在现代计算机图形领域,光线追踪技术已经成为创造高质量视觉效果和动画的核心工具。
尤其是在电影、广告和视频游戏等行业,先进的渲染器如 Solid Angle Cinema 4D To Arnold (简称C4DtoA) 提供了极为强大的功能与灵活性,使得艺术家能够以最具创意的方式展现他们的作品。
从《怪物之家》到《阴云密布》,Arnold 渲染器背后的图形技术在许多成功的电影制作中发挥了重要作用。
在3D渲染领域,Arnold以其逼真的渲染效果和高效的工作流程而闻名。
C4DtoA 4.7.9.1 使用 Arnold 7.3.6.1,是一个错误修复版本。有关 C4DtoA 4.7.9 中的完整功能列表,请参阅 C4DtoA 4.7.9 发行说明。
Cinema 4D Compatibility
Cinema 4D 兼容性
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2023.0.0 and above
2023.0.0 及更高版本
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2024.0.0 and above
2024.0.0 及更高版本
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2025.0.0 and above
2025.0.0 及更高版本
Bug Fixes
Bug 修复
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C4DTOA-3249 - Random IPR fail and crash when using relative texture paths
C4DTOA-3249 - 使用相对纹理路径时,随机 IPR 失败并崩溃
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C4DTOA-3331 - IPR does not update when removing the Arnold MoGraph tag
C4DTOA-3331 - 删除 Arnold MoGraph 标记时,IPR 不更新
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C4DTOA-3333 - Random crash in the IPR when modifying MoGraph data
C4DTOA-3333 - 修改 MoGraph 数据时 IPR 中的随机崩溃
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C4DTOA-3339 - Render randomly crashes when working with large amount of clones
C4DTOA-3339 - 使用大量克隆时,渲染随机崩溃
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C4DTOA-3343 - Arnold Scatter ignores vertex map on deformed procedural object
C4DTOA-3343 - Arnold Scatter 忽略变形程序对象上的顶点贴图
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ARNOLD-15733 - [MaterialX] NodeGraph interface inputs with custom names do not render correctly with Arnold
ARNOLD-15733 - [MaterialX] 具有自定义名称的 NodeGraph 界面输入无法使用 Arnold 正确渲染
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ARNOLD-15717 - [MaterialX] The defaultgeomprom input property on node definitions is ignored when the input has a NodeGraph interface
ARNOLD-15717 - [MaterialX] 当输入具有 NodeGraph 接口时,将忽略节点定义上的 defaultgeomprom input 属性
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ARNOLD-15741 -
kick -set driver_exr.filename
does not handle long strings
ARNOLD-15741 -
kick -set driver_exr.filename
不处理长字符串
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ARNOLD-15755 - Not calling AiEnd() results in an "Error 1 when uninitializing ADP"
ARNOLD-15755 - 不调用 AiEnd() 会导致“取消初始化 ADP 时出现错误 1”
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ARNOLD-15756 - Non-rectangular quad lights should be a warning instead of an error
ARNOLD-15756 - 非矩形四边形灯应为警告,而不是错误
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ARNOLD-15742 - driver_exr.custom_attributes do not work if you use Cryptomatte
ARNOLD-15742 - 如果使用 Cryptomatte,driver_exr.custom_attributes 不起作用
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ARNOLD-15682 - If parameter is not in UI group metadata it is missing from kick -info
ARNOLD-15682 - 如果 parameter 不在 UI 组元数据中,则 kick -info 中缺少该参数
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ARNOLD-15836 - [GPU] Fix potential rare crash on exit or when deleting objects
ARNOLD-15836 - [GPU] 修复了退出或删除对象时可能出现的罕见崩溃
增强功能
OpenPBR 着色器预设:OpenPBR 着色器预设现已随 C4DtoA 提供。您可以从“预设”选项卡或“资源浏览器”加载它们。(C4DTOA-3242)
标准头发着色器预设:C4DtoA 现已提供标准头发着色器预设。您可以从“预设”选项卡或“资源浏览器”加载它们。(C4DTOA-3301)
将保存设置导出到场景文件:如果在 Cinema 4D 渲染设置中定义了常规和/或多通道图像输出,则现在会在场景导出期间将它们导出到 Arnold 场景文件,以防 Arnold 支持所选图像格式。(C4DTOA-3277)
将显示驱动程序导出到场景文件:如果 Arnold 显示驱动程序是场景中的唯一输出(本机图像保存被禁用,并且场景中没有其他 Arnold 驱动程序),则现在在场景导出期间,它会作为 jpeg 驱动程序导出到场景文件中。分配给显示驱动程序的成像器也会被导出。(C4DTOA-3277)
要求覆盖场景文件:如果场景文件已存在,场景导出现在会要求覆盖场景文件。(C4DTOA-3278)
优化 Cryptomatte 和 GPU 支持:Arnold 现在拥有 Cryptomatte 的内部实现,增加了对 GPU 的支持并提高了 CPU 的性能。Cryptomatte 现在消耗更少的采样内存,从而更容易使用更高的 AA 设置、渐进式渲染和自适应渲染(与 FIS 正确使用时)。在以 640x480 分辨率渲染的简单场景中,使用三个 cryptomatte,下表显示了峰值内存的改进。(ARNOLD-11042)
修正了 OpenPBR 金属叶的夹紧:当参数增加到 1 以上时,OpenPBR 金属叶菲涅尔以前会表现出能量增益。现已修正此问题,以便菲涅尔在这种情况下节省能量,在高极限下饱和到镜面反射。specular_weight specular_weight