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大家好,老柴的
AutoCAD
小讲堂又来了,这次我们首先来看一下
AutoCAD
大神的一张作品:
↓
这是一个机械上常用的平行轴斜齿轮传动的结构,这种结构用
三维软件
很容易画出来,如:
Inventor,
用
AutoCAD
应该怎么办呢?
今天我们就再次从二维转向三维,看看到底怎么画一个斜齿轮。
我以前针对三维建模讲过一句,三维模型由于修改不像两维线框那么容易,所以在建模前一定要仔细分析模型的样子,然后选择一种比较容易的建模方式。
像这个斜齿轮,其实一眼就分析出来了:
首先要把外齿的平面图给画出来,对不对?在添加了很多辅助线,使用了阵列命令之后,我们得到了如下的线框结构
(这里我画的是一个简化的十六齿的结构,纯属简化)
:
删除了辅助线以后,做一下简单的裁剪,这时,内部就是一个齿轮的样子了对不对?
学习过一点三维建模的同学应该知道关于
AutoCAD
建模中的两点知识:
那么怎么快速的把刚才上面的那么多线段和圆弧段变成封闭对象呢?
很简单,使用BO命令,打开“边界创建”对话框:
点击“拾取点”,并且在齿轮内部点击一下,就能够生成一条封闭的多段线,可以用这个封闭多段线进行拉伸建模了。
这个模型中,这个齿轮是螺旋向上的,那么我就可以确定,这个是用拉伸
EXTRUDE
命令中的路径(
P
)选项来完成的,关键是,怎么样来画这条螺旋线呢?
其实非常简单,
AutoCAD
现在已经有了画螺旋线的命令
HELIX
。
设置螺旋线的中心点,然后定义螺旋线的内外径都等于齿轮的外轮廓,然后给定齿轮的高度。
可以发现,螺旋线默认是画三圈的,而我们这里并不需要那么多,那么如何调整呢?对的,你们都很懂我,
选中螺旋线,然后
CTRL+1
调出属性面板:
圈数默认是
3.0000
,也就是三个整圈,那么如果我这里的螺旋度是跨
3
个齿,那么就直接添
3/16
即可
(
AutoCAD
的输入框都是支持一些简单的计算的)
最后一步,拉伸
EXTRUDE
,使用路径选项
P
,选中这条螺旋线,就能创建出来了。
当然,上面这个你是看不出什么样子的。从绘图左上方的控件中找到“真实”着色方式:
这样看到的齿轮对象是不是就顺眼多了?