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最近AI、人工智能、机器学习炒的特别火哈。大街小巷都在讨论这个问题。我们在今年也发布了很多有关各种软件的人工智能,机器学习的技术。比如NVIDIA的智能去噪,AI抗锯齿,AI面部动画重建技术等等。还有最近一年里各种电视,媒体都在报道人工智能的工具和机器。那么,对于从事CG行业的你是否也有些触动呢?或许你会想,我们做的是艺术,电脑是取代不了的。
不过,这样的事却已经慢慢在身边发生了,比如最近我们看的大片《复仇者联盟3》中的灭霸,它那写实的面部动画就是基于机器学习实现的,还有我们前几天发布的运用算法就可以把一个照片变成跟著名画作一样的风格作品等等。技术发展太快了,就像30年前迪士尼2D动画帝国突然间就被3D动画所取代一样,也仅仅只有十几年。那么人工智能的发展到底对CG行业产生了什么影响,未来人类会不会被取代呢?
下面我就来看看在Blender 2018大会上Andrew Price一段演讲。他用29分钟讲解了AI是如何改变3D行业的。在这里我给大家总结一下其主要内容。
Andrew Price是Blender Guru创办人,从2004年开始使用Blender,一直致力于Blender的使用和技术传播上。
大家都知道亚马逊,它在过去的20年里可以说是一直行业领先的地位。所以亚马逊总裁也一直被问及这样一个问题,就是在接下来10年会发生什么。可没有人问他说:下一个10年什么不会变!其实这两个问题同样重要。未来亚马逊客户永远不会说我希望价格更高一点或者我喜欢亚马逊,让包裹再慢一点吧。所以说,未来不会变的东西才应该是我们关注的内容,而不要担心那些假设的会变的东西。也就是说技术越好会让产品和服务更好,更快,也更便宜。
这个同样也适用于我们CG行业。Andrew认为任何让事情变快或者更便宜的技术最终都会成为一个标准。那么公司的高管看到这样的先进技术能为他节省资金,肯定是要采纳并使用的,所以裁员是不可避免的事情。
著名游戏设计师Raph Koster发现从1985年到今天,每十年游戏的开发成本上升十倍,每年会增加25%,到2020年平均每个3A游戏的开发几乎都会花费2亿美元的样子。为什么会变成这样呢?因为游戏制作者想花费更多的钱让自己的游戏超越其他人和手机游戏,但销售价格还一直在降低。所以,降低成本是每个企业都在日思夜想的事。
比如要做一个游戏里的建筑物,很写实那种。一个人需要12小时完成建模,然后再花费10小纹理。要知道这是按假设的100%效率的。假设都按时完成了,那么最后公司给你反馈说需要修改,改成其他的建筑,这个反复的工作还需要些时间,那么每小时工作是60美元算的话,这个楼的成本就变成了3900美元。这就是为什么动辄一个游戏花费上亿美元的原因。
所以这个巨大的成本很大一部分是来自于静态工作流程,需要一对一输入输出比。建造一个建筑物,就需要重复工作,无限接近完美。所以他们需要削减成本。这就导致在未来5到10年内3D产业会发生一次飞跃式的程序性工作流程。
拿游戏里的建筑物来说,如果给它设定个范围,然后参数化设置建筑物高度,有多少窗和几个门等等,然后让程序自动执行生成模型。这就大大降低了成本。这种东西真有么?真有!
有位荷兰教授用Houdini程序性化方式建模的一个湖村模型。如下图。她觉得程序性的东西会抹杀人类的创造性。但这只是她个人的观点。作为艺术家来讲很多事实制作并不知道自己最后所呈现的样子。那么这种程序性生成得到的东西能在很大程度上弥补你的灵感缺失。