iPhone 发布 10 周年让很多人感叹时光飞逝,自己的生活和工作因为这台设备的出现,出现了巨大的变化。如今 10 年之后,很多人还是非常想知道 iPhone 是如何诞生的。其实 iPhone 是苹果工业设计多年努力工作的成果。面对开发终极智能手机的严峻挑战,他们费尽心思,测试多个原型设计,进行大量 CAD 设计。
今天就让我们通过传记作家利安德·卡尼(Leander Kahney)一起来了解第一代 iPhone 的诞生记(中)吧
追求更智能的智能手机
至于苹果对 iPhone 的追求始于何处,不同的苹果人有不同的会议。他们说这个想法始于一次很普通的高管会议上。
斯科特·福斯特尔说:“我们都不喜欢自己在用的手机。我想当时我们用的应该是翻盖手机。当时我们问自己,能不能利用目前在原型平板产品上所有开发的触控技术去看法出一款手机,它的大小恰好可以放在口袋里,让它像我们想开发的平台电脑一样强?”
会后,乔布斯、托尼·法德尔、乔恩·鲁宾斯坦和菲尔·席勒径直前往乔纳森的工作室看 035 原型机的演示。乔纳森的 035 原型机演示让他们留下了深刻印象,可是也提出了关于如何将这项技术运用到手机上的之一。
这其中最关键的突破点就在于开发一个小的测试应用,它只能使用 035 平板屏幕的一小部分。
“我们开发了一个小小的滚动列表。”福斯特尔说。“我们想把它装在口袋里,所以我们把它的一角用作联系人列表。你可以坐在那里,滚动这个联系人列表,你可以点击联系人,界面滑动覆盖,显示联系人信息,点击电话号码,显示正在拨号。测试时不是真的在拨号,但就是会显示拨号。这些都非常神奇。我们才意识到这种尺寸的触控屏,能放到口袋里的触控屏,将会成为一个完美的手机。”
很多年后,苹果律师哈罗德·麦克艾因(Harold McElhinny)会告诉你这个项目的工作量有多么巨大。“它需要的是一个全新的硬件系统……它需要一个全新的用户界面,这个界面必须是完全直观的。”他说苹果也是跨越了很大的一次心灵鸿沟才决定进入一个新的产品类别。“想想这其中的风险。苹果已经是一家成功的计算机公司,是一家成功的音乐公司。他们将进入的领域正被几大巨头支配……苹果在手机领域是无名小卒,没有任何可信度。”
iPhone 平行项目:P1 和 P2
麦克艾因还说,他认为这个项目如果误入歧途,那会毁了苹果公司。为了降低风险,苹果的高管决定做两手准备。他们同时开发两台手机,互相对比竞争。这个涉密的手机项目代号是“Purple”,简称“P”。其中一个手机项目基于 iPod nano,代号是 P1。另外一个由乔纳森主导,是基于 035 平板的全新多点触控设备,代号 P2。
P1 项目由法德尔主导,他的小组想做就是把手机嫁接到 iPod 上。法德尔说,“对于 iPod 来说,这是很自然的发展变化。我们想把它变成另外一个东西。”
法德尔将设备的软件开发工作交给了手下年轻有为的 iPod 工程师 Matt Rogers。Matt Rogers 还是实习生的时候,就重写了一些非常复杂的 iPod 测试软件,所以法德尔特别留意这个小伙子。同样的,这个项目研究也要保密。“公司里没有人知道我们在开发手机。”Roger 说。当然这个新项目会给员工带来大量额外的工作。那时 iPod 团队同时在开发新的 iPod nano、iPod classic 和 iPod shuffle。
六个月努力之后,法德尔团队的 iPod+手机原型机问世,这个原型机勉强能够使用。
iPod 的点击转盘变成了拨号盘,像旧式旋转拨号电话,一次选择一个数字。它可以接打电话。滚动地址簿,选择联系人然后拨号就是它最好的特性。
开发试验阶段苹果就申请了多想专利。其中一项专利显示,法德尔团队的这个原型机有预测文本系统,可创建文本信息。乔布斯、法德尔、Ording 和 Chaudhri 等是该专利的发明人。
