专栏名称: 吴师兄学算法
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吴师兄学算法  · 公众号  ·  · 2019-08-10 12:15

正文

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作者 | Lefex

来源 | 超越技术

整理 | 程序员小吴



冒泡排序




冒泡排序是通过比较两个相邻元素的大小实现排序,如果前一个元素大于后一个元素,就交换这两个元素。这样就会让每一趟冒泡都能找到最大一个元素并放到最后。



以 [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 7 ] 为例,对它进行冒泡排序:

代码实现:

+ (NSArray *)bubbleSort:(NSArray *)unsortDatas {
    NSMutableArray *unSortArray = [unsortDatas mutableCopy];
    for (int i = 0; i -1 ; i++) {
        BOOL isChange = NO;
        for (int j = 0; j 1 - i; j++) {
            // 比较相邻两个元素的大小,后一个大于前一个就交换
            if ([unSortArray[j] integerValue] > [unSortArray[j+1] integerValue]) {
                NSNumber *data = unSortArray[j+1];
                unSortArray[j+1] = unSortArray[j];
                unSortArray[j] = data;
                isChange = YES;
            }
        }
        if (!isChange) {
            // 如果某次未发生数据交换,说明数据已排序
            break;
        }
    }
    return [unSortArray copy];
}


特点

稳定性 :它是指对同样的数据进行排序,会不会改变它的相对位置。比如 [ 1, 3, 2 , 4, 2 ] 经过排序后,两个相同的元素 2 位置会不会被交换。冒泡排序是比较相邻两个元素的大小,显然不会破坏稳定性。

空间复杂度 :由于整个排序过程是在原数据上进行操作,故为 O(1);

时间复杂度 :由于嵌套了 2 层循环,故为 O(n*n);




选择排序




选择排序的思想是,依次从「无序列表」中找到一个最小的元素放到「有序列表」的最后面。以 arr = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 4 ] 为例,排序开始时把 arr 分为有序列表 A = [ ], 无序列表 B = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 4 ],依次从 B 中找出最小的元素放到 A 的最后面。这种排序也是逻辑上的分组,实际上不会创建 A 和 B,只是用下标来标记 A 和 B。

以 arr = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 4 ] 为例,第一次找到最小元素 1 与 8 进行交换,这时有列表 A = [1], 无序列表 B = [8, 4, 6, 2, 3, 5, 4];第二次从 B 中找到最小元素 2,与 B 中的第一个元素进行交换,交换后 A = [1,2],B = [4, 6, 8, 3, 5, 4];就这样不断缩短 B,扩大 A,最终达到有序。



代码实现:

+ (NSArray




    
 *)seelectSort:(NSArray *)unsortDatas {
    NSMutableArray *unSortArray = [unsortDatas mutableCopy];
    for (int i = 0; i         int mindex = i;
        for (int j = i; j             // 找到最小元素的index
            if ([unSortArray[j] integerValue]                 mindex = j;
            }
        }
        // 交换位置
        NSNumber *data = unSortArray[i];
        unSortArray[i] = unSortArray[mindex];
        unSortArray[mindex] = data;
    }
    return [unSortArray copy];
}

特点

稳定性 :排序过程中元素是按顺序进行遍历,相同元素相对位置不会发生变化,故稳定。

空间复杂度 :在原序列进行操作,故为 O( 1 );

时间复杂度 :需要 2 次循环遍历,故为 O( n * n );



插入排序



在整个排序过程如图所示,以 arr = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 7] 为例,它会把 arr 分成两组 A = [ 8 ] 和 B = [ 1, 4, 6, 2, 3, 5, 7] ,逐步遍历 B 中元素插入到 A 中,最终构成一个有序序列:

代码实现:

+ (NSArray *)insertionSort:(NSArray *)unsortDatas {
    NSMutableArray *unSortArray = [unsortDatas mutableCopy];
    int preindx = 0;
    NSNumber *current;
    for (int i = 1; i         preindx = i - 1;
        // 必须记录这个元素,不然会被覆盖掉
        current = unSortArray[i];
        // 逆序遍历已经排序好的数组

