公司成立头两年,他们做过休闲游戏和卡牌,都收回了成本,但不是特别成功。于是他们希望做一款可以长线运营的,核心玩法也有大幅度革新的产品。最终,他们认为中轻度电竞是个可以尝试的方向,因为在这一品类中,用户可以自己创造游戏玩法和内容。于是2016年10月,这个仅有13人的团队开始研发《原力守护者》。
彼时《王者荣耀》已经开始流行,但田璀东仍然觉得它太过重度。“时间长,操作复杂,而且还要了解上百种装备。我们希望做更多的减法,降低门槛。”因此他们首先确定了竖屏的设计思路,以此扩展玩家的使用场景。
在美术风格上,鉴于团队很小,他们决定放弃MOBA常见的3D幻想写实风格,转而使用2D像素风格,并最终把包体控制在了86M。
田璀东说:刚开始选择像素美术风格其实是非常冒险的,害怕玩家不喜欢,团队专门飞到美国参加展会,结果展台前排起了长长的队伍,玩家不但把周边购买一空,还想买易拉宝和展台的背景布。
为了测试国内玩家的喜好,田璀东抱着试一试的态度把游戏放在了taptap上,没想到成功登顶了预约榜单第一。
田璀东认为MOBA的空间还非常大,《荒野大乱斗》的推出就是一个例子:“我们现在已经认定了方向,《原力守护者》将走全球化的路子,国内海外共同推广,
希望还原传统MOBA最后5分钟的体验。
明天3月将有可能和玩家正式见面。