36氪与着陆TouchBase历时数月,联合发布《中国游戏行业ESG报告》,我们希望通过这份报告,帮助中国游戏行业在ESG方面有所参考。来源|着陆TouchBase(ID:Touch-Base)
电子游戏自诞生之日起便饱受争议,玩家将它看做空闲时间的娱乐方式,也有人因此上瘾丧志,导致各界一度谈游戏色变。但如今,经历过多次迭代、大浪淘沙之后的游戏,和动漫、AI一样,已经成为年轻人不可缺少的生活方式,同时也兼具社交价值、审美价值。此外,游戏同样在推动科学技术的发展,从实际应用的角度出发,为科技界不断注入新生力量。
如今,ESG势头正猛,熊熊燃烧的ESG之火也蔓延到了游戏行业。网易、腾讯、青瓷游戏、创梦天地、三七互娱等公司接连发布了ESG报告,体现公司在社会、环境、治理层面的战略和措施。
政策层面,国家对游戏行业ESG的重视程度持续升温,主要关注领域集中在未成年人保护、内容管理与监督以及防赌反诈三个领域,相关政策、法规正不断完善和落实,尤其是在未成年人保护领域。2021年,新闻出版署发布通知,规定“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务”,这也是中国对于未成年人游戏监管的“最严令”,体现了国家进一步规范游戏行业的决心。
同时,在高质量发展、双碳政策等背景下,行业对游戏公司提出了新的要求。在2022年商务部等27部委联合发布的文件中,强调了包括游戏行业在内的文化产品出口竞争优势,望打造具有国际影响力的中华文化符号。游戏行业也在跨界赋能,与新兴技术、传统文化、医疗等领域协作创新,以解决更多的社会和环境问题。
36氪与着陆TouchBase历时数月,联合发布《中国游戏行业ESG报告》,我们希望通过这份报告,帮助中国游戏行业在ESG方面有所参考,并通过制定和执行可持续性策略,实现经济、环境和社会的共同繁荣,提升行业形象,为未来的长期发展奠定基础。
在报告的前期调研中,我们也有一些意料之外的发现:中国上市游戏公司,对社会议题的披露超过80%,尤其是未成年人保护、隐私保护及数据安全等;但超过60%的公司尚未开展识别企业实质性议题分析和管理,仅停留在信息披露层面;不足35%的公司披露了ESG关键绩效,对定量数据的系统披露仍有较大的提升空间。
由于缺乏统一的ESG标准,早年的游戏行业更多是参考外部机构的评估维度,并结合自身情况来探索ESG 管理模式。基于以上背景,我们深入分析国内外可持续发展的披露标准及 ESG 趋势,参考了 SASB、GRI 等 ESG 信息披露指引,以 ESG 为企业所能带来的价值创造为基准点,划分了 5 大标准,总结出来 23 个与游戏行业高度相关的实质性议题,并诠释了相应议题管理的重要性。
以下为《中国游戏行业ESG报告》全文: