FunPlus旗下的龙潮阁工作室开发的国潮动作RPG《归龙潮》9月13日正式公测。该产品预下载阶段就登顶iOS免费榜。完美世界之后,又一北京大厂试水二次元产品上线。
从目前数据来看,
《归龙潮》手游端上线初期的表现,约等于四分之一个《鸣潮》。
该游戏
营销策略如何?FunPlus入局二次元赛道情况如何?
今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、处境:优势、挑战都很明显
【DataEye研究院观点】
我们先对《归龙潮》做一个简单的SWOT分析,作为背景因素:
(一)环境——机会:
1、国潮+新怪谈概念:
《归龙潮》的国潮+赛博+鬼怪(或曰新怪谈)美术设计还是对部分玩家有一定的差异性、吸引力,而且在游戏内,也展示了项目团队的美术功底;
2、预约人数:
《归龙潮》官方显示,上线前总预约人数超1000万人次,这为《归龙潮》的上线提供了扎实的用户基础。
3、PC端承接流量:
《归龙潮》官方显示,游戏还附带了PC端。PC端登录可获得额外头像框,还与其他PC游戏一样上线了WeGame渠道。WeGame也给出了资源位和签到抽奖的平台活动。这个节点上线,
恰逢《黑神话:悟空》带起了一波买/换PC电脑浪潮。游戏
明显是想承接PC玩家(特别是其中魔兽/MMO、乃至黑猴玩家,他们比较硬核,不少人刚换/买了新电脑)。
这一点,你可以认为是机会,也可以视为是挑战:玩黑猴的玩家,对
《归龙潮》恐怕会有心理落差,会挑剔。
(二)环境——挑战
1、暑期档刚过:
《归龙潮》的上线时间,刚好是暑期档刚过去的节点,这其实会在一定程度上影响产品上线期的下载数据,同时近期米哈游、莉莉丝二游都在卷买量投放;
2、社交平台舆论:
上线前夕,《归龙潮》在社交平台有着一定的舆论压力,主要是二次元男性玩家与女性玩家之间的对抗。早前有《尘白禁区》当初的“有男不玩”风波,近来有“男玩家入侵乙游”。此外,多次脱胎换骨式大改,也让玩家质疑项目组举棋不定、左灯右行、掉了逼格——这在二游玩家心中是大忌。
(三)产品——优势
1、游戏美术、音乐设计:
在TapTap、NGA、贴吧等玩家社群中,可以看出,《归龙潮》在美术、音乐等方面的设计得到了玩家的认可。
2、宣发预热:
目前《归龙潮》在B站有超126万的粉丝群体,单个PV视频最高有超920万次的播放,且近期发布的视频播放量均破百万量级。这组数据,说明《归龙潮》对游戏角色的立绘、定位设计,能抓取二次元玩家的喜好。
(四)产品——挑战
1、FunPlus
龙潮阁
做二次元产品:
在二次元游戏圈子中,厂商的影响力是能在一定程度上提升产品上线初期的数据(典型如米哈游、库洛),而《归龙潮》是FunPlus旗下二次元产品,在粉丝量的积累包括前期预热上,稍显积累不足。
2、福利一般、卡池爆率低:
在产品宣发方面,《归龙潮》仅给出了赠送141抽的福利内容(上线40抽),相比同类产品不特别有优势(比如《绝区零》是180抽)。而且从玩家的反馈来看,《归龙潮》的抽卡爆率较低,在舆论上有一定的压力。
带着这些基础背景,我们具体来看《归龙潮》数据。
二、产品&市场表现
【事实&数据】
(一)产品市场数据
截止至9月18日15时,
《归龙潮》
处于iOS免费榜TOP11、畅销榜TOP41的位置。
收入方面,截止至9月17日,
《归龙潮》
上线5天iOS端预估收入为620万元(扣除平台分成,
若算流水需调高40%
)。此处未算PC端。
下载方面,截止至9月16日,《归龙潮》上线4天iOS端预估下载量为292万人次(包括预下载数据)。
(二)用户口碑&属性
从用户口碑来看,用户评价较高。截至9月18日,
《归龙潮》
TapTap评分为7.6分。
从抖音用户画像来看,青年男性玩家为主。巨量算数数据显示,关键词“归龙潮”用户分布明显,其中18-23岁用户占比约为45%,而24-30岁的用户占比大约为24.5%。性别分布数据显示,女性玩家占比为24%。
【DataEye研究院观点】
从数据对比来看,
《归龙潮》的国潮+新怪谈确实吸引到玩家的关注。
对比今年上线的两款二次元新游,
《归龙潮》的
收入数据暂时不高。考虑到上的时间晚,以及横版动作+跑酷更适配PC,手游端各方面没有拉开很大差距。这个水平对于初做二游的厂商来说,算是中规中矩。
具体而言,我们结合个人体验和玩家评论,或许是以下几个方面影响产品:
1.横版玩法方面,
没有足够的物品和能力与探索区域相挂钩,导致玩家的探索欲望不高。
2.动作系统方面,
不少玩家反馈,游戏的战斗设计有一些BUG,导致战斗不够爽。
3.
养成系统方面,
从内容来看,《归龙潮》可能会非常肝,而且游戏的抽卡爆率较低,在一定程度上影响了玩家的氪金欲望。
其它方面的因素,或许是因为
《归龙潮》此前的测试期时经过大量、大范围的内容改动,导致产品上线期出现一定的BUG,角色动作僵硬、穿模,城镇建筑建模缺乏细节和亮点,完成度有待提升。
二次元产品本身就不是一波冲高的品类,更注重产品在长线运营。当初《幻塔》也有2.0挽回口碑、《尘白禁区》1.7版本后扭转颓势,希望
《归龙潮》及时调整
。
一个有趣的点是:《归龙潮》在游戏内除了核心的横版战斗之外,还嵌入了大量的休闲游戏内容(如打麻将),这给
《归龙潮》的后续做休闲向破圈,提供了基础。
整体来说,
《归龙潮》除了BUG/完成度有硬伤外,整体能打60-75分,短板不明显,但长板也没有太多(或许音乐能算)。这样的产品放在2年前预计会比《幻塔》《时空猎人3》能打,但在当下,可能有点“相见恨晚”。
三、买量侧情况
【事实&数据】
(一)投放趋势&投放量
DataEye数据显示,《归龙潮》在今年7月份开始投放素材,但素材投放量并不突出,直到上线当天,
《归龙潮》
突然进行爆发式买量投放,单日投放超7000(视频+图片,去重)。
对比而言,《鸣潮》上线首日素材投放量超9000组,三款产品的首日投放量基本在一个量级。
(二)创意素材
根据DataEye-ADX的素材数据统计,《归龙潮》TOP50的高效素材以游戏角色故事/言论素材和类UGC广告为主,同时也会辅以些许游戏实录素材以及高质量CG动画类素材。