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从“群雄讨董”到“讨逆建功”,率土之滨的创新之路还在继续

游戏价值论  · 公众号  ·  · 2024-06-13 22:11

正文

在卷的不能再卷的SLG赛道,为什么2015年上市的《率土之滨》能够长红至今?因其严谨考据历史、玩法创新、高自由度的游戏规则、把玩家故事UGC生态从传播培养成用户品牌的助力……诸如此类的分析和切入点有很多,小编也多数认同。那在这个新品层出的暑期档,《率土之滨》将如何应对呢?

昨天,《率土之滨》上线董卓人物志PV和动态画像、全新武将袁术,并公布将在6月19日上线第一赛季全新主题“讨逆建功”,开启新的暑期版本。
众所周知,《率土之滨》独创赛季制,运营至今已经拥有数十个特色不一的赛季,不同赛季拥有不同主题,或是首创独特的SLG玩法,或是与三国历史背景下高度匹配的游戏设定,这些一直是《率土之滨》赛季的核心特色。
今天,我们来聊聊十八路诸侯讨伐,这段被《率土之滨》多次作为赛季背景的历史。

从“群雄讨董”到“太师乱汉”,再到现在的“讨逆建功”赛季,虽然是同一段历史,但是制作团队强大的原创能力,带来不同的的故事演绎,而这份产品原创力,是《率土之滨》旺盛生命力的重要源泉。

推陈出新的秘诀
我们之前聊过,三国题材最根本的优势在于耳熟能详的武将和波澜壮阔的历史事件,极大降低了玩家熟悉内容的门槛。但对于长线运营而言,过于根深蒂固的样板故事,来回重复必然导致厌倦情绪的发生,特别是在市场反复开发三国题材之后。
而如今“讨逆建功”新赛季,已是第三次启用十八路诸侯讨董卓的时代大背景,他又将给玩家提供新鲜感呢?
这种看似主题“重复”,恰好是我们观察率土研发团队源源不断原创能力的窗口,在一个经典的主题下,提供各种差异化的特色玩法。
2018年的“群雄讨董”,主打的是阵营自由玩法。玩家可根据自己的选择,有机会加入董卓势力,或是作为群雄势力加入到讨董队伍中。

而加入强大的董卓势力,玩家将获得独特势力技术,强调获得化身“反派”的胜利体验。
2020年的“太师乱汉”赛季,董卓势力将与所有玩家敌对,并从赛季开始就逐步扩展自己的疆土,入侵各州郡县。随着各个军团不断占领城池,其实力将不断增强。面对大军压境,玩家选联合共同对敌,还是避其锋芒,携势而动,考验玩家的战略选择。

这个赛季的创新是招募机制,玩家有机会将太师势力下的猛将豪杰,收入自己帐下,如李傕、徐荣、吕布等。
到了现在的“讨逆建功”赛季,进一步还原历史,董卓及其麾下各军团除了在赛季开始时就占领司隶、雍州、兖州、豫州的城池和关卡外,还同时支配着其他九州的部分城池。当董卓军团完全占领司隶、雍、兖、豫四州之时,各军团的营地也将以这些城池为支点,逐步扩张蔓延。

这个赛季强调的是GVE共同讨伐董卓的目标,玩家在赛季中可以通过参与攻城、讨伐各军团营地、提升自身势力值等方式获取功勋,达到对应的功勋即可获封侯爵乃至王爵,以此领取俸禄,获得资源。
与此同时,赛季取消了玩家通过PVP对战获得武勋奖励的功能,且主公之间的征伐也不会增加功勋,因此pvp强度将在本赛季大幅降低,各位玩家需齐心协力,共讨强大的董卓,只有董卓麾下各个军团全部剿灭,才能获得赛季胜利。

十八路诸侯讨董是个切入口,我们可以切实的看到在对抗初代boss董卓的背景下,率土持续创新出了多种赛季玩法。






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