把锅丢出去,接住了您嘞!
没有哪个游戏的玩家,会喜欢游戏设计师。设计师就好像一个万能的垃圾桶,不管你是性生活不协调,或身体被掏空,乃至你喜欢的妹子是蕾丝边,基友变成了直男,都可以是设计师的锅。
所以在LOL里面也是没例外,他们更关心为什么自己一直顺手的英雄,突然变了另一个样子,为什么技能机制有了颠覆性的变化,而这种重做,往往比平时受到的火力覆盖还要强的多。
而从目前的版本信息来看,LOL面具帮经典成员,曾经的“慎劫石”三路猛人之一的暮光之眼同志的重做就颇为不尽人如意。
不过这次,我认为,还真是设计师的锅。
从简至繁?意欲何为?
也许呢,是为了增强操作感时的技术含量来彰显竞技性;也许呢,策划觉得三下出特效的系统很酷。不知道从何时开始,一些操作比较简单,套路比较粗暴的英雄开始逐渐退出我们的视线,取而代之的是各种机制下的全新操作。
孰优孰劣,各有分晓,然而我作为从S1末期开始玩的老玩家,认为这种改动很多时候固然增加了游戏的深度,但是也有矫枉过正之嫌。
比如本次专题的主角,慎就是一个比较典型的英雄。
他的改动不可谓没有创意,如影随形的魂刃系统,设计师的初衷是可以看得出的。他们希望延续慎作为一个进退有据,全面克制物理输出型上单的强力坦克角色。
而这个定位其实有点多此一举,老版本的慎,既拥有Q技能的骚扰补刀,也有非常便利的W技能带来稳定的护盾,已经很好的扮演起这个角色。
而现在版本的魂刃系统不仅对走位要求更高,而且W技能只能抵挡物理技能,且被魂刃的位置牢牢的限制。虽然护盾技能还在,但是在选择了慎,就意味着抗压的上单对线中变得被动了。
失去了原版Q技能的中距离补刀和POKE,以及AQA这样简单暴力却非常有效的拿塔刀能力后,这才是最致命的。所以英雄在有限的出场中,常常显得非常艰苦,被那些灵活的近战和远程AP弄得苦不堪言,胜率和出场率也很好的体现了这一点。
他不适应这版本。那么如果一定想要玩,该怎么办呢?
下面就是本专题的核心内容所在。
嘲讽!
如何嘲讽其他玩家?一般情况下,嘲讽无非以下几类:
1.听着,小子,老子出去买包烟,都能看见十个狠揍过你的人。
这种是从精神上藐视对手。
2.啊,你眼神不好么,为什么技能都MISS,一个也打不到我。
这种呢,从生理上倾轧对手。
3.垃圾。
这种就比较没逼格了,不推荐。
然而这些嘲讽很多时候并没有什么卵用,你在忙着打字的时候,可能对面已经喊来了他的基友准备暗度陈仓杀人推塔。
也可能已经默默地准备举报你的污言秽语,这对你的游戏进程似乎是没有什么积极的帮助可言的。
那么我们还是聊聊真正的嘲讽吧。
作为已经面目全非的暮光之眼同学,灵活的嘲讽依旧是他安身立命的根本。
关于嘲讽,有下面这些需要注意的项目。
1.尽量少的主动嘲讽
这个技能,从伴随慎这个英雄来到LOL开始,就一直是以大消耗著称,CD极长。基本上一套下去,不管MISS还是命中,你都身体被掏空。
能量型英雄都有类似的问题,盲僧和劫,阿卡丽和凯南都类似,如何很好的把控能量,在很多时候就证明了你对这类英雄的掌握程度。
男人们,要凶要狠,要硬要刚,但是更要持久。谁喜欢一个五秒男?蛮王,说的就是你。
2.用嘲讽来配合自家打野gank或者是用来脱身
虽然距离很短,大概就跟隔壁老王和你家的大门那么远。但是作为一个主动位移技能,这个技能很多时候可以化腐朽为神奇,让你绝处逢生。
