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DataEye&S+ :2017年8月国内手游新品洞察报告
2017年8月,国内新游数量1621款,较上月下跌约7%;网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例接近5:5;8月新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;在网络游戏中,角色扮演类、休闲类和策略类合计占比约为71%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为6:4,重度策略类游戏成8月手游市场新宠;单机IP和网游IP均集中于动漫作品、影视作品和经典游戏;“大逃杀”类型玩法成CP商新宠,或于第四季度集中爆发。
其余新闻一览
IGAWorks:总收入额主要来源于TOP游戏
8月收入达历史新高
谷歌商店收入趋势,8月韩国谷歌商店总收入为3,689亿韩元(约21.4亿RMB),相比于7月的3,748亿韩元(约21.7亿RMB)减少了约1.6%。虽然相比7月份收入有小幅下跌,但8月收入依然处于历史较高水平,与2016年同期相比增长了近120%,收入依然可观。从排名收入来看,TOP3游戏的收入占据了总收入的65.9%,而TOP4~TOP10的收入占据总收入的12.5%,收入集中在头部产品的趋势也越加明显,今年8月的TOP10游戏收入占比相比去年8月上升约20%。
英雄互娱《战争艺术:赤潮》 9月末登陆App Store全球同服开战
由英雄互娱发行,深圳游戏科学研发的全球实时团队竞技游戏《战争艺术:赤潮》,将于9月末登陆中国、美国、日本、德国等全球154个国家App Store。届时,全球玩家将使用iPhone和iPad,在同一个游戏世界,全球范围内打破国籍、语言和服务器的限制,随机匹配或组队开黑。作为竞技游戏,玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,成为战争的指挥官。《战争艺术:赤潮》自2016年12月,在Steam经历了两轮抢先体验测试,曾获得steam特别好评及免费榜、抢先体验榜双料榜首,在手机平台,《战争艺术:赤潮》的移动版也在TapTap也得到了9.6的高分。
2017年东京电玩展开幕
参展国家总数少于2016年
9月21日,全球最大规模游戏展“东京电玩展2017”在日本千叶市幕张国际会展中心开幕。各公司纷纷在现场通过立体影像等展示虚拟现实(VR)的世界。此外,本届电玩展加强了面向海外的信息发布力度,包括首次播放面向中国的网络专用节目等。据悉,今年共有来自36个国家和地区的609家企业与团体参展。虽然总数少于去年,但日本国内的参展企业达到292家,创历史新高。
美国青少年消费研究:PC游戏消费占比46.7%
根据纽约金融科技初创公司调查显示,青少年在PC游戏上的消费最高,占比46.7%,主机游戏为41.9%,而手机游戏则仅占11.4%。不过这个市场份额与各平台的青少年玩家数形成鲜明对比,移动平台的青少年玩家数占50%,PC平台40%,主机平台仅为10%。另外,在PC游戏上进行消费的女孩占了30%,仅有8%的女孩在主机游戏上花钱。其中,Steam在PC游戏消费中占比超过了三分之一,该平台上的平均交易额为8.78美元,PC消费第二多的来源是暴雪,占比19.8%,平均交易额为12.38美元。
腾讯与京东联合推出CP计划
开放旗下《王者荣耀》等知名IP
据相关报道,基于腾讯包括QQ企鹅形象和QQfamily、怪奇鹅等衍生社交IP,及其泛娱乐生态中的游戏、小说、动漫等诸多IP内容,京东与腾讯共同推出CP(Content +Product)计划。腾讯预计会向京东和品牌合作伙伴开放包括QQfamily、怪奇鹅、狐妖小红娘、择天记、王者荣耀、穿越火线、QQ飞车、冒险岛2、欢乐斗地主等系列IP。
借《王者荣耀》东风
任天堂股价创9年来新高
