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切中产业刚需,奇光影业要用10部作品发力游戏向动漫

娱乐资本论  · 公众号  · 娱乐  · 2017-11-11 23:20

正文

作者/移星月 编辑/高庆秀


对ACGN领域的创业者而言,传奇IP是层出不穷的,但在这个漫画,动画,影视剧,游戏可以依托于IP随时转换表现形态的年代,假想一下,如果《王者荣耀》或《阴阳师》是先有漫画或动画,再出游戏,它们会是今天这种热度和流量吗?

反过来说,如果这个世界是先有一款叫《海贼王》的游戏大热,然后几年后出现了《海贼王》的漫画,它在全世界的粉丝量还会是会以亿为单位吗?

正所谓隔行如隔山,对所有意图布局二次元,或者已经在二次元领域浸淫多年的公司来说,即便是被泛泛地称之为二次元的领域,动画,漫画,游戏也并不是完全相通的。

但是,随着一部《本草仙云之梦白蛇》的漫画,在腾讯,网易,掌阅,有妖气等多个动漫平台大热,该漫画背后的出品公司——奇光影业,也受到了越来越多的关注。用创始人王潇的话说,奇光影业,是一家专注于游戏向动漫的公司。


懂游戏的动漫IP提供者

游戏向动漫,这是王潇最终在AGCN领域找到的定位。在开发本草系列的动漫IP之前,王潇曾就职于完美世界,是国内首批游戏制作人,曾任研发总部影音中心总经理,有超十年影视、游戏行业经验,奇光影业核心团队里也不乏多年的游戏从业经历,案例有《笑傲江湖》《刀塔传奇》《剑3》《诛仙3》《神魔大陆》《射雕英雄传》《倩女幽魂》《拳皇97》等多个影视游戏项目。

这样一个自带游戏基因的团队,为什么不选择继续做游戏呢?王潇看来,把自己定位为一个游戏产业的参与者较为合适,为大家解决这个内容和流量上的需求更有价值。


一个IP是否适合改编成游戏,这里面有很大的区别。除开题材限制带来的游戏改编难度,一个IP原来的世界观和规则设计,也束缚着游戏开发商。和常规的IP提供者相比,王潇想要提供的是游戏公司可以直接拿过去用的IP。“我们最大的差异在于对游戏产品的了解程度。”

选对策略,动漫游戏市场双开花

游戏向动漫和常规动漫的差异,往往从漫画企划这一步就产生了。以《本草仙云》这个漫画IP为例,故事本身脱胎于家喻户晓的白蛇传,主要讲了一群由中草药,诸如青蒿、枸杞,灵芝、人参化身而成的药灵和一群病魔化身的帅哥相爱相杀的故事。无论是角色数量,角色灵感,角色名称,王潇的团队都是以一种非常游戏的思维在做企划。

比如说药灵与病魔的战斗规则设计,药方的设计,炮制药材的设定,药灵的角色设计,也符合本草题材的一年生、百年生、五百年生、千年生,对应到游戏里面就是N卡、S卡、SS卡、SSS卡。再看角色数量,一部普通漫画,一般只20多位角色,但《本草仙云》从一开始就设计了80位草药娘,对应到游戏中就是 80张卡牌,后来又把草药娘数量增加到了140位,几乎囊括了二次元所有性格和形象。对一款角色扮演的卡牌类游戏来说,这个数量其实才是正常的,因为只有尽可能大规模的群像设计,才能扩大游戏的受众。







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