专栏名称: 时间轴动态设计
聚焦CINEMA 4D与HOUDINI在视觉设计方面的应用,分享原创经验,翻译精品教学,发现幕后故事
目录
相关文章推荐
E药经理人  ·  完整版回放重磅上线 | ... ·  2 天前  
E药经理人  ·  60亿索赔“惊魂记”!诺和诺德怒告KBP,B ... ·  2 天前  
医学影像沙龙  ·  看完1000张CT的脖子,这下有救了! ·  2 天前  
解螺旋  ·  DeepSeek超全指令曝光,复制就能用!还 ... ·  2 天前  
赛柏蓝  ·  2025|中成药集采后,产品如何卖? ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  时间轴动态设计

看见不同 | SeenVision工作室专访

时间轴动态设计  · 公众号  ·  · 2018-11-01 11:30

正文

本文同步发表于我们的网站(www.timelinefx.com),网站已经发布了很多优秀文章与作品,欢迎访问~




Q:请简单介绍一下自己


樟脑玩(SeenVision运营总监)and 阿司匹琳(SeenVision创意总监 ):大家好,我是樟脑玩,我和阿司匹琳是SeenVision工作室的创始人。2009年毕业于江南大学设计学院动画专业。虽然是动画专业,但江大设院在平面、工业设计方面历史悠久,我们的老师也都有跨专业背景,所以兴趣比较广泛,特别喜欢偏设计感的视觉表现。Seen这名字也是那时大四做毕设的时候起的,后来一直沿用着。


毕业后我们俩一起来到北京,感觉当时北京对比其他城市,动画氛围能好一些,但也没到今天毕业就有机会创业的程度。所以就都先进入影视公司,经过几年的磨炼,大约13年的时候,当时两个人都觉得公司里的项目不是很有趣,想要做更有趣的事情,更能让自己认同的事,所以两个人就陆续辞职尝试两人一起做一些项目,慢慢的有了工作室的雏形。到了14年春天,也刚好有小伙伴加入,便正式成立了SeenVision工作室一直到现在。


邢啪啪(SeenVision技术总监) :毕业后得益于家里一直资助我进行美术学习,后来进入南京的水晶石数字科技,一年半后到北京进修,开始接触广告行业并且开始学习,一年后我也忘了是几几年了,就认识了Seen的樟脑玩,之后自己尝试和朋友在南京开过一个公司,但是觉得当地的行业氛围不太喜欢,2015年又来到北京加入了SeenVision一直到现在。



Q:SeenVision是如何一步步成长为今天的一线工作室的?


樟脑玩 :学生时代的两个作品《云南女人》获得08年亚洲青年动漫节的最佳导演奖以及东京电视台Digicon6第二名;毕设《怪哉》获得亚洲青年动漫节最佳视效奖并获得学生组最佳短片提名。虽然现在看很不成熟,但它们种下了一颗种子,成为了Seen的起点。



12年Motion Graphics兴起,我们制作了很多有趣传播力强的图片和Gif,在微博上引起了关注和转发。 14年开始制作了很多偏2D的动画,刚好那时候这方面的商业需求变得很多,做了《樱绊》,百度Doodle,宋冬野《斑马斑马》MV,迪士尼的大白和《疯狂动物城》的中国版节日番外短片。


得益于优秀的设计和不错的风格,工作室的作品一步步进入众多4A公司和品牌方的视野。到了16年底通过朋友接触到OPPO并为其制作了一只OPPO F3的产品视频,开始了与OPPO品牌的合作。17年夏天的时候,做了魅族的一只耳机视频《Flow》,反馈还不错,之后便负责了一系列魅族品牌的产品视频。



Q:请拿工作室最近的一个典型项目作为例子,简单介绍下SeenVision的项目执行流程


樟脑玩 :举魅族LIVE耳机的例子吧。最开始的过程有点像盒中猜物,项目初期我们只有几张产品照片和产品的核心卖点,甚至还不知道这款产品的命名。不过产品图中耳机透明外壳下精细的金属结构,以及半透明的耳机线,让我们觉得它非常有未来感,想起挺多赛博朋克,西部世界这些科幻题材的大片儿。之后我们构思了一个未来环境下声音唤醒机械人的过程,在音乐之城的空间里声音被以立体的方式记录着,并传输唤醒了沉睡的智能机器人。后来收到客户邮件,说这支耳机的命名叫做LIVE,中间的IV刚好是罗马数字的4,象征4单元动铁,于是视频与产品诉求就这么不谋而合了。


另外,我们的项目制作会有三个会议流程:


01 前期创意会

创意总监阿司匹琳会带领项目组成员发散想法,构思分镜和场景美术方向,组员一起探讨执行方式。影片的雏形在这时候诞生,每个人都可以说出自己的想法,对影片有更直观的印象。


02 中期制作会

根据前期策划,技术总监老邢会带领大家进行中期执行,先在c4d中完成Preview动画,确定动态表现和运镜,同时完成场景的美术搭建。阿司匹琳根据构想剪出motionboard并配上参考音乐。待客户确认后,会制作一些Keyframe,甚至是小样预览,让客户直观的了解影片调性和动态感觉。LIVE这次我在前期概念美术阶段,还邀请了曾神为这个项目制作了几张Keyframe。之后我们会开中期制作会,在这次会议中对我们完成的现有成果进行评估,决定是否有需要改进的地方,影片是否流畅。基本上我们每一部影片的内部意见,都会比客户的意见多很多,真的还挺虐的,哈哈哈。而且我们鼓励发现问题,因为每一次找到解决问题的方法,我们的眼光和能力都会得到提升。


03 复盘

影片发布之后,我们每个参与者对完成的过程进行回顾,找到制作中被忽视或者当时卡住我们的点,交流想法为之后的制作积累经验。



Q:你认为运营一家工作室成功的关键是什么?