可是 P1 本身限制太多。仅拨号这一点就很痛苦,设备功能有限,不能上网,也不能运行应用。
法德尔说后来他们的 iPod+手机变成苹果的热门话题。最大的问题就是团队被逼入设计的小角落里。现有的设备限制了他们的设计选择。“P1的屏幕很小,还有一个硬件转盘,我们就陷在这些东西里面……有时候你必须尝试某些东西,然后才敢扔掉它。”
在 iPod+手机 P1 上挣扎了 6 个月之后,乔布斯毙掉了这个项目。
“其实我们可以开发更好的东西。”他这样和团队的成员说
法德尔不愿意承认失败。“多点触控风险更高,没有人试过,因为他们不知道能不能把所有需要的硬件都整合到一起。”他说。而且法德尔根据 Palm Pilots 那尴尬的体验来判断,从一开始就质疑触控屏。
“我们都知道这是(指 P2)我们想要的产品。”乔布斯说,“那么就让我们把它开发出来吧。”
两年后在 Macworld 的 iPhone 发布会上,乔布斯在大屏幕上有点开玩笑地演示了一张配有旋转拨号盘的 iPod 图片。他说这不是新手机该有的样子,现场观众哄笑。可是没有人知道苹果其实也开发过这样的手机。
组建新小组负责开发 iPhone
决定在 P2 基础上继续进行开发之后,乔纳森被安排负责工业设计,法德尔负责工程,此前负责 Mac OS X 的福斯特尔被安排,将这个计算机操作系统改编成适合手机使用的全新操作系统。
乔纳森的小组在设计 iPhone 过程中就没得看过一眼操作系统。一开始给他们提供的是一个空白的屏幕,后来是界面照片,上面有神秘的模拟图标。同样地软件工程师也没见过原型硬件。当时的一名设计师后来回忆,提到那个假的 iOS 屏幕上的图标时说,“我到现在都不懂那个闪电图标到底是什么意思。”
乔纳森和其他设计师不同,他必须了解福斯特尔的操作系统的最新开发动态,还要和乔布斯等高管保持密切联系。他需要给设计团队提供反馈,为他们知道方向。在工作室里, Richard Howarth 被指定为 Purple 项目的设计牵头人。
其实一开始,相关人员都不相信自己能够开发出一台手机。
“它就是全面的基础研发。”某苹果前高管说。它可能是苹果公司史上最难的一个项目,同时还要兼顾 MacBook 和 iPod 等产品线的产品。为了 iPhone 这个项目,重要的员工都放下手头的项目,有些产品被推迟,还有些被取消掉了。
如果项目失败,苹果公司可能会面临可怕的后果。“如果不成功,我们不仅仅是没有这款产品可以发布,同时其他产品线也没有产品可以填补空缺。”
乔布斯告诉公司高管,他们可以调配公司内任何来参与这个项目,但是绝对不能从公司以外的地方找人来参与开发。
“真的是太有挑战了。”福斯特尔回忆道,“我是这么做的,把我们公司里真正的超级巨星,只有那些聪明的工程师,我把他们带到办公室里,我是这么说的:你现在所在的位置已经证明了你是一个超级巨星,你们经历非常喜欢你。你就算只是这样继续目前的工作,你在苹果也是非常成功的。我现在有另外一份工作给你,给你另外一个选择。我们将开始一个新的项目。它是顶级机密,我不能告诉你这个新项目是什么……神奇的是,这些天才都接受了挑战,我就这样组建了 iPhone 团队。”
在苹果的 Purple Dorm 里
苹果总部某大楼里,福斯特尔掌控着这栋楼的某一层,把它锁得严严实实。“我们装上带有标记阅读器的门,还有摄像头。要进入到我们的实验室里,你至少要刷卡四次。”这一层也被称为 Purple Dorm。
当时 Howarth 画的一些草图
“那里无时无刻都有人在工作。”福斯特尔说,“夜里有人在那里工作,周末也有人在那里加班加点。你知道,那里闻起来都是披萨的味道。”
