5月18日,网易旗下新端游《泰亚史诗》先于520发布会召开了游戏品鉴会,向外界曝光了这一产品,并将于6月1日开启先锋不删档测试。
这是一款中世纪魔幻写实风格的游戏,类型依然是一款MMORPG。不过葡萄君体验下来发现,这款游戏无论是从美术风格,还是游戏玩法,甚至游戏的难度曲线,都与当前的主流游戏格格不入,甚至是背道而驰。例如开篇没有游戏背景,没有任务提示,甚至没有新手引导。一切都要依靠玩家自己的探索来寻找游戏的乐趣。
对新手不“友好”、美术不吸睛、西方中世纪魔幻题材,不仅在市场上是异类,更不像是一款出自网易的产品。
游戏的美术采用了西方中世纪的写实风格,甚至还透漏出一股暗黑风,无论是人物、环境,还是技能特效,都谈不上华丽与吸睛,反而显得比较朴实,没有特效的辅佐,在还原度上却更加逼真。
例如,游戏中的人物外形会随着转职、穿戴装备改变,游戏中有剑士、巫师、射手三个职业,不同职业外形也不尽相同。剑士会身穿铠甲手持长剑,巫师会身披长袍手拿魔杖,射手则是身披兽皮手挽长弓,均表现出一个冷兵器时代的特色。
剑士
在玩家刚进入游戏时,一身装扮更是有些“惨不忍睹”,玩家只穿着一件“乞丐服”,手里拿着一个木棍,而选择的是见习射手会拿着一个不知道什么材料做成的粗糙的弓。
在初始城堡里转一圈,会发现有酒馆、打铁铺等去处,包括其他的建筑,也都还原出了中世纪西方的特色,像酒馆外面放着木制的酒桶,打铁铺驾着一个打铁的熔炉。
酒馆外的酒桶
初始城堡连接了多个去处,根据等级可以去不同的区域刷怪升级,在怪物设计方面,便体现出了游戏偏暗黑的风格。初始怪物便有“兽人”、“骷髅”这种本身就比较偏暗黑的设定,甚至还能遇见浑身全黑的“变异”怪物,而在怪物刷新或死亡时,也会有一道黑气从怪物周围散发出来,在配合上中世纪复古的荒野建筑,例如废旧的城墙,破烂的篱笆等,给人一种废墟末世的感觉。
总的来说,这款游戏无论是服饰还是技能特效,以及场景环境,都显得朴实无华,复古风做的特别到位,整体融合后能让玩家感受到很强的代入感。
从当前的游戏市场来看,美术可以说是抓住玩家的关键因素,大部分的游戏美术都迎合着用户的喜好来设定,越来越炫目,甚至也出现了“长腿大胸妹”这种纯为获取点击的美术宣传,而《泰亚史诗》则反其道而行之,将美术设计的更加朴实,来充当游戏代入感的辅助工具,让玩家尽量与游戏融合,而不是只为观看美术特效。
一般来讲,游戏前期的上手难易程度是决定留存的关键点,几乎所有的研发商也尽量将游戏的上手门槛降低,并在新手引导中尽快让玩家找到乐趣所在,即使是竞技性类游戏,从发展历程看也是不断简化的过程,降低上手门槛除了能提高前期留存外,对于后期扩展新用户也是一个必要的选择。
然而,在网易的这款端游新作中,新手任务却是以“难”为核心,增加了玩家的挑战性。
玩家在进入游戏后,直接以一身“乞丐服”在城堡中诞生,初始的装备是一根木棍和布甲,主角背景故事、为何来到这里、主角最终目的是什么均没有介绍,以及游戏的功能按键、玩法介绍也都没有,这些都需要玩家自己去探索。
游戏初始界面
现在几乎所有游戏都有新手任务,通过“实战”来让玩家更快的了解游戏,不过一般都会提示新手玩家需要哪里领任务,需要点击哪里等等,而《泰亚史诗》剑走偏锋,省去了任务提示,只在任务栏告诉玩家需要去找谁,任务将由那位NPC来下达。而找不到任务栏的玩家就悲剧了,因为根本不知道当前应该做什么。
毫无提示的任务探索
在游戏中,玩家只能在任务栏看到NPC的坐标,并不能自动寻路,甚至在地图中可能都找不到这位NPC,这意味着玩家要在地图中自己探索坐标位置,而端游的地图都很广阔,在这部分可能会让玩家投入很多的精力。
此外,游戏前期的升级对于新手也比较痛苦。例如,4级升5级需要500多的经验点,但是打掉经验最高的怪物后获得的经验也才十几点,在加上战斗时间,吃回复品的时间,升级也变得很漫长。
同时战斗也并不好应付,甚至新手任务的怪物都会击杀玩家,而游戏除了传统的血条与蓝条之外,还多了一个体力槽,体力是玩家做一切的基础,会影响行走速度、攻击强弱,当玩家行走或攻击时会逐渐消耗。