把锅丢出去,接住了您嘞!
没有哪个游戏的玩家,会喜欢游戏设计师。设计师就好像一个万能的垃圾桶,不管你是性生活不协调,或身体被掏空,乃至你喜欢的妹子是蕾丝边,基友变成了直男,都可以是设计师的锅。
所以在LOL里面也是没例外,他们更关心为什么自己一直顺手的英雄,突然变了另一个样子,为什么技能机制有了颠覆性的变化,而这种重做,往往比平时受到的火力覆盖还要强的多。
而从目前的版本信息来看,LOL面具帮经典成员,曾经的“慎劫石”三路猛人之一的暮光之眼同志的重做就颇为不尽人如意。
不过这次,我认为,还真是设计师的锅。
从简至繁?意欲何为?
也许呢,是为了增强操作感时的技术含量来彰显竞技性;也许呢,策划觉得三下出特效的系统很酷。不知道从何时开始,一些操作比较简单,套路比较粗暴的英雄开始逐渐退出我们的视线,取而代之的是各种机制下的全新操作。
孰优孰劣,各有分晓,然而我作为从S1末期开始玩的老玩家,认为这种改动很多时候固然增加了游戏的深度,但是也有矫枉过正之嫌。
比如本次专题的主角,慎就是一个比较典型的英雄。
他的改动不可谓没有创意,如影随形的魂刃系统,设计师的初衷是可以看得出的。他们希望延续慎作为一个进退有据,全面克制物理输出型上单的强力坦克角色。
而这个定位其实有点多此一举,老版本的慎,既拥有Q技能的骚扰补刀,也有非常便利的W技能带来稳定的护盾,已经很好的扮演起这个角色。
而现在版本的魂刃系统不仅对走位要求更高,而且W技能只能抵挡物理技能,且被魂刃的位置牢牢的限制。虽然护盾技能还在,但是在选择了慎,就意味着抗压的上单对线中变得被动了。
失去了原版Q技能的中距离补刀和POKE,以及AQA这样简单暴力却非常有效的拿塔刀能力后,这才是最致命的。所以英雄在有限的出场中,常常显得非常艰苦,被那些灵活的近战和远程AP弄得苦不堪言,胜率和出场率也很好的体现了这一点。
他不适应这版本。
那么如果一定想要玩,该怎么办呢?
下面就是本专题的核心内容所在。
嘲讽!
如何嘲讽其他玩家?
一般情况下,嘲讽无非以下几类:
1.听着,小子,老子出去买包烟,都能看见十个狠揍过你的人。
这种是从精神上藐视对手。
2.啊,你眼神不好么,为什么技能都MISS,一个也打不到我。
这种呢,从生理上倾轧对手。
3.垃圾。
这种就比较没逼格了,不推荐。
然而这些嘲讽很多时候并没有什么卵用,你在忙着打字的时候,可能对面已经喊来了他的基友准备暗度陈仓杀人推塔。
也可能已经默默地准备举报你的污言秽语,这对你的游戏进程似乎是没有什么积极的帮助可言的。
那么我们还是聊聊真正的嘲讽吧。
作为已经面目全非的暮光之眼同学,灵活的嘲讽依旧是他安身立命的根本。
关于嘲讽,有下面这些需要注意的项目。
1.尽量少的主动嘲讽
这个技能,从伴随慎这个英雄来到LOL开始,就一直是以大消耗著称,CD极长。基本上一套下去,不管MISS还是命中,你都身体被掏空。
能量型英雄都有类似的问题,盲僧和劫,阿卡丽和凯南都类似,如何很好的把控能量,在很多时候就证明了你对这类英雄的掌握程度。
男人们,要凶要狠,要硬要刚,但是更要持久。谁喜欢一个五秒男?蛮王,说的就是你。
2.用嘲讽来配合自家打野gank或者是用来脱身
虽然距离很短,大概就跟隔壁老王和你家的大门那么远。但是作为一个主动位移技能,这个技能很多时候可以化腐朽为神奇,让你绝处逢生。
所以保留一个嘲讽的能量,经常可以依靠它保住你的小命,或者在塔下反杀。尤其配合现在当红的巨像天赋,一瞬间配合被动拥有数额很高的护盾,可谓相得益彰。
3.对线交火时间的选择
记住,你选了的是慎,这个面具佬注定是个挨揍的沙包,想杀人,有的是比他好的选择。比如诺克萨斯人头狗,或者阿布杰斯,而且这个压力还会随着等级的交替提升而不断扩大。
能够不依靠大招而使用常规技能就跟对面A的有来有回的,目前看,也就斯巴达而已。到了6级,慎的大招对于对线更加毫无帮助,一轮技能释放的失误很可能就会导致你被单杀,下面想翻身就更难了。
而看看慎那可怜巴巴的嘲讽距离,他很多时候必须依赖闪现,所以技能尽量还是留给团战吧。
而如果你杀意已决,一定要决出个胜负来的话,那么请灵活掌握Q的距离。这需要长期的练习和敏锐的走位触觉来通过实践完成。