所以保留一个嘲讽的能量,经常可以依靠它保住你的小命,或者在塔下反杀。尤其配合现在当红的巨像天赋,一瞬间配合被动拥有数额很高的护盾,可谓相得益彰。
3.对线交火时间的选择
记住,你选了的是慎,这个面具佬注定是个挨揍的沙包,想杀人,有的是比他好的选择。比如诺克萨斯人头狗,或者阿布杰斯,而且这个压力还会随着等级的交替提升而不断扩大。
能够不依靠大招而使用常规技能就跟对面A的有来有回的,目前看,也就斯巴达而已。到了6级,慎的大招对于对线更加毫无帮助,一轮技能释放的失误很可能就会导致你被单杀,下面想翻身就更难了。
而看看慎那可怜巴巴的嘲讽距离,他很多时候必须依赖闪现,所以技能尽量还是留给团战吧。
而如果你杀意已决,一定要决出个胜负来的话,那么请灵活掌握Q的距离。这需要长期的练习和敏锐的走位触觉来通过实践完成。
细节,还是细节
成也细节,败也细节,MOBA类游戏的一大魅力,就在于这生死一线间,差之毫厘的瞬间。在细节上更下功夫,你的胜算也越多。
1.如果兵线上有一组乃至更多的己方小兵,而敌人因为走位或者贪刀等原因进入小兵堆里补刀,如果不是明目张胆到脸上写着“老子背后有人,你来砍老子呀!”,那你就嘲讽这厮吧,让你的兵线给他洗一轮澡,他一定会有一种被围观群众伤害了的感觉。
2.你家的打野爸爸来帮你,这种时候你当然感觉很开心,然后你发现,打野是个没控制的家伙,他跃跃欲试的伤害技能,只能用来抢人头。
好吧,没办法了,你就先手上吧,那些血少皮薄的刺客型打野,真的很需要你把对面的技能吃个干净,然后吃干抹净,扬长而去。好吧,至少对面黑屏了,你也有个助攻。可以买个回血珠,三瓶药来着。
3.一切都跟剧本写的一样,对面多次扑街,你肥得乱七八糟的,而且那个倒霉的家伙还把技能交得七七八八,陷入了“贤者时间”。
这时候你可以同时施展嘴炮嘲讽和技能嘲讽中的一种,或者一起上,反正你皮糙肉厚脸皮上也披着锁子甲,他的队友来了,也不能拿你怎么样。
4.这是一个典型的套路。因为W技能的关系,开启的时候,物理技能是完全失效的。你在某些时候,可以利用嘲讽把对面正沉溺于补刀的天真少女拉出范围,这时候对面的正常反应往往是一顿技能招呼,然后么,你开个W,让他切了半天全是浮云,岂不美哉?
5.不管是自己想要越塔,还是被对面越塔,嘲讽都是至关重要的,前者可以在你帮忙抗塔的时候,更好的计算伤害和距离,更快的脱离对方防护塔的范围。
后者上文已经提过,如果不是血量极其低下乃至完全失去了自卫能力,或者被对面全家老小三路包围强势围观,那个愚蠢到越塔强杀你的家伙,等待他的当然是免费回城的结局。记得开W哦。
团战中的嘲讽使用
作为一个高风险的高耗技能,自然也意味着高回报。任何一个慎,都要被团队赋予很高的期待值,尽可能多的嘲讽到足够多的敌人,是每一个选择慎的玩家所衷心期待的愿景。
当然,憧憬总是太简单,现实太烂。基本上,能够在一次嘲讽中拉到三个人,就已经可以说是成功了,哪怕这三个都是前排兄贵,皮糙肉厚。
好吧,忽略这些细节,我们来具体分析一下。
我们一般会面对两种情况:
1.我方的输出点非常集中,发育良好,大家都眼巴巴的指望ADC或者AP能够输出最大化,而一切战术都围绕保护C位展开的情况下,你该怎么做?
