专栏名称: 庞门正道
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教你用UI手法绘插画 ~

庞门正道  · 公众号  · 设计  · 2017-06-05 23:01

正文

作者: 小魔女007

地址: http://old.zcool.com.cn/work/ZMjIxNzM4MzY=.html


先看效果。。












那今天我就以这幅图为例,跟大家一起探讨下整个的创作过程, 也就是如何用UI设计的手法绘制插画。












写在前面:


在B的插画构思 ,我选择了Butcher(屠夫)。

无论是做什么设计,肯定不可能空穴来风,凭空想象,特别是对自己不太熟悉的东西。

所以我的第一步就是去花瓣,pintrest,或者dribbble上搜一下关键词,看看能找到到什么灵感。




能搜到的不多,质量好点的大概就这些。

我们来看看这些屠夫们有什么共同的构成点:彪悍的大叔+大刀+围裙。

接下来是不是脑子里就会有些画面感了?

对我而言,在我脑中出现的是一个穿着围裙正在卖力剁肉的屠夫大叔。














做了很多年的UI设计,规整的图形思维已经深入到了骨髓。

所以我在草图绘制的时候会用一些圆形,圆角矩形,方形等去构思主体框架。

鉴于是给自己看的草图,也没想到日后写教程会用到,所以画的比较潦草,请大家见谅,不要随意鄙视~












最重要的一步:轮廓勾

上一步有说过,这个系列的插画其实用的是UI绘制icon的手法和思维。

所以在轮廓勾勒的时候要注意:


一定定要用布尔运算!一定定要用布尔运算!一定定要用布尔运算!


也就是说,凡是涉及到曲线的部分,一定是用各种圆叠加切割的,而不是用钢笔工具勾勒的。


钢笔工具勾或许也可以,但这不是小魔女的插画风格~

个人比较喜欢的是规整的圆,整齐的方。





以稍微复杂一些的身体为例, 它其实是由很多的圆形,椭圆形叠加而成。

最后一行的不规则形状,其实是1/4圆。








初稿设计的时候填充的颜色都只是大致的颜色。

我个人是有一些固定的色卡(色卡在我的小密圈里提供下载哦);

一般都是先用这些颜色 ,之后再根据整个画面重新去做调整。












因为是比较扁平的插画,所以阴影叠加起来也很方便。

在这套系列里,统一都是右边暗,左边明亮。

光阴的叠加分成面的叠加和线的叠加。


首先是面:

上完明暗后的效果如下图:也还是比较单调的。








请到「今天看啥」查看全文


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