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即便被吕布反复殴打,玩家也愿意给这个试玩版好评

机核  · 公众号  ·  · 2024-11-28 18:41

正文

↑↑星标“机核”不迷路

一部完成度很高的无双作品

作者:大巴车司机

编辑:柏亚舟

*编者注:本文原文为发布于11月22日的视频文字脚本,有删改。

上个周末,应该有不少玩家已经在各平台体验了《真·三国无双 起源》的体验版,许多人也从画面、玩法等角度给出了好评,还在社交网络各处诞生了各种“打不过吕布”的梗图。

感谢光荣特库摩的邀请,我们稍早一点体验到了《真·三国无双 起源》的试玩版,根据试玩的第一章到第三章的内容,可以说本作是一款完成度很高的无双作品,且包含全中文配音。

在玩法系统的层面,《真·三国无双 起源》有一定的创新,也融入了许多在近年来光荣游戏中非常成熟的玩法。

在剧情故事的层面,我们扮演一位失去记忆的原创主角,去结识三国时代的天下豪杰,同样是用了光荣游戏很擅长的一个切入视角。



战斗系统

先说本作的战斗系统,基础动作包括防御、回避、跳跃、轻攻击和重攻击。每把武器除了基本的动作模组,还能装备四个武艺,这四个技能的使用需要消耗斗气。

在恰当的时机进行防御,可以反弹敌人的攻击,成功反弹后,敌人会进入一段时间的失衡状态,也就是精准防御后一定会有大回报。在恰当的时机进行回避,可以看破敌人的攻击,成功看破会进入短暂的慢动作状态,同时获得斗气,在精准回避后能够获得技能资源为后续的出招做准备。

部分武艺具有“发劲”效果,可以破解敌方武将的黄光招数——虽然看上去稍微复杂,但在战斗中很快就能理解各种动作的作用:敌人抬手发白光,是敌人的普通攻击,可以反弹和看破,也可以用重攻击强行打断;敌人抬手发黄光,可以使用发劲武艺进行打断;敌人抬手是红光,则是无法打断的招数,需要进行回避。


所有敌方武将,头顶都有数个小盾牌的标志,小盾牌代表敌人的外功,是保护自身的气,类似韧性槽或者架势槽。

所有对敌人的攻击都会削减外功,全部打碎敌人就会陷入胆怯状态,这时候敌将头顶会出现处决提示,对已经击破外功的敌人,可以发动“收击”造成大量处决伤害,在进入斩杀线时,也会直接进入斩杀动画。

本作的反弹和看破的时间窗口给的很足,上手游戏后,熟悉系统基本都能成功运用。在对战敌将时,是围绕击碎全部外功,不断清空敌人韧性为主的战斗。不过当自身的数值够高,或者难度较低时,也可以一定程度忽视见招拆招的交互部分,不断猛攻去压制敌人。

无双乱舞不用过多介绍,本作中在觉醒乱舞时攻击范围增大,并且武艺不消耗斗气值。

这次起源中,能够使用的武器种类不多,但是每把武器差别很大,都有各自鲜明的特色。目前阶段解锁了剑、枪、手甲、飞圈、朴刀、棍、双戟、矛、偃月刀,一共九种兵器。每把武器的动作模组和核心玩法都有区别,这里挑几种进行介绍。

比如剑,采用了类似过去C技的招式系统,不同的轻攻击接重攻击,都有不同的招数派生,可供选择的武艺方面,大多数都是多段攻击,都能很流畅的在轻重攻击后穿插使用。剑的招数灵活帅气,是很好上手的新手武器。

手甲的重攻击会根据不同的状态使出不同的架势,架势在防御、回避、普通攻击后重攻击、直接重攻击后都有派生,总共四种架势,架势期间的轻攻击和重攻击都会有不同的变化。在架势攻击后,身体上会有“气”的标识,在有标识的状态中,会加快进入架势的速度。是能进行云流水攻击的近战兵器。

棍按住重攻击能持续攻击,想要维持持续攻击状态共有三种方式:有直接按住、轻攻击后按住和回避后按住三种,棍的攻击范围较大,能兼具赶路和清理杂兵。朴刀的核心系统是蓄力,飞圈则是能在飞圈飞回手中的瞬间,按下重攻击,派生出各种强化招式。

地图与战场

在大地图战场方面,本次的战场玩法较为丰富,主角可以给自己的护卫队释放一些战术,例如弓箭齐射,步兵突击等。一些战术有特殊的地形加成,例如从高处发动弓箭齐射,则会效果拔群。


本作存在武将单挑事件,可以选择接受或者不接受,单挑成功会增加大量的士气。在战斗进行到一定的阶段,我方会进行大军集结,向敌方大军发起突击。跟随大军突击的视觉效果很强,小兵会更加密集更加热闹锣鼓喧嚣,伴随着呼喊声发动冲刺,在人潮人海中来回穿梭,非常能够调动情绪。

在大军对抗中,敌将和小兵会有更强的攻击欲望,大军双方也会随时使用一些大战术,大战术根据对抗的势力不同,都有各自的特色,例如呼叫援兵,战车突击等等,面对敌人的大战术,我们要在完成之前就将其破坏,我方的大战术使用前,也需要我们做好护卫,这也算是本作战场上的小任务。

在关卡中,可以进入菜单切换武器,如果战役失败,也能够在一些固定的节点继续,这两个小细节,也都让战斗体验更加舒适。

接下来简单说说本作的养成部分,包括武器熟练度、人物等级、天赋树、武将情谊好感度等几个方面。本作的武器依然是随机词条,伴随关卡推进和难度增加,获得的武器也会更好,我们可以根据数值面板和词条进行武器的选择。

在大地图上,我们可以挑战各种遭遇战,收集道具,完成武将的委托,地图没有想象中的大,传送点的设置较为适中,做一些收集任务也不太繁琐。









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