正文
在高并发的场景下,我们的优化和保护系统的方式通常有:多级缓存、资源隔离、熔断降级、限流等等。
今天我们来聊聊限流。
引子
我们为什么需要限流?
举个比较简单的例子,正常来说,一个员工A他每天能够处理的工作是10个,突然某一天来了100个工作量,这时候,如果员工A还处理100个,只有一种可能,这个员工被压垮。
如果我们能预先知道会有100个任务回来,我们可以做加员工数或定义消息队列等等。但是我们很多时候无法预料这些意外的。根据
墨菲定律
,坏事往往会接踵而来,有可能某个点挂了会引起全局的挂掉(雪崩)。因此我们不得不对我们的系统做一些保护措施。限流是其中之一。
针对秒杀这类场景,我们也可以做一些限流措施,而不影响到系统全局。
限流方式之计数器(滑动窗口协议)
思路
:限速,我们可能第一个想到的应该是,我通过一个计数器,进行技术,如果超过了计数器阀值,表示速度太快了。一秒一个计数器。
计数器.png
为了便于阅读,我只截图了主要的代码片段。
代码片段
这样有个问题就是:粒度太大了,不均匀,针对1秒一下的,没法辨析。
我们能不能把粒度拆细了,1秒拆成10个100毫秒。每一个100毫秒有一个计数器。了解TCP/IP的应该知道,TCP/IP为了增加传输速度和控制传输速度,有个叫“滑动窗口协议”。
就算拆得再细,也无法解决匀速限制速度的问题。
而且还有个临界点问题,比如假如,一秒限制10个请求,在第1秒钟,第2秒 之间,第1秒后半段时间10个请求,第2秒前半段10个请求,那第1秒后半段+第2秒前半段时间组成的一秒钟里就有20个请求,没有起到限速的作用。
有没有更好的办法呢?
限速方式之漏桶算法
在生活中,如果一桶有一个细眼,我们往里面装水,可以看到水是一滴一滴匀速的下落的,哪我们能不能通过程序来实现这种方式呢。
思路
:桶为容器,一滴水为一请求。如果桶满了就拒绝请求,没满处理请求。
漏桶算法.png
代码片段
漏桶算法