本文作者: 黄俊杰 周韶宏 马若飞
如果不主动显摆,苹果最贵的 iPhone 其实不怎么引人注目。
上周一,我拿到银色的 iPhone X 测试机,开始作为主要手机每日使用。8 天,经过两个机场、两家酒店、十来间餐厅酒吧咖啡店,没什么特别的关注。
延续十年的四个圆角、接近 4.7 寸 iPhone 的尺寸、同样全黑的正面,不亮屏幕很难注意到它的不同。
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上:iPhone X 银色;下:iPhone 8 银色
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iPhone 8 银色 VS iPhone X 银色。涂层的关系,银色 iPhone X 的后盖更反光,但没有 8 那么白
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iPhone 的第十年,苹果主推的银色版 iPhone X 有着颇为复古的搭配,黑屏幕搭配闪亮的不锈钢边框神似 2007 - 2009 的前三代 iPhone。
不过相似之处也就到此为止。
打开 iPhone X,你看到的只有一个屏幕。从 2007 年的 iPhone 刚推出的时候,人们就经常说它正面几乎完全被屏幕占据。但这次是真的只有一个屏幕,在接近以往 4.7 英寸的机身塞下了 5.8 英寸的屏幕。
它的两侧边框和从 6 开始的 iPhone 一样是 3mm。但 Home 键消失以后,原本 iPhone 上下最占空间的黑边完全消失,唯一的异样是顶部那块放着一堆传感器的黑色凸起。
每次使用这块屏幕之前,你首先会碰到 Face ID(官方翻译“面容 ID”)解锁。
【Face ID 足够流畅,有时你会忘记它的存在】
解锁是手机上最常用的功能,不管你偏爱什么应用,每天使用次数总多不过解锁。
从 5s 开始,我已经养成肌肉记忆,抬手之间拇指按下 Home 键解锁 iPhone。难以想象有什么会比 Touch ID 指纹识别更自然、更方便。
不过很显然 Face ID 就是这样一个东西。
我们和 Siri 说话,多少会调整语速、用词,因为担心它听不懂。
对 Face ID 用不着这么小心,你不用一本正经。不管在说话、刷牙还是大笑,甚至跑步到精疲力竭面容扭曲,只有夸张的鬼脸能确保骗过它。
Face ID 也不用看清整张脸,吃饭时咀嚼食物、拿起水杯甚至汉堡放在嘴边都不会干扰识别。刚盖上面膜的时候会识别错误,但等它与脸部贴合后,也能被 Face ID 认出。
它也不需要光,不受黑夜白天、室内室外的影响。理论上在足够热辣的阳光下,它的红外成像系统可能会受影响。但最近的北京没有这样的阳光,我还没来得及测试这种环境。
一般的装束变化,诸如戴没戴眼镜、化没化妆,换了发型或者用帽子遮住头发,都不会影响识别。苹果说阻隔特定红外波长的墨镜可能会影响对眼部的识别。我们在 Lenscrafters 试了 11 幅不同深浅的墨镜,包括像镜面一样反光的镜片,还没有碰到会影响识别的。如果你遇到这种墨镜,可以在设置里关掉对人眼的识别。
一掌距离外,30 度以内差不多是它认出你的限制,一般用手机的时候不会超出。如果你要在开会、上课时悄悄解锁,可以稍微低头快速看一眼。
Face ID 是一个比 Siri 远更像人的人工智能功能。它像人一样在数分之一秒的时间里认出你是谁,然后将 iPhone 上的秘密全交给你。
识别错误会发生,我差不多每十几次会碰到一次。基本都因为拿起手机之后你忘了看它,但它已经开始识别。这时候 iPhone X 机身和屏幕顶部的小锁图标会轻轻抖动,提醒你解锁失败。当你从屏幕底部往上划动屏幕,它会再次试图解锁,这时候再失败的非常罕见。
如果这次再有问题,iPhone X 不会请你挪动头部、调整姿势,而是随着锁屏上漏出 PIN 码输入区。这么设计大概是为了减少困惑,让用户尽快开始用手机,而不是停下来研究 Touch ID。
面部识别不是苹果第一个用在手机上。
很多事苹果都不是第一,惠普比 Touch ID 造十年在掌上电脑用了指纹识别,微软比初代 iPhone 早四年推出触控屏手机。但 Touch ID 和 iPhone 反倒都是第一个足够好、足够自然的产品,被大众接受。
Face ID 也是一样。它的效率基于软件和硬件的配合,每当屏幕亮起,都会有 3 万个不可见的红外光点打到你的脸上,红外摄像头将会根据这些点的位置和距离判断你的面部形状。依靠名字怪异的 A11“仿生”处理器加速,识别在瞬间内完成。
