观点总结

关键观点1: 战斗系统迭代

侵蚀系统关闭,新增“星蕴争夺”机制,每轮战斗有特定规则,胜利方将获得星蕴点数和灵元奖励。

关键观点2: 药品修改

对游戏中两种药品的回复效果进行了调整,增强了其功效。

关键观点3: 召唤兽技能调整

对超级壁垒击破技能和召唤兽赐福技能进行了调整,优化了技能效果和触发概率。

关键观点4: 通用灵宝调整

调整了战神宝典和夔牛战鼓的效果,为战斗增加了更多策略性和辅助性。

关键观点5: 五行克制规则和其他调整

五行克制规则的伤害加成上调,并优化了部分技能特效和战斗表现。此外,还需注意这些调整内容是开发测试服务器的非最终确定版本。


正文

少侠期待多时的十月门派调整已正式登录开发测试服务器!

小美化身前线小钻风,将为各位带来第一手情报资料!

下面,让我们来看看,门派调整之外的一些全新游戏内容调整吧!

战斗系统迭代

侵蚀系统关闭,PVP战斗中新增“星蕴争夺”机制:

PVP战斗第4/12/20/…回合,将开启一轮持续8回合的“星蕴争夺”,获胜方将获得奖赏。

每轮“星蕴争夺”将从3种模式中随机一种:

1

破军之志·除敌

敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴。同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴;

2

贪狼之意·清宠

每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(鬼魂倒地不计算),获得1点星蕴;

3

武曲之思·息战

本轮休战,不计发放星蕴。

每轮竞赛结束时,星蕴点数更高的一方获得本轮竞赛的胜利,点数重置为0。

(1)胜利方随机1个人物单位获得1点灵元。

(2)若双方积分相同,则等概率随机一方获得1点灵元。

(3)休战模式,不发放灵元。

药品修改

1

千年保心丹:

原效果:回复气血品质*4+200/回复气血上限品质*4+100

新效果:回复气血和气血上限品质*8+100

2

小还丹:

原效果:回复气血品质*8+100/回复气血上限品质+80

新效果:回复气血上限品质*18+200

召唤兽技能调整

超级壁垒击破:

原效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.2的防御。

新效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.4的防御

通用灵宝调整

1

战神宝典:

新增效果:消耗6、7、8点灵元时,达到最大加成效果所需的回合数缩短。

2

夔牛战鼓:

原效果:令友方指定目标本回合造成伤害有50%几率增加30%,使用后灵元消耗和作用人数均会翻倍。

新效果:为自己附加“夔牛战鼓”状态:造成伤害时有50%的几率提高(30%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×5%),抵抗封印类法术的能力提高(6%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×1%),持续8回合,固定消耗4点灵元。

召唤兽赐福调整

1

赐福进化规则调整:

新效果:如果宝宝的赐福技能=4个,有一定几率进化2个超级技能(必定进化1个

2

赐福BUFF显示规则调整:

赐福获得的超级技能和超级魔兽要诀获得的超级技能将分开显示。







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