作者 / E.K. Chung, Android 与 Pixel 用户体验主设计师
今年是 Android 诞生 10 周年,我们认为是时候回顾一下过去,看看它的演变历程了。很显然,自 2008 年以来这个操作系统发生了巨大的变化,那一年,《暮光之城》才刚上映,碧昂丝的《Single Ladies》还占据着排行榜前列。
从最初开始,Android 就一直是强调创新和个性的强大平台,今天也依然如此。团队的重点关注目标之一就是简洁,我们致力于让用户界面 (UI) 感觉更加现代化,更加平易近人。但这种简洁并不意味着我们会在性能或功能方面有任何妥协。Android 操作系统通过在幕后更加努力地工作,帮助人们轻松完成任务,并将他们可能无法处理的复杂问题隐藏起来。这种简洁在体验中有三种表现形式。
第一,外观和感受 。例如,在早期,我们的图标趋向拟物风格,也就是模仿实体世界中的事物。随着人们对 Android 的逐步熟悉,图标逐渐演变成更抽象、更简明的形态。随着系统功能的逐渐强大,Android 手机上的一些元素甚至消失了。
第二,互动 。高度浓缩且具有一致性的 UI 外观与手势交互逻辑使得与界面的交互更加直观和可预测。那些看起来相似的元素,表现起来也符合人们的预测。因此,即使是要去做之前从未做过的事情,也变得容易多了。
最后,人们完成工作的方式 。这是我们近年来开始关注的内容。Android 已经进驻了 20 多亿台设备,用户可以访问三百万个以上的应用。有时,人们需要与多个应用进行交互才能完成某些任务。在这种情况下,简明化意味着将内容和动作在恰当的时候直接带给想要它们的人。这样一来,人们就无需在多个应用之间来回切换,就可以完成自己想要完成的任务。
让我们来回顾一下 Android 的部分历史版本,看看我们是如何一步步做到今天的简洁的。
起步: T-Mobile G1 (2008)
虽然这是一个良好的开端,但也有一些事情让人感到困惑。当时的系统使用了大量的实体按钮并同时搭载了触摸屏幕。通话、结束通话、返回主屏、后退、菜单,这些功能都分别对应着独立的实体按钮,我们甚至还安装了实体的键盘和轨迹球。在轨迹球/键盘和触摸屏之间切换非常尴尬,并不一致的 UI 模式使其难以使用。因此,我们在下一个版本中加入了软键盘来替代实体键盘。
优化: Ice Cream Sandwich (2011)
更明亮,更轻快: KitKat (2013)
Material Design: Lollipop (2014)