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OC渲染器的老板又把员工给告了

时间轴动态设计  · 公众号  ·  · 2017-11-23 14:27

正文

有观点

找工作 跟对老板很重要



开发 OC渲染器 的公司OTOY又把员工给告了。

上一次是2011年,他们和一位离职员工Moore打了一场 16个月的官司 。更要命的是,他们威胁要起诉任何雇佣Moore的公司,这导致Moore长期失业,无法偿还助学贷款,信用破产,生活困顿。

为什么要告Moore?理由五花八门,什么窃取公司机密巴拉巴拉。目的只有一个,毁掉你, 防止你去竞争对手那里任职

这一次轮到了Kozlov,他在OTOY工作了四年,离职后独立开发 FStorm Render

2017年10月,OTOY的老板 Urbach 起诉Kozlov,说他偷走了公司的加密硬盘,并且FStorm大量窃取了OC渲染器的源代码。

然而事件在网络上出现了 反转 。根据Kozlov的回应和各个社区网友的评论来看,事实很可能是这样的:OTOY所谓Kozlov窃取的代码实际上是QMC开源代码库和3D Max SDK( 任何人都可以免费使用 ),而FStorm Render代码中之所以会出现“octane”字符,是因为FStorm包含了一个 场景转换工具 (将OC、VRay和Corona场景转为FStorm场景)。



Urbach为什么要撒谎?恐怕目的也很简单,给Kozlov设绊子,让他停止开发FStorm Render,因为FStorm威胁到了Octane(同为GPU渲染器, FStorm速度更快 ,且没有萤火虫等恼人问题)。

目前Kozlov在俄罗斯法庭已 初步胜诉 ,但战争还将继续。

我很庆幸没有给Urbach这样的老板工作过。小肚鸡肠,心怀叵测,欲置人死地而后快。许多公司都会签 保密协议和竞业禁止 ,不泄漏机密,一年内不去竞争公司工作(当然要有相应补偿),这本没有问题。但因为前员工会对自己构成威胁,不去在业务上提高自己,而是想着法子去抹黑他人,这实在不是君子所为。

我们这个行业以小公司为主, 找工作最重要的就是看老板如何 ,但愿大家永远不要碰到像Urbach这样的老板。



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