hello~艾尔巴蒂~我又来啦~
眼睛一闭一睁~八月已经
过去了,
ho
o~
进入九月初,你又立下什么flag了吗?或是老板”帮“你立下什么flag了吗?
别发愁啦
,想要flag不倒,先要答疑解难呀~小狮妹永远是你坚实的后盾,跟你一起爆量!稳住flag!
快来跟小狮妹动动小爪往下划,来看看第七课《如何在微信广告流量做好游戏投放》中的精选Q&A吧!
Q:
在微信广告自助投放端,广告主账户可以查询历史积累吗?
A:
有的,新广告在做竞争力预估时会参考历史广告与账号的转化数据。
Q:
oCPM
成本波动很大,该如何优化?
A:
第一方面完整观察三天的成本;
第二方面不要频繁地调整广告;
第三方面逆成本的波动:
成本快要涨的时候,降低一点出价,成本快要降的时候,提高一点出价,波动超过预期就可以关掉。
Q:
如何解决微信广告自助投放端新账户新广告起量难的问题?
A:
建议根据游戏在素材、定向与出价进行测试,将账户的转化数据优化到大盘平均水平后,再创建更多广告进行放量。
Q:
一般新账户建多少条计划合适,不同资源位之间同账户会竞争吗?
A:
广告计划条数根据游戏与获量需求而定,竞争主要还是取决于定向人群的重叠度。
Q:
一条广告付费数据不错,跑了几天之后衰退了,能用自动扩量吗?
A:
建议在衰退前开启自动扩量。
Q:
调计划预算和广告预算,哪个会影响计划模型?
A:
有一定程度的影响,当你的广告起量跑了到你的预算的60%左右,会受到当前广告曝光限制。
Q:
为什么在计划数据模型稳定之后开自动扩量,计划却崩掉了?
扩量到底如何使用效果更稳定?
A:
用户质量不稳定,不符合预期,会有一定的转化率下降。
游戏进行扩量的时候建议大家勾选年龄、性别等一些不可突破定向。
具体案例需要具体分析,扩量除了在广告数据稳定之外,还需考虑定向问题。
Q:
现在小游戏投微信广告自助投放端有什么起量的建议吗?
A:
小游戏的投放以banner为主,集中在轻度的小游戏;
重度的小游戏还会投放到朋友圈、公众号、激励视频。
资源:
小程序banner占比是40%,激励视频占比为40%,朋友圈以及公众号各占10%。
起量分类型来看:
轻度的小游戏建议用oCPA投放到小程序banner里面,根据定向需求进行匹配;
重度小游戏,主要的资源位在激励视频,朋友圈以及公众号,除了现有的注册oCPA之外,还会陆续