        // 当前元素小于排序好的元素,就移动到下一个位置
        while (preindx >= 0 && [current integerValue]             // 元素向后移动
            unSortArray[preindx+1] = unSortArray[preindx];
            preindx -= 1;
        }
        // 找到合适的位置,把当前的元素插入
        unSortArray[preindx+1] = current;
    }
    return [unSortArray copy];
}



特点

稳定性 :它是从后往前遍历已排序好的序列,相同元素不会改变位置,故为稳定排序;
空间复杂度 :它是在原序列进行排序,故为 O ( 1 );

时间复杂度 :排序的过程中,首先要遍历所有的元素,然后在已排序序列中找到合适的位置并插入。共需要 2 层循环,故为 O ( n * n );



希尔排序



希尔排序,它是由 D.L.Shell 于1959 年提出而得名。根据它的名字很难想象算法的核心思想。[ 所以只能死记硬背了,面试官问:希尔排序的思想是什么?]。它的核心思想是把一个序列分组,对分组后的内容进行 插入排序 ,这里的分组只是逻辑上的分组,不会重新开辟存储空间。它其实是插入排序的优化版,插入排序对基本有序的序列性能好,希尔排序利用这一特性把原序列分组,对每个分组进行排序,逐步完成排序。


以 arr = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 7 ] 为例,通过 floor(8/2) 来分为 4 组,8 表示数组中元素的个数。分完组后,对组内元素进行插入排序。


「 第1次分组 」

「 利用第 1 次分组结果进行第 2 次分组 」

「 利用第 2 次分组结果进行最后一次分组

代码实现:

+ (NSArray *)shellSort:(NSArray *)unsortDatas {
    NSMutableArray *unSortArray = [unsortDatas mutableCopy];
    // len = 9
    int len = (int)unSortArray.count;
    // floor 向下取整,所以 gap的值为:4,2,1
    for (int gap = floor(len / 2); gap > 0; gap = floor(gap/2)) {
        // i=4;i<9;i++ (4,5,6,7,8)
        for (int i = gap; i             // j=0,1,2,3,4
            // [0]-[4] [1]-[5] [2]-[6] [3]-[7] [4]-[8]
            for (int j = i - gap; j >= 0 && [unSortArray[j] integerValue] > [unSortArray[j+gap] integerValue]; j-=gap) {
                // 交换位置
                NSNumber *temp = unSortArray[j];
                unSortArray[j] = unSortArray[gap+j];
                unSortArray[gap+j] = temp;
            }
        }
    }
    return [unSortArray copy];
}

特点

稳定性 :它可能会把相同元素分到不同的组中,那么两个相同的元素就有可能调换相对位置,故不稳定。

空间复杂度 :由于整个排序过程是在原数据上进行操作,故为 O(1);

时间复杂度 希尔排序的时间复杂度与增量序列的选取有关,例如希尔增量时间复杂度为O(n²),而Hibbard增量的希尔排序的时间复杂度为O(log n的3/2),希尔排序时间复杂度的下界是n*log2n



快速排序



快速排序的核心思想是对待排序序列通过一个 「支点」 (支点就是序列中的一个元素,别把它想的太高大上)进行拆分,使得左边的数据小于支点,右边的数据大于支点。然后把左边和右边再做一次递归,直到递归结束。支点的选择也是一门大学问,我们以 (左边index + 右边index)/ 2 来选择支点。

以 arr = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 7 ] 为例,选择一个支点, index=  (L+R)/2 = (0+7)/2=3, 支点的值 pivot = arr[index] = arr[3] = 6,接下来需要把 arr 中小于 6 的移到左边,大于 6 的移到右边。

快速排序使用一个高效的方法做数据拆分。

用一个指向左边的游标 i,和指向右边的游标 j,逐渐移动这两个游标,直到找到 arr[i] > 6 和 arr[j] < 6, 停止移动游标,交换 arr[i] 和 arr[j],交换完后 i++,j--(对下一个元素进行比较),直到 i>=j,停止移动。

图中的 L,R 是指快速排序开始时序列的起始和结束索引,在一趟快速排序中,它们的值不会发生改变,直到下一趟排序时才会改变。


一趟快速排序完成后,分别对小于6和大于等于6的部分进行快速排序,递归就好了。对 [ 5, 1, 4, 3, 2 ] 进行一趟快速排序。


代码实现:

