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慎点!和Cocos Creator的激情48小时

COCOS  · 公众号  ·  · 2017-07-11 00:00

正文

这段48小时心路历程由社区常年活跃用户

ID qbkivilin 提供,经整理如下。

愿每个人都能梦想成真!

能来一段freestyle吗?

当初论坛大佬整齐划一浮出水面,

说:面基狂欢派对CiGA之行不容错过。

当时和基友太忙思考再三决定忍痛放弃。

时隔一月楠大票圈又现 CiGA 宣传海报。

想来学习再忙亦不可替代基佬FFF聚会。

哦,然后我就去了。

去参加 CiGA 深圳站的起因差不多就是这样。

由于报名比较晚,买了张观众票。

本来想着,“阿,就去感受一下现场搞基的氛围就回宿舍学习”。

直到 CiGA 群出现了这样一句话:

然后一切的故事就从这里开始了。


散会后,我的策划哥哥dante(我们称他为蛋疼)让我到舞台的右侧碰头。

三番回首后,终于在一张类似咖啡厅茶几的高脚椅

(其实聚会的场地也是咖啡厅)上找到了蛋疼。

蛋疼看起来和我差不多高,最有特点的应该就是那深邃而静如止水的双眼了。

难道大佬级策划都是这样的吗?

在蛋疼旁边还坐着一位硬汉,嚼着槟榔,发着纯正的东北口音。

“叫我土豪就行”。

哈?

当时的我就是TMD很害怕好吗?

迅速平复了一下心情,缓缓坐到了一个空位置上。

硬汉发话了,让我们先各自策划,15分钟后碰一碰。

碰一碰是啥?策划里的行话吗?头疼。

作为一个萌新程序只好拿起笔在纸上苦苦思考起来。

当时主题已经公布了。就是一棵树。

2017年CiGA主题


我来回往复地观察着这颗奇怪的树:

这是一颗根枝呈对称态势的树,并且生长情况良好。

唔。

最后我以根和叶相辅相成为突破点。借鉴类似记忆翻牌的玩法写下:“当拉扯某一树枝的时候,对应的树根会被晃动。当两树枝晃动的是同一树根时,就可以消去树枝上的树叶,并在树根上生长出新的树叶出来。游戏胜利时,树根会长满树叶,而树枝会变得光秃秃。”


写完核心玩法后,我兴奋地拿给两位大佬过目。

两位策划大佬沉吟了一会,发话了。

“玩法还行,不过可以再写得更完善,更精细点”。

好吧,果然入不了大佬的法眼。

接下来的半个钟都在思考中荒废过去。

而两位大佬却已经洋洋洒洒写完了满满两大页纸。

害怕,果然术业还是有专攻。

于是我放弃思考,坐等明早带电脑到大佬公司开工。

一夜未眠。


第二天一大早,我就赶到了大佬公司的会议室那儿。发现多了一位妹子和两位小哥?

当时我的就是一脸懵逼,黑人问号脸???

( 想来他们也是这么想吧 哈哈。我们到最后一天才理清了各自的身份和关系。)

这时土豪就找上我,给我看他通宵赶制的策划案。

其实是一个故事向问答的游戏,通过回答问题来决定树成长的好坏。

听完后我觉得,还行,可以做。

(这之后我才知道是土豪在项目管理上有方,仔细考量我的水平后给出的方案。佩服得不寒而栗。)


这时游戏开发的进展就分成了两条线来开展,一边是我这边对着策划案安安静静地开发。另一边是他们其他所有人对策划案进行优化和调整,以及头脑风暴。

不知道是该哭还是该笑,在我把代码快写完的时候,土豪找上我,说了一句:“我们策划案改了”。

啊这个?!!

只能在尴尬又不失礼貌的微笑中,全体暂停进度。

(想起来 CiGA 的三天和结束后的几天。都进行过大大小小的好几次聚餐,感觉非常棒。大家聊设计、聊游戏、聊技术,纯粹的爱好氛围下轻松地交谈,不亦乐乎。)

而从下午开始,就有陆续几次不大不小的策划案改动。我也不负众望在一到两小时内,就把掰弯的项目给掰直了。


但是噩梦从现在才刚刚开始。


当我们解散后,我回到学校已经是晚上9点。这时候我还是小慌。因为队里的两个策划因为工作原因,暂时离开了队伍,原先讨论了一下午的方案,现在迟迟无法兑现。在策划案的等待和修改中,直接导致了我这边并行的编码工作出现了灾难。在凌晨1点到凌晨4点这个过程中,团队都在这种小崩的状态中度过,代码删了又删,改了又改,却难以看到丝毫进展。

项目烂尾的一丝丝紧张氛围在团队中悄悄蔓延开来。

不过在凌晨4点后,最终蛋疼从工作回到了微信群。

土豪当机立断,砍掉了其他导致失败的设计和策划。

给团队的工作指明了一条最干净清晰的道路。

我长达三个小时的“策划的数值格式定下来没有?”的发问终于得到了肯定的回答。

最终在凌晨五点,完成了游戏的第一版。

此时东方吐白,舍友起来后问候了一句“早”。

(感谢舍友不杀之恩)


然而游戏此时还是一个空洞的框架,没有loading界面,没有UI,没有美术,文案也值得再三斟酌,没有音效和背景音,关键是还存在不少bug,无奈下大家只好约定明早9点半会场继续开工见后便纷纷睡去。

当我们陆续到会场后(第一天的同一个咖啡厅),已经是早上10点,距离开发的截止时间还剩下不到最后的4个小时。

不过这时才是最让人亢奋的时候,策划、美术、UI、管理和程序(我)都围坐在一张桌上,火力全开,疯狂输出。


最终赶在了两点前的几分钟,将所有需求都完成,那一刻感觉赢了全世界。







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