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秦彬:游戏是体验、是艺术、是人生

腾讯研究院  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-08-24 17:55

正文

在“互联网女皇”玛丽·米克尔今年发布的互联网趋势报告中,游戏成为最亮眼的领域之一。


在今天,全球游戏玩家的人数已达26亿,而相比之下,1995年时才1亿人。2016年,全球互动游戏的业务营收更是达到1000亿美元,中国超过美国,成为全球第一大游戏市场。


“交互式游戏=科技产品创新/进化+现代学习的母脉。”报告中写到。甚至扎克伯格也说:“我的确认为,孩子们的活力不断增多,创建游戏以及玩游戏等,其实这些都很重要。因为我认为,这恰恰是许多孩子接触编程的途径。可以肯定地说,如果我从前不玩游戏的话,那我肯定不会接触编程。”


近日,木果读书会邀请 腾讯互娱魔方工作室高级项目经理、《体验引擎》一书译者秦彬 ,分别从对游戏的理解、游戏体验等方面,畅谈他对游戏的思考:


游戏本身就是能够制造体验的人工系统。


情感是游戏设计的一个标准。


出色的游戏挑战,在于让玩家对游戏设定的目标始终心怀希望。


颠覆目前游戏行业的新格局必然发生。



什么是游戏?


《游戏改变世界》引言里说:游戏是人类文明的基本组成部分。


还有一个极端的说法: 游戏是一种毒品


其实对于游戏领域,国内有很多的负面评价。前暴雪的世界观架构师曾经说过:这些情况在电影出现的早期也出现过。


那么,究竟什么是电子游戏? 百度的定义,将其称为第九艺术。


我们还注意到,2015年中国出台相关通知,宣告中国对游戏机长达15年的禁令解禁,在此前中国有很长一段时间不允许外资企业在中国生产与游戏相关的设备。


仅仅在2017年第一季度,腾讯公司总收入495.52亿人民币,其中网络游戏的收入占228.11亿人民币,接近总收入的一半。这些都足以说明,游戏在中国有着广泛的市场和前景。


什么是游戏体验?


游戏本身就是能够制造体验的人工系统。 (引自《体验引擎》43页)


游戏中的体验是多种多样的,它包括:


1.情感体验


因为胜利而高兴,因为朋友离去而难过。


下面是一个玩家的留言:


玩家00WARTHERAPY00对于游戏《Rally Sports Challenge》的留言:


如今爸爸已离开10年,我偶然间打开游戏机,在我和爸爸过去常玩的赛车游戏《越野挑战赛》中,我竟然发现了爸爸的“身影”。


爸爸是这款游戏的最佳纪录保持者,而最佳纪录保持者的名字会成为游戏中虚拟赛车手的名称,并会跟玩家展开竞赛。带有爸爸名字的虚拟赛车手至今仍继续在游戏中的赛道上奔驰。


所以我一直玩啊玩,感觉就像小时候跟爸爸在一起玩游戏。


直到有一天,我超越了代表爸爸的虚拟赛车手……但我最终停在终点线前,我不想因此删除掉父亲的最佳纪录。我想让父亲的 “身影” 永远保存在游戏中,想他的时候可以跟他一起玩游戏。


对于游戏设计来说: 情感是首要因素,这一点是游戏设计最不为人知的秘密之一。 (引自《体验引擎》8页)

另外一个游戏体验:

玩家カスタマ对于游戏《塞尔达传说:荒野之息》的留言:


我是一个被称为上班族的社会人。一个被早晚高峰的拥挤吞没,天天向客人上司不断鞠躬,被强行安排培育新人等繁杂工作,连续好几天加班的普通上班族。时不时也会思考自己为什么要活着。


昨天,是上班的日子,透过电车的车窗又看见了那座不知名的山,突然脑中闪过了“那座山能爬”的念头,那个瞬间,泪水夺眶而出止也止不住。


肯定旁边的上班族会想“这货傻了吧”。


同龄的我们在为了明天的道路上一天天的虚弱,但不要对人生失望。在那个地方,有我们所期待的冒险。


所以说,情感是游戏设计的一个标准。游戏能否激发人们的情感,是一个游戏是否优秀的标准之一。人们欢笑或流泪,是因为触动了心灵深处的那根弦。


2.心流

心理学家米哈里认为, 心流是一种让人们专注进行某行为时所表现的心理状态。


人们在游戏中进入心流的例子:《影子战术》



心流是美妙游戏体验的基础,对游戏设计者而言,应该设法让玩家在游戏中保持心流状态。


3.挑战


在游戏设计中,什么样的挑战是好的挑战呢?


先看两个小例子:超级马里奥和淘金者2。



这些小游戏的关卡设计非常厉害。


还有一个游戏《黑暗之魂》,堪称无剧情,无提示,无地图,难度高。









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