序章
这届世界杯是个技术分水岭
有没有这种感觉,卡塔尔世界杯和上届俄罗斯世界杯相比,是颠覆性的变化。从场馆的科技含量到转播技术的变化;从场内各种高科技的应用,裁判的耳机手环、足球里装芯片,全场
AI
技术识别越位……感觉上届还停留在粗砺奔放的蒸汽朋克时代,这一届突然就进入高科技满天飞的未来足球世界。
但另一个变化,大家觉得理所应当,但其实天翻地覆。就是
这届世界杯,很多人是在手机上看完的
,一边刷评论一边点赞一边看球,还可以切换不同解说,不同视角。比赛完了就开始刷视频,刷游戏,玩跟世界杯有关的内容。当年赛后喝啤酒谈天说地的时光一去不复返了,接踵而至的是和一大群球迷互联网举杯。
章节一
残酷现实,品牌营销的技术分水岭也出现了
用户都玩高科技世界杯了,营销肯定不能原地倒脚。我们这些营销人常说,还在做海报拍TVC的品牌是传统营销,看各种KPI考核员工的是互联网营销,玩巨量引擎各种产品的是品效营销。传统物料要不要做?KPI考核模式可不可以?当然不是说完全不能做或者不可以,
但一个品牌的精力就那么多,钱也就那么多,手里有激光制导导弹,匕首和手枪用的就少了。
互联网为什么产品迭代速度那么快,每次更新就发个群通知。还没看完这次的升级说明,下一个版本就来了。这当然不是藏着掖着,不给品牌主学习的机会,而是很多工具就是先用的人先出爆款,谁先投谁就有更大的几率大卖。好工具就跟好材料一样,门口蹲一群人准备抢。当你看到奥迪、伊利、阿迪在抖音世界杯玩的那么花,会不会突然就有一种被二相箔攻击到的感觉。
当下在内容端的营销战,主要是拼谁的营销工具用得好,谁能借助更多工具玩出花活吸引到用户的目光。尤其是在世界杯这个所有品牌都在争抢的营销战场上,如何从有限里寻求更多的生意机会与确定性,会用借力的品牌一定赢得比较爽。
章节二
浮光掠影,看看这届世界杯玩巨量引擎玩的巨好的品牌
这次巨量引擎在世界杯期间推了一个4+1营销产品,
分别是:有趣、好玩、爆梗、高能、升维
。我研究了下,
本质上还是个5A人群营销模型,也就是:认知、兴趣、种草、转化、复购
。在一个对用户行为分析的底层架构之上,进行更有针对性的产品定制,就有点像还是那套房,但是换了节日气氛的软装。
举几个典型的品牌案例:
阿迪达斯,在小组赛阶段就通过幸运盒子,把“世界杯官方用球”,讲足球的色彩与弹性展现的十分生动,用户还可以摇晃手机通过重力感应使足球随机波动,互动性十足。到淘汰赛阶段,阿迪达斯则通过「热点榜单」到「热点品专」到「搜索彩蛋」,围绕梅西集中火力,完成吸引关注到引发
好奇到全面参与,5A人群量级直接提升132%。
伊利作为世界杯非官方赞
助商品牌,利用TopView*3D巧妙的将自己代言人视频更生动的展现在手机屏幕中,用户通过扭动手机就可以多角度看到头号球星的种种风采,最终实现CTR高于大盘158%,属于典型的简制作多趣味、轻互动高引流的营销产品。
蒙牛有刷必应+摇一摇,A2至A3流转成本低于同期信息流74%,作为世界杯官方赞助商,一定要找到最精准的人群,用强互动的产品。有刷必应的逻辑是,用户刷到了足球强相关内容,30分钟内就会推送蒙牛的内容。再加上摇一摇互动,让用户和品牌的联系又多了一点。
奥迪直出互动+轻任务,行云流水一套操作,看广告+玩互动+接任务+进私域,重决策产品不再是浅表投硬广,而是发动感兴趣的用户做扩散,然后再圈更多的潜在用户进私域。品牌主页18.2万UV,视频播放次数671万次,看似扩圈泛人群,实则精准抓潜客。
这几个品牌也不是挖了巨量引擎的员工去上班,所以才这么会。其实都是熟能生巧,日常研究巨量引擎的营销产品的时间比较多,等世界杯来了,再看看巨量引擎分别出了哪些工具,是否满足我对不同人群的需求,是要拉新还是要成交亦或是留潜客,品牌只需要明确自己的目标,再从巨量引擎中挑选出更适合自己品牌的就可以了。
章节三
四大产品,总有一款适合你
那么到底4+1营销产品是什么,品牌主又应该如何去挑选适合自己的产品?我帮大家快速梳理一下。
信息流+品牌主场
,看到广告,不用点击,3秒后就把你带入一个品牌3D交互空间。
信息流+激情无限
,看到广告,点击一下,触发特效,展开全屏动画。
信息流+来电一下
,看到广告,长按一下,进度条完成触发特效。
信息流+幸运盒子
,看到广告,摇一摇,屏幕内的盒子上下翻飞,打开进入商品页。