每次识别,Face ID 不只是判断你的身份,也是学习的过程。慢慢变长的胡子、去多了或者去少了健身房所带来的变化都会被它看在眼里。偶尔识别错误的时候,当你再次输入密码,它也会将识别错误的数据用来学习。
只有两种情况下我会想念 Touch ID。一种是早上醒来,侧卧在床上拿起手机看夜里错过什么新闻。这时候脸很容易过于靠近手机。Face ID 要求你的脸距离它一掌以外,下床以后我还没遇到过距离造成的解锁失败。
还有一种是戴口罩的时候。上周三北京起霾的时候,戴上最普通 3M 口罩,iPhone X 就完全认不出我是谁,只能密码解锁。说到底它也只是人工智能,而不是人。
【 但要让 Face ID 更流畅,你需要养成新的肌肉记忆】
根据苹果高管自己在发布会上的演示,Face ID 解锁分三步,亮屏、看屏幕完成解锁、手指从底部往上推开锁屏界面。
iPhone X 的锁屏界面上方的小锁图标也在暗示你需要等待它解开。
但实际上这个过程可以缩减到一步,拿起手机,同时拇指从屏幕底部向上滑动就能完成结果。
不论从口袋掏出 iPhone X 还是从桌上拿起来,等到你正视屏幕的时候,屏幕都会自动点亮。
你也不用等那个锁的动画改变,直接从屏幕底部往上滑动就会自动完成解锁并到达主屏。如果动作快,Face ID 解锁的动画会一闪而过。动作慢一点,根本看不到动画。
更自然的是因为新消息拿起 iPhone X 的时候。iPhone X 会默认藏起刚发来的通知(如果没有,可以在通知系统里设置具体应用的通知选项),比如微信只提示“1 条通知”、也看不到发信人是谁。当你看着屏幕完成解锁的时候,它会自动展示出通知里的完整内容。
原本因为 Touch ID 解锁太快而变成鸡肋的锁屏通知又回来了。
只要打开锁屏界面,Face ID 都会在后台默默解锁。因此一般当我点开通知进具体应用的时候,往往觉察不到它的存在。
Face ID 的上手曲线比 Touch ID 稍抖,但你习惯之后会觉得很自然。特别是解锁手机之后。付款时的身份确认、在网页里调出 Safari 存储的信用卡或者密码信息,iPhone X 都看脸验证身份。如果你盯着屏幕上的照片出神,它也会注意到你的注视,保持屏幕不关闭。
如果在 App Store 购买应用,或者 Apple Pay 往上付款,Face ID 不会直接识别以免误操作,它会提示你点两下屏幕右侧的侧边键,也就是之前 iPhone 上的侧边键。
【随着 Home 键消失,iOS 界面经历了有史以来最大改版】
Home 键消失不只影响手机的解锁方式,它还改变了 iOS 的最根本交互体验。
从初代 iPhone 开始,Home 键就一直在那里。不管你在哪里、遇到什么问题,按下 iPhone 正面唯一的那个按钮,它就会回到主界面,一切从头开始。
这是一个极好的入门。熟不熟悉计算机,哪怕两三岁的孩子,都会用它。
但在一个其它任何操作都是点、划屏幕的操作系统上,正面残留的按钮总显得不那么自然。而且干什么都回到主屏幕虽然简单直觉但也很烦。曾经有一位诺基亚的设计高管打比方说 Home 键就像一幢楼的门厅,你去任何一间房间都要回到门厅。
之后苹果加了一些捷径,大部分在 Home 键上:连按两次呼出多任务切换界面、叫醒 Siri。从 iPhone 6 开始,轻点两下还会将整个屏幕往下拉,方便你点。
但为什么连按两下 Home 键,屏幕上会弹出一叠应用让你切换?这些操作就像电脑上的快捷键,方便但反直觉。
最终取代 Home 键的是一系列手势。
Home 键最主要的功能是回到主屏,取代它的是从屏幕底部往上轻划屏幕的手势。在任何应用、任何界面下,这么一划都是回到主屏,没有例外。
为了帮助用户过度,苹果在屏幕底部留了一个细长的小条提醒你可以上划。在锁屏界面下,它还会轻轻跳动并带出文字提示。
在 iPhone X 上,这个操作的优先级高于一切。过去一周我没有遇到上划时误触发应用其它功能的情况。
软件开发者无法对这个条做任何调整,只有在视频横屏全屏播放时,它才会自动隐去。小条本身的颜色会随着背景变化,以避免背景的深浅变化让你看不清它。
在划动屏幕时,你会明显感到 iPhone X 比之前的其它 iPhone 更流畅。苹果确认说 iPhone X 屏幕的触控层刷新率翻倍到了 120Hz,这样它对触控的响应从每秒 60 次变成了每秒 120 次。
iPhone X 屏幕本身的刷新率还是传统的 60Hz,不会像新 iPad Pro 一样在多个刷新率之前切换。
变化更大的是多任务手势。有两个手势可以在不同应用间切换。一个是从底部往上划动屏幕时,手指划到屏幕中部稍等一会儿就会显示一个类似其它 iPhone 的卡片式多任务界面。