/**
 快速排序

 @param unSortArray 待排序序列
 @param lindex 待排序序列左边的index
 @param rIndex 待排序序列右边的index
 @return 排序结果
 */

+ (NSArray *)quickSort:(NSMutableArray *)unSortArray leftIndex:(NSInteger)lindex rightIndex:(NSInteger)rIndex {
    NSInteger i = lindex; NSInteger j = rIndex;
    // 取中间的值作为一个支点
    NSNumber *pivot = unSortArray[(lindex + rIndex) / 2];
    while (i <= j) {
        // 向左移动,直到找打大于支点的元素
        while ([unSortArray[i] integerValue]             i++;
        }
        // 向右移动,直到找到小于支点的元素
        while ([unSortArray[j] integerValue] > [pivot integerValue]) {
            j--;
        }
        // 交换两个元素,让左边的大于支点,右边的小于支点
        if (i <= j) {
            // 如果 i== j,交换个啥?
            if (i != j) {
                NSNumber *temp = unSortArray[i];
                unSortArray[i] = unSortArray[j];
                unSortArray[j] = temp; }
            i++;
            j--;
        }
    }
    // 递归左边,进行快速排序
    if (lindex         [self quickSort:unSortArray leftIndex:lindex rightIndex:j];
    }
    // 递归右边,进行快速排序
    if (i         [self quickSort:unSortArray leftIndex:i rightIndex:rIndex];
    }
    return [unSortArray copy];
}



归并排序



归并排序,采用分治思想,先把待排序序列拆分成一个个子序列,直到子序列只有一个元素,停止拆分,然后对每个子序列进行边排序边合并。其实,从名字「归并」可以看出一丝「拆、合」的意思(妄加猜测)。


以 arr = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 7 ] 为例,排序需要分两步:


a、「 」,以 length/2 拆分为 A = [ 8, 1, 4, 6 ] ,B = [ 2, 3, 5, 7 ],继续对 A 和 B 进行拆分,A1 = [ 8, 1 ] 、A2 = [ 4, 6 ]、B1 = [ 2, 3 ]、B2 = [ 5, 7 ],继续拆分,直到只有一个元素,A11 = [ 8 ] , A12= [ 1 ] 、A21 = [ 4 ]、A22 = [ 6 ]、B11 = [ 2 ]、B12 = [ 3 ]、B21 = [ 5 ]、B22 = [ 7 ]。


b、「 」,对单个元素的序列进行合并,A11和A12合并为[ 1, 8 ], A21 和 A22 合并为 [ 4, 6 ],等等。在合并的过程中也需要排序。


代码实现:

+ (NSArray *)mergeSort:(NSArray *)unSortArray {
    NSInteger len = unSortArray.count;
    // 递归终止条件
    if (len <= 1) {
        return unSortArray;
    }
    NSInteger mid = len / 2;
    // 对左半部分进行拆分
    NSArray *lList = [self mergeSort:[unSortArray subarrayWithRange:NSMakeRange(0, mid)]];
    // 对右半部分进行拆分
    NSArray *rList = [self mergeSort:[unSortArray subarrayWithRange:NSMakeRange(mid, len-mid)]];
    // 递归结束后执行下面的语句
    NSInteger lIndex = 0;
    NSInteger rIndex = 0;
    // 进行合并
    NSMutableArray *results = [NSMutableArray array];
    while (lIndex         if ([lList[lIndex] integerValue]             [results addObject:lList[lIndex]];
            lIndex += 1;
        } else {
            [results addObject:rList[rIndex]];
            rIndex += 1;
        }
    }
    // 把左边剩余元素加到排序结果中
    if (lIndex         [results addObjectsFromArray:[lList subarrayWithRange:NSMakeRange(lIndex, lList.count-lIndex)]];
    }
    // 把右边剩余元素加到排序结果中
    if (rIndex         [results addObjectsFromArray:[rList subarrayWithRange:NSMakeRange(rIndex, rList.count-rIndex)]];
    }
    return results;
}


特点

稳定性 :在元素拆分的时候,虽然相同元素可能被分到不同的组中,但是合并的时候相同元素相对位置不会发生变化,故稳定。

空间复杂度 :需要用到一个数组保存排序结果,也就是合并的时候,需要开辟空间来存储排序结果,故为 O ( n );

时间复杂度 :最好最坏都为 O(nlogn);



