Q:你认为运营一家工作室成功的关键是什么?
樟脑玩
:这个有点难回答,成功的标准挺难界定的,做工作室路很长,只有阶段性的满足,成功不敢说。回想起来工作室每个阶段都有不同的关键,就好像一个人的成功,很难一句说清楚。硬要说关键,我觉得明确好阶段性的目标,并且把握好三件事情,人员,资金,项目。这几点安排好,就可以一步步运营起来。另外过程中一定会有很多曲折,起落的时候看远处,如果你真的想要建立运营一家工作室,是可以做很久的事情,一时的起伏并不见得能够决定未来。
阿司匹琳
:保持敏锐。
邢啪啪
:每个人对于自己都有一定要求,整个团队都要坚持学习,吸纳丰富的人才,及时洞悉市场风向。
Q:现在的动态设计行业已经越来越全球化,越来越多的国外一线工作室在接国内的项目,你认为面对全球化竞争该如何赢得市场?
樟脑玩
:更加开放的行业环境,一定会有进有出有得有失。流动可以推动行业更快发展,去触达国际标准。它会带来国际化的机遇,来自不同国家的人才,高效的流程,合理的预算和更加国际化的视野。想要赢得市场就要不断提升自己的实力,出品更国际化的作品品质,去更国际化的展示平台,吸纳更国际化的团队构成,去面对新挑战。另外不要忘了我们的优势,国内的团队可以更了解市场环境,更了解客户,更了解本土市场的变化,更懂中国的年轻人和网络环境的变化。
邢啪啪
:国外一线工作室越来越多的深入中国客户,是一个很好的事情,带动整个市场的良好发展。我觉得在竞争的同时,还是需要互相合作学习,现在类似工作室都会以合作或者跨界的形式共存,另外我们也会在交互,游戏,玩具等等方面尝试新的可能性,去拓展市场。
Q:招聘人才的话,是更倾向于专才还是3D General?为什么?
樟脑玩
:首先我们会有一条基本的技术线,必须具备一定技术能力,要有想法落地的本事。再则就是作品流露出的才华及可塑性,还有这个人是否投缘。我们比较喜欢思路很清晰的应聘者,知道自己喜欢什么,在视觉表达上有好胜心。至于专才还是通才,其实就目前来看,真正的通才很少,大部分人,只是能解决项目流程中重复度比较大的某些模块。能够做出亮眼的视觉效果和动态效果的人才,都在我们考虑范围内。