工程实践:给函数取一个"好"的名字
早在2013年,国外有个程序员做了一个有意思的投票统计(原始链接请见:《 程序员:你认为最难做的事情是什么? 》),该投票是让程序员从以下几个选项中选出平时在工作中自己认为最难做的事情:
- 做项目方案设计
- 编写测试用例
- 撰写设计文档
- 向别人解释我们在做什么事情
- 实现你不认同的feature
- 在别人写的代码基础上做改造
- 与人沟通
- 给函数、变量命名
- 进行工作量估时
也许在大家的印象中, 撰写设计文档 和 在别人写的代码基础上做改造 应该是最难的事情。但是最终的投票结果确让大家意想不到,这次投票一起有4522名程序员参与了投票,排在第一位的是 给函数、变量命名:
大概一半的人投票给了 给函数、变量命名, 从这次投票结果我们足可以看出:给函数、变量命名虽然是一件再普通不过的事情,但是要想把这件事做好绝非易事。那么今天,我们就来聊一聊如何给函数取一个好的名字。以下是本文大纲目录:
一.常见的函数命名风格
二.函数命名的最高境界
三.函数命名最佳实践
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一.常见函数命名风格
目前来说,最常见的函数命名主要有两种风格:驼峰命名和帕斯卡命名。
- 驼峰命名:多个单词组成一个名称时,第一个单词全部小写,后面单词首字母大写;如:
public void setUserName(String userName);复制代码
- 帕斯卡命名:多个单词组成一个名称时,每个单词的首字母大写;
public void SetUserName(String userName);复制代码
两种命名风格都是ok的,但要保证一点,对于一个团队或者一个项目,需要根据语言本身的推荐命名方式做好约定。比如java一般都采取驼峰命名,C#采取帕斯卡命名。
二. 函数命名最高境界
我们通常说:天下武功,唯快不破。那么对于函数命名来说最高境界是什么呢?我认为是: 见字如面 ,顾名思义,就是看到函数的名字就知道这个函数具体做了哪些事情。
比如上面的函数:
public void setUserName(String userName);复制代码
但是下面这个函数命名就不是一个好的命名:
public String addCharacter(String originString, char ch);复制代码
这个函数,一咋看,还不错,从函数字面意思看是给某个字符串添加一个字符。 但是到底是在原有字符串首部添加,还是在原有字符串末尾追加呢?亦或是在某个固定位置插入呢? 从函数名字完全看不出来这个函数的真正意图,只能继续往下读这个函数的具体实现才知道。
而下面这几个名字就比上面要好得多:
public String appendCharacter(String originString, char ch); // 追加到末尾
public String insertCharacter(String originString, char ch, int insertPosition); // 插入指定位置复制代码
三. 函数命名最佳实践
1)要领1:动词选取要精准
通常来说,动词决定了一个函数要采取什么"动作"。动词取的好,一个函数名字已经成功了80%。
常用动词表:
类别 |
单词 |
---|---|
添加/插入/创建/初始化/加载 |
add、append、insert、create、initialize、load |
删除/销毁 |
delete、remove、destroy、drop |
打开/开始/启动 |
open、start |
关闭/停止 |
close、stop |
获取/读取/查找/查询 |
get、fetch、acquire、read、search、find、query |
设置/重置/放入/写入/释放/刷新 |
set、reset、put、write、release、refresh |
发送/推送 |
send、push |
接收/拉取 |
receive、pull |
提交/撤销/取消 |
submit、cancel |
收集/采集/选取/选择 |
collect、pick、select |
提取/解析 |
sub、extract、parse |
编码/解码 |
encode、decode |
填充/打包/压缩 |
fill、pack、compress |
清空/拆包/解压 |
flush、clear、unpack、decompress |
增加/减少 |
increase、decrease、reduce |
分隔/拼接 |
split、join、concat |
过滤/校验/检测 |
filter、valid、check |
2)要领2:名词使用领域词汇
动词决定了函数的具体动作,而名词决定了函数具体的操作对象,对于名词,尽量使用领域词汇,不要使用生僻或者大家很少使用的词语。
举个例子:集合的容量通常用capacity、集合实际元素个数用size、字符串长度用length,这种就遵循大家的使用习惯,不要用size去形如字符串的长度。
再比如,假如使用到建造者模式,那么通常会用build作为函数名字,这个时候就不要另辟蹊径,用create来作为函数名字,使用大家约定俗成的命名习惯更容易让你的代码被别人读懂。
常用名词表:
类别 |
单词 |
---|---|
容量/大小/长度 |
capacity、size、length |
实例/上下文 |
instance、context |
配置 |
config、settings |
头部/前面/前一个/第一个 |
header、front、previous、first |
尾部/后面/后一个/最后一个 |
tail、back、next、last |
区间/区域/某一部分/范围/规模 |
range、interval、region、area、section、scope、scale |
缓存/缓冲/会话 |
cache、buffer、session |
本地/局部/全局 |
local、global |
成员/元素 |
member、element |
菜单/列表 |
menu、list |
源/目标 |
source、destination、target |
3)要领3:函数取名最忌讳"名不副实"
函数取名最忌讳的是"名不副实",举个例子,假如有个Cache类,里面有个函数判断key是否过期:
public boolean isExpired(String key) {
// 当前时间戳
long curTimestamp = DateUtils.nowUnixTime();
// 获取key的存入时间戳
long storeTimestamp = getStoreTimestamp(key);
if (curTimestamp - storeTimestamp > MAX_EXPIRE_SECONDS) {
// 注意这个地方的delete是个隐藏逻辑
delete(key);
return true;
}
return false;
}
复制代码
上面这个函数从函数字面意思看是判断key是否过期,但是!! 它居然在函数里面隐藏了一段特殊逻辑:如果过期则删除掉key。 这个就是典型的"名不副实",这个是最忌讳的,会给后续的开发人员留下"巨坑"。