计数排序



前面所讲的 6 种排序都是基于「比较」的思想,总是在比较两个元素的大小,然后交换位置。


现在来换个“口味”,来看看计数排序。


计数排序的核心思想是把一个无序序列 A 转换成另一个有序序列 B,从 B 中逐个“取出”所有元素,取出的元素即为有序序列「没看明白,不急,后面来张图就搞明白了」。这种算法比快速排序还要快「特定条件下」,它适用于待排序序列中元素的取值范围比较小。比如对某大型公司员工按年龄排序,年龄的取值范围很小,大约在(10-100)之间。


对数组 arr = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 4 ] 进行排序,使用计数排序需要找到与其对应的一个有序序列,可以使用数组的下标与 arr 做一个映射「数组的下标恰好是有序的」。


遍历 arr,把 arr 中的元素放到 counArr 中,counArr 的大小是由 arr 中最大元素和最小元素决定的。


图中有个技巧,为了让 countArr 尽可能地小,countArr 的长度使用了 arr 中的最大值 max - arr 中的最小值 min + 1 (max - min + 1),arr[i] - min 恰好是 countArr 的下标。countArr 中记录了某个值出现的次数,比如 8 出现过 1 次,则在 countArr 中的值为 1;4 出现过 2 次,则在 countArr 中的值为 2。


代码实现:

+ (NSArray *)countingSort:(NSArray *)datas {
    // 1.找出数组中最大数和最小数
    NSNumber *max = [datas firstObject];
    NSNumber *min = [datas firstObject];
    for (int i = 0; i         NSNumber *item = datas[i];
        if ([item integerValue] > [max integerValue]) {
            max = item;
        }
        if ([item integerValue]             min = item;
        }
    }
    // 2.创建一个数组 countArr 来保存 datas 中元素出现的个数
    NSInteger sub = [max integerValue] - [min integerValue] + 1;
    NSMutableArray *countArr = [NSMutableArray arrayWithCapacity:sub];
    for (int i = 0; i sub; i++) {
        [countArr addObject:@(0)];
    }
    // 3.把 datas 转换成 countArr,使用 datas[i] 与 countArr 的下标对应起来
    for (int i = 0; i         NSNumber *aData = datas[i];
        NSInteger index = [aData integerValue] - [min integerValue];
        countArr[index] = @([countArr[index] integerValue] + 1);
    }
    // 4.从countArr中输出结果
    NSMutableArray *resultArr = [NSMutableArray arrayWithCapacity:datas.count];
    for (int i = 0; i         NSInteger count = [countArr[i] integerValue];
        while (count > 0) {
            [resultArr addObject:@(i + [min integerValue])];
            count -= 1;
        }
    }
    return [resultArr copy];
}


特点

稳定性 :在元素往 countArr 中记录时按顺序遍历,从 countArr 中取出元素也是按顺序取出,相同元素相对位置不会发生变化,故稳定。

空间复杂度 :需要额外申请空间,复杂度为“桶”的个数,故为 O ( k ), k 为“桶”的个数,也就是 countArr 的长度;

时间复杂度 :最好最坏都为 O(n+k), k 为“桶”的个数,也就是 countArr 的长度;



桶排序



以 arr = [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 7 ] 为例,排序前需要确定桶的个数,和确定桶中元素的取值范围:


代码实现:

+ (NSArray *)bucketSort:(NSArray *)datas {
    // 1.找出数组中最大数和最小数
    NSNumber *max = [datas firstObject];
    NSNumber *min = [datas firstObject];
    for (int i = 0; i         NSNumber *item = datas[i];
        if ([item integerValue] > [max integerValue]) {
            max = item;
        }
        if ([item integerValue]             min = item;
        }
    }
    // 2.创建桶,桶的个数为 3
    int maxBucket = 3;
    NSMutableArray *buckets = [NSMutableArray arrayWithCapacity:maxBucket];
    for (int i = 0; i         NSMutableArray *aBucket = [NSMutableArray array];
        [buckets addObject:aBucket];
    }
    // 3.把数据分配到桶中,桶中的数据是有序的
    // a.计算桶中数据的平均值,这样分组数据的时候会把数据放到对应的桶中
    float space = ([max integerValue] - [min integerValue] + 1






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