“Purple Dorm 的正门,我们立有一道标志显示‘Fight Club’,因为电影《搏击俱乐部》里的第一法则就你不会讨论任何搏击俱乐部,Purple 项目的第一法则就是不在这扇门之外的地方谈到 Purple 项目。”
在 IDg 乔纳森说起了关于 iPhone 的事情。后来他说,一切都是关于用户对设备的感觉。“我们刚刚开始设计的时候,尝试树立一些首要目标的时候——常常我们会谈到关于产品的故事——我们会谈到感知。我们说的是你对一款产品的感觉如何,不是物理感觉,而是感知。”
乔纳森认为 iPhone 的全部就是屏幕。刚开始讨论时,设计师认为关注点就应该放在屏幕上,乔纳森把这种屏幕比作“无边泳池。”
“这样做是为了我们明白屏幕的重要性,我们想要开发的是一款以屏幕为特色的、从属于屏幕的产品。”他说,“我们最初关于 iPhone 的讨论就是围绕这一点……无边泳池,这个泳池,屏幕会以某种神奇的方式出现。”团队明确要探讨一种设计,避免各种可能削弱屏幕重要性的因素。
乔纳森表示,他们希望屏幕是“神奇”且“出人意料的。”这是他对任何最终设计的目标。“这个设计一开始的时候,看起来——它非常新颖,感觉好像这么专心的话,真的有机会开发一个设计故事。”
iPhone 原型机:Extrudo 和 Sandwich
iPod mini 是早期 iPhone 的设计灵感来源之一
2004 年秋季,乔纳森的设计团队开始往两个截然不同的方向设计。
其一是“Extrudo”,它由 Chris Stringer 主导,看起来和 iPod mini 有点像。它是用扁平的挤压铝管做出来的,这些铝材料经过阳极化处理后能够呈现不同的颜色。
Extrudo CAD
苹果已经有生产线能够量产阳极氧化的 iPod 外壳。这就是这个方向设计的优势之一,还有就是乔纳森和他的团队也喜欢使用挤压铝。
另外一个就是“Sandwich”,它由 Richard Howarth 主导,主要使用塑料。Sandwich 设计使用塑料屏,为方形圆角。机身中点有金属带环绕,正面是居中的屏幕,屏幕正下方是菜单按键,屏幕正上方是扬声器槽。
乔纳森和他的团队更倾向于 Extrudo 的设计,把更多精力放在这个设计上。他们尝试沿着X轴和Y轴都有挤压的外壳,可是这种外壳的问题很快就突显出来。边缘太硬,只要设计师把手机放到耳边,脸会被这些边缘划痛。乔布斯特别讨厌这一点。
“Extrudo” iPhone
为了软化这些硬边缘,设计师加了有利于天线信号传递的塑料端帽。因为 iPhone 会有三种天线:Wi-Fi、Bluetooth 和蜂窝。可是信号很难穿透金属,塑料端脑这时候就显得特别有用了。
设计团队为了解决 Extrudo 的问题忙得焦头烂额,可工程测试发现,塑料端帽太小,Extrudo这个设计方向根本行不通。如果塑料端帽变大,Extrudo 干净的设计就全毁了。
原型机机身背后都是“iPod"字样
“我们翻阅各种设计书籍,试图找出如何不因天线而破坏设计,如何让听筒不那么坚硬、尖锐等。” Satzger 说,“可是所有的解决方案看起来好像都是必须牺牲整体设计才能够换来舒适。”
Extrudo 还有一个问题也让乔布斯非常不高兴:金属边框会分散用户对屏幕的专注力。这个设计没有“从属于”屏幕——这是乔纳森的最初的目标之一。后来乔纳森说,乔布斯指出这个问题时,他尴尬极了。
苹果毙掉了 Extrudo,现在他们只剩下 Sandwich 了。
Sandwich CAD
相比 Extrudo, Sandwich 设计还有几个优势,其中之一就是圆角设计不会弄疼耳朵。可是工程原型机很大很厚,乔纳森的团队需要给它减肥。
Sandwich 原型机
他们想把各种各样的技术都运用到这款产品上,可当时这些技术还不够微型化,不适合用在像手机这么复杂的设备上。
需要减肥的 Sandwich 原型机