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政治搞不定的,交给 VR 吧!

158Lab  · 公众号  · 自媒体  · 2016-10-25 07:30

正文

文茜观点


我们非常重视引领全球未来产业的大趋势,因为如果一直停留在原来的生产模式中,获利的都是金字塔最上层的人,而刚刚离开学校、进入职场的人,注定只有很低的薪水。

 

在全球化过程当中,全球的需求都变少了,世界演变成愤怒的政治体制,这种愤怒会蔓延成每一个国家管理跟政治的系统性灾难。愤怒可以形成一个政治现象,形成权力的更迭,让某些人赢得政权。

 

但是赢得个人的权力光环,不会解决我们现实生活里真正的困难。突破它的方法就是找到新的产业和新的竞争创造力,新的竞争力才是解决问题的密码。

 

所以,在《文茜的世界周报》和《文茜的世界财经周报》中,我们经常不在乎节目的成本,而特别前往麻省理工学院、哈佛,或是 CES 大展,去了解全球未来趋势。

 

最近,我们更是前往欧洲最大的电子产品及家用电器展览会 IFA。这次 IFA 大展的关键字只有一个,就是 VR(虚拟现实)。


目前为止,韩国的 VR 遥遥领先,虽然最近三星的手机出事了,但是三星成功结合了被 facebook 所并购的 Oculus,使它的队伍成了现场排得最长的。第二名是日本,而排队人数第三多的展馆来自中国大陆。



▲ IFA 是德国最大的工业博览会


在今年欧洲最大的电子产品及家用电器展览会 IFA 中,一枝独秀的主题是 VR(虚拟现实)。其实从年初开始,虚拟现实就成了各大电子展的主旋律,而且从原本的三大家 HTC、索尼(Sony) 和 Oculus 的分庭抗礼,转变成了百家争鸣。

 

在 VR 陆续进入家庭娱乐系统之后,2016 的 IFA 更是成为抢占 VR 大饼的最后一个发表会,至少有 24 家知名或首度登场的厂商来到柏林主推 VR 产品。HTC 放弃追逐 IFA 转往东京游戏展后,众多品牌便百花齐放。

 

   三星   


与 Oculus 合作的三星(Samsung)是这次 IFA 中玩家争抢的体验首选。虽然三星在欧洲市场主推的是智慧居家,但也腾出了一半展区做 VR 体验。

 

跟其他市场主推 VR 游戏内容不一样,欧洲 IFA 讲究应用和结合生活,因此三星的 VR 体验多元且多领域,有结合座椅的虚拟剧场,有适合游乐场的「火山口弹跳」,有健身房的越野单车、极限泛舟,还有兼带教学功能的 360 度 VR 示范,把家用级 VR 的使用范围极致扩大。

 


HTC 放弃追逐 IFA 后,虚拟现实的主场被三星掌控 


  索尼   


真正要排队两小时才能体验到的是索尼推出的 PalyStation VR,PS VR 采用了 5.7 寸 OLED 荧幕,视角为 100 度,运用 9 个 LED 来实现 360 度头部位置追踪。

 

它使用加速感应器和陀螺仪捕捉动作,并采用 3D 音效提高对声音的体验,由于强大的品牌号召力和成熟的硬体系统及内容,索尼后发先至。虽然 PS VR 的发布要比它的两大劲敌 HTC 和 Oculus 都晚,但入门的价格和硬件规格需求都远比对手更有竞争力。

 

目前 VR 市场共有 65 家开发商,推出超过 100 款以智能手机为主的 VR 头盔,索尼却反其道而行,直接放弃开发手机平板应用的 VR,全力朝电影或电视 VR 迈进。

 

索尼互动娱乐 CEO 表示,良好 VR 体验的高品质要求,远非手机的技术规格能够达成,索尼要当市场先行者,只能放弃过渡性产品,把赌注押在未来。

 

▲ 在众人作成堆状时,索尼却另辟蹊径


    阿尔卡特    


2016 年 IFA 上就属阿尔卡特(Alcatel)最受瞩目,阿尔卡特一口气推出了两款 VR 产品。一款是 360 度全景摄影镜头,拍摄内容可以直接在头盔或是阿尔卡特其他智能装置上观赏。

 

最重要的产品则是 Vision VR,这是一款「All-in-one」的 VR 一体式头戴显示器,Vision VR 没有头盔线,直接使用电池无线操作,电量可达 3 小时,这也让整个装置轻量化,前视窗空间宽大,眼镜族也可以轻松戴上且视角可达 120 度。它的影像延迟速度低于 17 毫秒,降低眩晕感的表现也优于大品牌。

 

Vision VR 内建 50 多款游戏,100 多个 VR 视频和 5000 多部影片,售价介于 500 到 600 欧元,虽然不算便宜,但是不需要加购其他设备就可以直接使用。


它的母公司 TCL 更是设置了专属 VR 视频制作团队,并且在 IFA 宣布与国际知名 VR 内容开发商展开合作,产品线布局成熟。Vision VR 的出现,把 VR 战线拉高到新的境界。

 


Vision VR 的出现,拉高了激烈的 VR 战线


除了顶端产品的竞争之外,中高阶 VR 市场由中国开发商点燃,中国大陆科技圈是全世界布局 VR 最快的市场,有逾千家开发商投入 VR。

 

下一阶段,我们可以期待 facebook、三星、谷歌和苹果等顶尖大厂正在准备的旗舰级 VR 产品。


如今的 VR 硬体还太过笨重,接下来我们将要迎来的 VR 可能是跟眼镜、手表一样的穿戴级 VR。各家需要做的,就是在内容上摆脱大多 VR 搭配游戏产品的刻板印象。

 


- END -

封面图片来自网络

文|文茜的世界财经周报


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寿小姐

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