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画师立绘直接转3D?真的有这样的黑科技吗?

哔哩哔哩  · 公众号  · 二次元  · 2017-04-29 21:13

正文



相信很多小伙伴最近都看到了这样一条资讯...



Live2D EUCLID黑科技又来了,让画师画出立绘就直接能转3D了,一张画让角色动起来…什么轻松的操作体验2次元转到3次元的奇妙感受,我的女朋友终于可以动起来了~


那么真的有这些人说的这么厉害吗?不好意思,这次小编要来泼冷水的~不过,还是先来看看这个官方宣传片(av10139068)吧~


喵喵喵?这么神奇2D转3D?


怎么样?看完是不是小编一样特别激动跃跃欲试?且慢,我们来看一下官方的这个样品模型“风花”是怎么做出来的吧~


唉?不是说看模型吗,这是什么?


对!上面就是“风花”的脸部“模型”或者说分层贴图,你们自行感受一下…一个全脸除眼睛和呆毛外近乎对称,部分贴图(包括耳朵,人物表情等等)不需要过多细节的人物就需要近200个分层图(仅正面和侧面角度)。



天呐~你可以想象一下建立一个复杂的不对称人物模型,需要画师分层画几百甚至几千张原画是什么感受…你现在还幻想着随便画个立绘就能变成3D角色吗?


而且这里给出的模型仅2D原画的头部,身体部分可是实打实的3D建模哦~


这个身体可是实打实的3D建模哦~


live2d人物的脸是通过网格变形实现的,那么问题来了,你需要熟悉3D动画软件的小伙伴来帮会你分层建立网格,甚至结构管理系统…那,就是宣传片中的这个步骤~


一个熟悉操作的小伙伴

一个能够帮你建立分层管理的小伙伴,前提是你看得懂~


给大家看看制作角色的眉毛、睫毛还有发型物理效果的截图~


这节点的数量,小伙伴表示,还不如让他做个3D的~


除了建立网络和分层管理系统,还有你做了3D肯定是希望她动起来。好了,你还需要为她做物理效果,要动起来吧,还有动作啦,表情啦,各种有的没的~



综上所述,这个软件的出现并不是像某些人所谓的2D直接转3D那么夸张。大家不要看到这个就那么激动,但是...


这东西给3D制作上提供了新的思路,通过2D原画进行类似3D建模的工作。这款软件可以让画师通过合作,来制作这样一个细腻的3D角色,导入PSD演算生成3D角色,原则上只要原画数量充足甚至可以达到360°无死角。



最重要的是这样的制作方式有传统3D所不具备的另外一个优势——更加贴近2D动画的手绘风格(或者说更符合大家的审美,够二次元)。


而且《Live2DEuclid》制作的模型可以运用Unity的Animato来操作控制动作,这意味着制作游戏等衍生应用将更加平民化,至少在掌机和手机这些性能受限的平台,可能真的是一件值得我们期待的事呢~


这项技术将来能做成什么样还有待观察,大家先不要急着吹爆~


(av2159115)


哦对了,暂时没有新版的教程,感兴趣的小伙伴可以看一下这个旧版本教程视频了解一下哦~


点击“阅读原文”观看宣传视频