主要观点总结
文章介绍了门派调整之外的一些全新游戏内容调整,包括战斗系统迭代、药品修改、召唤兽技能调整、通用灵宝调整、召唤兽赐福调整、五行克制规则调整以及战斗表现优化等。
关键观点总结
关键观点1: 战斗系统迭代
侵蚀系统关闭,新增“星蕴争夺”机制,每轮战斗有特定规则,胜利方将获得星蕴点数和灵元奖励。
关键观点2: 药品修改
对游戏中两种药品的回复效果进行了调整,增强了其功效。
关键观点3: 召唤兽技能调整
对超级壁垒击破技能和召唤兽赐福技能进行了调整,优化了技能效果和触发概率。
关键观点4: 通用灵宝调整
调整了战神宝典和夔牛战鼓的效果,为战斗增加了更多策略性和辅助性。
关键观点5: 五行克制规则和其他调整
五行克制规则的伤害加成上调,并优化了部分技能特效和战斗表现。此外,还需注意这些调整内容是开发测试服务器的非最终确定版本。
正文
少侠期待多时的十月门派调整已正式登录开发测试服务器!
小美化身前线小钻风,将为各位带来第一手情报资料!
下面,让我们来看看,门派调整之外的一些全新游戏内容调整吧!
侵蚀系统关闭,PVP战斗中新增“星蕴争夺”机制:
PVP战斗第4/12/20/…回合,将开启一轮持续8回合的“星蕴争夺”,获胜方将获得奖赏。
每轮“星蕴争夺”将从3种模式中随机一种:
敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴。同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴;
每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(鬼魂倒地不计算),获得1点星蕴;
每轮竞赛结束时,星蕴点数更高的一方获得本轮竞赛的胜利,点数重置为0。
(1)胜利方随机1个人物单位获得1点灵元。
(2)若双方积分相同,则等概率随机一方获得1点灵元。
(3)休战模式,不发放灵元。
原效果:回复气血品质*4+200/回复气血上限品质*4+100
新效果:回复气血和气血上限品质*8+100
原效果:回复气血品质*8+100/回复气血上限品质+80
新效果:回复气血上限品质*18+200
超级壁垒击破:
原效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.2的防御。
新效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.4的防御。
新增效果:消耗6、7、8点灵元时,达到最大加成效果所需的回合数缩短。
原效果:令友方指定目标本回合造成伤害有50%几率增加30%,使用后灵元消耗和作用人数均会翻倍。
新效果:为自己附加“夔牛战鼓”状态:造成伤害时有50%的几率提高(30%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×5%),抵抗封印类法术的能力提高(6%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×1%),持续8回合,固定消耗4点灵元。
新效果:如果宝宝的赐福技能=4个,有一定几率进化2个超级技能(必定进化1个)。
赐福获得的超级技能和超级魔兽要诀获得的超级技能将分开显示。