樟脑玩 :这个有点难回答,成功的标准挺难界定的,做工作室路很长,只有阶段性的满足,成功不敢说。回想起来工作室每个阶段都有不同的关键,就好像一个人的成功,很难一句说清楚。硬要说关键,我觉得明确好阶段性的目标,并且把握好三件事情,人员,资金,项目。这几点安排好,就可以一步步运营起来。另外过程中一定会有很多曲折,起落的时候看远处,如果你真的想要建立运营一家工作室,是可以做很久的事情,一时的起伏并不见得能够决定未来。


阿司匹琳 :保持敏锐。


邢啪啪 :每个人对于自己都有一定要求,整个团队都要坚持学习,吸纳丰富的人才,及时洞悉市场风向。


Q:现在的动态设计行业已经越来越全球化,越来越多的国外一线工作室在接国内的项目,你认为面对全球化竞争该如何赢得市场?


樟脑玩 :更加开放的行业环境,一定会有进有出有得有失。流动可以推动行业更快发展,去触达国际标准。它会带来国际化的机遇,来自不同国家的人才,高效的流程,合理的预算和更加国际化的视野。想要赢得市场就要不断提升自己的实力,出品更国际化的作品品质,去更国际化的展示平台,吸纳更国际化的团队构成,去面对新挑战。另外不要忘了我们的优势,国内的团队可以更了解市场环境,更了解客户,更了解本土市场的变化,更懂中国的年轻人和网络环境的变化。


邢啪啪 :国外一线工作室越来越多的深入中国客户,是一个很好的事情,带动整个市场的良好发展。我觉得在竞争的同时,还是需要互相合作学习,现在类似工作室都会以合作或者跨界的形式共存,另外我们也会在交互,游戏,玩具等等方面尝试新的可能性,去拓展市场。


Q:招聘人才的话,是更倾向于专才还是3D General?为什么?


樟脑玩 :首先我们会有一条基本的技术线,必须具备一定技术能力,要有想法落地的本事。再则就是作品流露出的才华及可塑性,还有这个人是否投缘。我们比较喜欢思路很清晰的应聘者,知道自己喜欢什么,在视觉表达上有好胜心。至于专才还是通才,其实就目前来看,真正的通才很少,大部分人,只是能解决项目流程中重复度比较大的某些模块。能够做出亮眼的视觉效果和动态效果的人才,都在我们考虑范围内。



Q:就你看来,要成为优秀的动态设计师天赋和努力哪个更重要?你对业内的动态设计师有什么进一步提升的建议吗?


樟脑玩 :个人觉得设计师首先要具有发现并创造美的能力,所以它包含了美学和设计思维两个层面。就目前国内动态设计行业的现状,我理解大部分人的“天赋”其实是指从业前的美术和设计积累,这些能让人少走弯路很快提升。但这几年软件门槛越来越低,网络资讯丰富且公平。只要不算愚钝,方法OK,这种优秀靠后天不断努力和积累,还是可以达到的。可你如果想成为行业的翘楚,塔尖的人,天赋确实会有属性加成。


提升的方法因人而异,我们一般会阶段性针对每个小伙伴的特质提出不同的要求,毕竟每个人的技能点分布不同。行业的话,就我目前粗浅的理解来看,觉得有能力的设计师可以尝试虚拟命题的短片创作或者高完成度的Styleframe,让自己有一个更完整的思维过程。不管最终结果如何,它一定可以矫正一些商业项目中的盲目,提升你自己作为设计师该有的思考过程和创作能力。平时再补充看一些经典艺术及设计作品,掌握一些基本的美术基础,设计思维和设计方法,多看多想如何在自己的作品和工作项目中实践设计和技术。我想没有提升,不太可能。



Q:我没记错的话,SeenVision一开始是以2D动画为重,这一两年越来越多的使用3D视觉表现形式。你如何理解2D/3D这两种表现形式的发展与未来?


阿司匹琳 :SeenVision一直都包含二三维两个部门,作品形式更是从不设限。我们比较喜欢,也比较擅长技术融合去达到想要的效果,2D充满想象有亲和力,3D解决问题的办法更多,实拍更便于传递情感。而决定市面上哪种形式看到的比较多的原因是,广告是一种快销视觉,需要经常变换形式来满足新鲜感。所以其实未必要因为现在3D热而去扎堆学3D,我们还是需要找到自己最擅长的工具,去表达自己想要表现的作品,因为说不定明天趋势就变了。







请到「今天看啥」查看全文