随着今年任天堂在其Switch平台上一系列犀利的操作,以及与腾讯最近达成的合作,任天堂的股价持续上涨,创下9年来的新高。根据《华尔街日报》的报道,任天堂的股价在当地时间9月19日上涨了7.1%,在9月20日继续上涨了4.7%。华尔街日报认为这个上升现象的背后的原因与腾讯旗下的MOBO《王者荣耀》将登陆任天堂Switch平台有关,游戏将在2017年晚些时候开始内测。很明显,这两家巨头的合作的潜力让投资者们感到兴奋,这可以看作是双方互相打进对方市场一次战略合作。目前任天堂还没有在中国大陆地区销售Switch,也没有上架过任何手游。
Steam改进评测系统
解决恶意差评轰炸现象
针对玩家因游戏外的原因采用恶意差评轰炸来影响游戏评价分数的情况,Steam商店评测系统于今日了更新。更新后评测上方新增了以时间为轴的柱状图对比,可以清晰地查看好评和差评的对比情况。同时可以通过鼠标点选、滑动框选的形式来查看或者排除某一时间段的评测。此次更新让玩家对于游戏有更客观的选择,也便于Steam了解游戏评测的变化。
Xbox主管升任副总裁
微软或加大游戏投入
微软今日宣布,旗下Xbox游戏部门主管Phil Spencer已被纳入到该公司高级领导团队中,并成为该公司的执行副总裁。他的新职位将需要负责管理微软的所有设备、服务领域和游戏业务,但游戏业务仍然是 Windows 和设备部门的一部分。对微软而言,提升Phil Spencer似乎意味着这家公司对游戏业务的看法产生了巨大变化,业内人士据此猜测,微软可能将加大游戏业务投入。2014年Satya Nadella担任微软CEO时,曾有传言称其考虑分拆出售Xbox业务。但微软将游戏作为Windows 10生态的重要内容对待。而在微软大力推动的增强现实(MR)体验中,游戏也扮演重要角色。
拇指游玩公司品牌全面升级
将推出独立游戏新品牌
9月21日,拇指游玩正式宣布公司品牌升级: 新品牌Logo、新品牌Slogan、新品牌官网。围绕着“致力于打造IP精品手游”战略,在主营业务:手游独代发行、手游联运平台、休闲单机运营以外,开始进入“独立游戏”领域,并打造拇指游玩独立游戏全新品牌——GAME UP!游戏至上;目前,在GAMEUP!品牌下将发行:幻想题材的横版动作冒险手游《触不到的你》,以块猫形象为原型制作的休闲手游《块猫》,像素风格的3D休闲竞技游戏《贪吃大冒险》等手游产品。
英雄无敌7开发商携手505games
将推沙盒FPS新作
曾研发《英雄无敌7》和《海岛大亨6》的德国Limbic娱乐工作室,宣布与505Games达成合作关系。505Games将获得该工作室下一款作品的发行经营权,为一款生存类沙盒FPS游戏,目前游戏还在开发中。505Games全球品牌营销副总裁Tim Woodley表示。“Limbic娱乐工作室正在向在线多人生存游戏领域进军,打造新鲜的游戏世界设定和创新性的角色成长系统,我们期待把这些新鲜元素带给全世界的玩家”
400人的大逃杀游戏获千万美元投资
随着《绝地求生》在业内越来越火,不少从事此类游戏研发的团队也开始被投资者们看中。英国剑桥开发商Automaton为其下一款游戏完成了非常重要的融资,该公司从多个投资者拿到了1000万美元资金。Automation计划打造一个最高支持1000人同时在线的生存游戏,而且是在一个尺寸为12平方公里的地图上。另外,游戏还包含一个类似于《绝地求生》式的大逃杀模式,最高支持400名玩家在同一张地图里厮杀,很明显,该公司希望做一个比大逃杀更大的生存游戏,并且预计2018年发布。
电竞如火如荼
日本青少年认知率占约3成
日本CyberAgent旗下媒体公司CyberZ近期对日本电子竞技的用户认知度进行了调查。调查显示,对于电子竞技有26%的用户表示知道。以性别及年龄层划分的话,男性及青少年群体的认知度较高,20岁左右的男性占48%,10岁左右的男性占46%,占总数的一半。在了解电子竞技的用户中,约有六成表示“听过或看过相关电竞赛事”。另外 有19%的用户表示有通过网络直播或电视观看电竞赛事的经历,24%的用户把电竞当作体育赛事。
《钢铁战队》夺得全球32国下载榜第1
一周前,曾开发过《Kingdom Rush》系列的乌拉圭独立游戏工作室ironhide发布了其最新单机手游《Iron marines(钢铁战队)》,并获得了iOS和Google双平台的全球推荐,在发布后几天内,最好成绩是拿下了32国游戏榜下载量的第1名,并在70个国家地区进入下载榜前5,这样的表现对一款单机付费游戏来说实属不易。
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