在其它 iPhone 上,你只能向左右滑动,或者向上扔出卡片关掉特定应用。iPhone X 不再有上下和左右两个滑动方向的位置,你可以任意拖动卡片,往上推得足够远再松手就会回到桌面,整个过程更自然。
经过两代系统更新,iOS 11 的所有界面元素都被改成了卡片设计。每个应用就都是一个卡片,iPhone X 的多任务就是在管理这些卡片。
这是一个说起来比实际用起来更麻烦的过程,可以看下面的视频:
【视频上传中】
用过 Palm webOS、黑莓 BB10 这两个系统手机的人会觉得熟悉。苹果的设计再往前走了一步,彻底拿掉了屏幕以外的部分,不再需要手势区,也不再需要在屏幕上留出一条边放虚拟按钮。
另一个切换方式是在屏幕底部边缘左右划动。从左往右划是上一个应用,顺序和卡片上一样。
这在返回上一应用时特别方便。iOS 10 开始,你从一个应用跳到另一个应用,左上角会有上一个应用的名字,点它可以跳回去。但那几个字特别小,很容易点错。现在你只要在屏幕底部从左往右划一下就会回到上个应用。
新的快速切换对于用手机工作的人来说非常有用。比如你要从微信或者网页里复制多个不同的信息到邮件客户端写邮件的时候。
原本通过手势从底部拽出来的控制中心现在到了屏幕右上角。更适合双手的时候使用,左手拿着手机要拖出来调整 Wi-Fi 会非常困难。
拿掉 Home 键之后,苹果把右侧的侧边键做的更大,并且改变了一些组合键:
• 单击侧边键:开屏、关屏(其实不用,关屏时手指点屏幕也能直接点亮它)
• 双击侧边键:打开 Apple Pay 支付(你可以直接把 Apple Wallet 放在桌面上)
• 同时按住音量加和侧边键:截图
• 同时按住音量减和侧边键并超过两秒:关机
还有一些需要自己设置的:
• 三击侧边键:需要自己开启、选择激活何种辅助功能,我用它让屏幕进入灰阶模式,避免被它吸引
• 五击侧边键:SOS 报警,可以拨打当地各种报警和急救电话
还有个救急的:
• 先按一次音量加、再按一次音量减,松开后长按侧边键:强行重新启动手机
【屏幕顶部独特的弧度会延续下去】
整个正面只剩屏幕之后,iPhone X 在与 4.7 英寸 iPhone 相近的机身里装了一块 19.5:9 的超长 5.8 英寸 AMOLED 显示屏。三星和 LG 的全面屏手机是 18.5:9、小米是 18:9。
同样是三星制造的超高分辨率显示屏,iPhone X 用了没有那么艳丽但更准确的色彩。比如同样打开《神奇女侠》开场,戴安娜在卢浮宫外,三星 Galaxy S8 的地面颜色发青,iPhone X 是略泛黄的灰色,真实情况接近后者。
但每个人第一次看到这块屏幕,注意到的应该都不是它的色彩或者长度或者背面是效果。你的视线会停在顶部那块黑色区域。
这个充满争议的设计也是苹果的选择。采访中,每一位苹果高管都说这是一块“凹口(Notch)”——屏幕的凹陷,而非边框的凸起。让屏幕尽可能填满机身正面是它的目标。
Face ID 可以去掉 Home 键实现这个目标,但也要占据一条 34 x 5 mm 的空间。最后苹果的选择是尽可能大的屏幕,而不是在顶部留一条窄边。
为了适应凹陷,苹果修改了 iOS 11 系统中几乎所有的用户界面,曾经贴着顶边的标题、搜索框全部被往下挪,以免太靠近凹陷。
凹陷两侧也被利用起来,并且是动态的。它的左侧平时显示运营商信息,录音、拨打电话时那里会改成红蓝两色的录音与通话提示;右侧是手机信号、Wi-Fi 和电池状态,VPN 连接建立时会动态出现一个 VPN 标志,几秒后消失。
这个决定很像 iPhone 6 开始,iPhone 底部凸起的摄像头。苹果选择了尽可能大的镜头搭配尽可能薄的机身,而不是平滑的背部。
和凸起的摄像头一样,凹下的屏幕顶缘设计也带来了很多争议。特别是在苹果明确了不会通过数字黑边修饰屏幕形状之后。
就像 iPhone 6 延续至今的凸起摄像头一样,苹果这次也坚持了自己的想法。Dye 说苹果在设计阶段尝试过用黑色填满两边的区域,通过“数字边框”让你看到一块完整的圆角长方形,但最后还是决定让屏幕画面占传感器以外区域,这样才是真正的正面只有屏幕。
这将成为未来几代 iPhone 的一个新标志,让 iPhone 区别于其它公司产品,一如曾经的弧角和正圆 Home 键。采访中,苹果软件高级副总裁 Craig Federighi 很肯定地说,苹果会在未来很长一段时间沿用这个设计。
实际使用两天之后,我不介意顶部的凹陷——至少在第三方应用显示正常的时候。
只有一个例外,看视频的时候。
很多视频是 16:9 显示,播放的时候本来两侧就是黑边。
但也有很多视频是 2.35:1 的影院比例,比如苹果最喜欢用来展示 iPhone X 屏幕细节的《神奇女侠》在腾讯视频上就是这个比例。