这种时候,嘲讽几乎就是团队的救命稻草。
任何时候,冲脸狗都是对C位的最大威胁,你得像本文的标题一样,如同一块滚刀肉,打不死,剁不烂,即使被推出去老远,依旧不离不弃好像对面欠了你年终奖外加十二个月薪水一样,死缠烂打。
相信我,这种时候。你会发现你的别别扭扭磨磨唧唧的技能都变得非常好用,而它们本来就是为这个时刻而存在的。
你是坦克,不是刺客。
推荐先手直接R,不要等团战已经如火如荼,而你的血量和C位的血量都已经消耗殆尽的时候再放,那时候已经太晚。
2.这是比较糟糕的情况,对面的C位狂拽酷霸屌炸天,上天入地日神仙。但是其他位置发育一般,或者威胁不算很大。
这还要说?对着他的脸冲吧。当然,你只能起到一定的震慑作用。对面不是杀不死你,而是不想在你身上浪费输出。如果出现这种局面,考虑春哥甲吧。
3.对,当然有三,这种时候你们大逆风,逆的一塌糊涂。怎么办?
除了投降,你唯一能做的就是如同情况一描述的那样,尽量保护你们输出最高的位置。拖延时间变得没有什么意义,早死晚死几秒也没意义。
寄希望于制造更大的输出,才是比较靠谱的翻盘点。当然,我建议你,投降也是可以的。反正,又不会怀孕。
嘲讽和闪现的组合
这个连招很好用,也很拉风。和瞎子动不动的摸眼装X以及亚索的瞎J8乱E不同。这个操作本身难度不算很高,却有非比寻常的意义。
在慎比较强势还经常出现在职业比赛中时,经常可以看见这样的操作带来奇迹。
嘲讽的过程中,闪现。闪现落点的敌人会被你嘲讽到。这可不仅仅是为了装大头蒜,虽然先闪现后嘲讽更简单稳定,但是实际游戏中,你会发现好像还是先嘲讽更稳妥。
为什么会这样?
首先,闪现后嘲讽,你和对方都会有更多的反应和调整时间,缺乏突发性,对面的位移技能很可能和你的嘲讽同时出现,白忙一场。其次,嘲讽的方向本身是不可逆的,但是如果配合闪现,就实现了二次调整。
喜闻乐见的装备推荐和最后总结
1.因为嘲讽和闪现可以配合的关系,慎的突进距离往往比想象中的距离要更长一些。
所以兰顿几乎是必出的一件,不管对面是AP还是AD阵容,慎几乎都可以在最佳的位置把这件装备的主动效果发挥到最大。
2.因为慎是一个针对性颇强的英雄,尤其克制物理型角色,护甲靴基本是最好的选择,对于减少控制时间和魔抗的需求,一件女妖可以全面满足。
3.狂徒现在是一件相当好的装备,高血量支持下的被动,可以让你面对POKE阵容的时候,更多的承担团队压力。而且-CD可以更好的计算技能和能量。
4.传送门对于慎是个相当好的选择,因为大招的关系,有慎出场的阵容选择41分带,是延续多年的传统,而传送门让这个战术在当前版本更增加了其可行性,逆风,顺风,两相适宜。
5.护甲靴,兰顿,女妖,传送门,狂徒,有了这五件装备,你已经成型,最后一件我个人倾向于当前版本的坦克神器——骑士誓约。
在鸟盾已经被削弱的找不着北的情况下,这件装备可以让你在配合乱蹦乱跳的ADC的时候,跑的比香港记者还快。同时你侬我侬,他打人你加血,他挨揍你脸红,真可谓是秀恩爱的神器。
那么,本期内容就到这里,感谢坚持看到最后的兄弟们。
文章来源:NGA