专栏名称: DataEye
全球移动游戏数字营销
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  DataEye

四分之一个《鸣潮》?FunPlus试水二游!《归龙潮》数据如何?

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-09-19 08:00

正文



FunPlus旗下的龙潮阁工作室开发的国潮动作RPG《归龙潮》9月13日正式公测。该产品预下载阶段就登顶iOS免费榜。完美世界之后,又一北京大厂试水二次元产品上线。 ‍‍‍

从目前数据来看, 《归龙潮》手游端上线初期的表现,约等于四分之一个《鸣潮》。 ‍‍

该游戏 营销策略如何?FunPlus入局二次元赛道情况如何?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、处境:优势、挑战都很明显

【DataEye研究院观点】

我们先对《归龙潮》做一个简单的SWOT分析,作为背景因素:

(一)环境——机会:

1、国潮+新怪谈概念: 《归龙潮》的国潮+赛博+鬼怪(或曰新怪谈)美术设计还是对部分玩家有一定的差异性、吸引力,而且在游戏内,也展示了项目团队的美术功底;

2、预约人数: 《归龙潮》官方显示,上线前总预约人数超1000万人次,这为《归龙潮》的上线提供了扎实的用户基础。

3、PC端承接流量: 《归龙潮》官方显示,游戏还附带了PC端。PC端登录可获得额外头像框,还与其他PC游戏一样上线了WeGame渠道。WeGame也给出了资源位和签到抽奖的平台活动。这个节点上线, 恰逢《黑神话:悟空》带起了一波买/换PC电脑浪潮。游戏 明显是想承接PC玩家(特别是其中魔兽/MMO、乃至黑猴玩家,他们比较硬核,不少人刚换/买了新电脑)。 ‍‍‍‍‍

这一点,你可以认为是机会,也可以视为是挑战:玩黑猴的玩家,对 《归龙潮》恐怕会有心理落差,会挑剔。

(二)环境——挑战

1、暑期档刚过: 《归龙潮》的上线时间,刚好是暑期档刚过去的节点,这其实会在一定程度上影响产品上线期的下载数据,同时近期米哈游、莉莉丝二游都在卷买量投放;

2、社交平台舆论: 上线前夕,《归龙潮》在社交平台有着一定的舆论压力,主要是二次元男性玩家与女性玩家之间的对抗。早前有《尘白禁区》当初的“有男不玩”风波,近来有“男玩家入侵乙游”。此外,多次脱胎换骨式大改,也让玩家质疑项目组举棋不定、左灯右行、掉了逼格——这在二游玩家心中是大忌。

(三)产品——优势

1、游戏美术、音乐设计: 在TapTap、NGA、贴吧等玩家社群中,可以看出,《归龙潮》在美术、音乐等方面的设计得到了玩家的认可。

2、宣发预热: 目前《归龙潮》在B站有超126万的粉丝群体,单个PV视频最高有超920万次的播放,且近期发布的视频播放量均破百万量级。这组数据,说明《归龙潮》对游戏角色的立绘、定位设计,能抓取二次元玩家的喜好。

(四)产品——挑战

1、FunPlus 龙潮阁 做二次元产品: 在二次元游戏圈子中,厂商的影响力是能在一定程度上提升产品上线初期的数据(典型如米哈游、库洛),而《归龙潮》是FunPlus旗下二次元产品,在粉丝量的积累包括前期预热上,稍显积累不足。

2、福利一般、卡池爆率低: 在产品宣发方面,《归龙潮》仅给出了赠送141抽的福利内容(上线40抽),相比同类产品不特别有优势(比如《绝区零》是180抽)。而且从玩家的反馈来看,《归龙潮》的抽卡爆率较低,在舆论上有一定的压力。

带着这些基础背景,我们具体来看《归龙潮》数据。

二、产品&市场表现

【事实&数据】

(一)产品市场数据

截止至9月18日15时, 《归龙潮》 处于iOS免费榜TOP11、畅销榜TOP41的位置。

收入方面,截止至9月17日, 《归龙潮》 上线5天iOS端预估收入为620万元(扣除平台分成, 若算流水需调高40% )。此处未算PC端。

下载方面,截止至9月16日,《归龙潮》上线4天iOS端预估下载量为292万人次(包括预下载数据)。

(二)用户口碑&属性

从用户口碑来看,用户评价较高。截至9月18日, 《归龙潮》 TapTap评分为7.6分。

从抖音用户画像来看,青年男性玩家为主。巨量算数数据显示,关键词“归龙潮”用户分布明显,其中18-23岁用户占比约为45%,而24-30岁的用户占比大约为24.5%。性别分布数据显示,女性玩家占比为24%。

【DataEye研究院观点】

从数据对比来看, 《归龙潮》的国潮+新怪谈确实吸引到玩家的关注。

对比今年上线的两款二次元新游, 《归龙潮》的 收入数据暂时不高。考虑到上的时间晚,以及横版动作+跑酷更适配PC,手游端各方面没有拉开很大差距。这个水平对于初做二游的厂商来说,算是中规中矩。

具体而言,我们结合个人体验和玩家评论,或许是以下几个方面影响产品:

1.横版玩法方面, 没有足够的物品和能力与探索区域相挂钩,导致玩家的探索欲望不高。 2.动作系统方面, 不少玩家反馈,游戏的战斗设计有一些BUG,导致战斗不够爽。 3. 养成系统方面, 从内容来看,《归龙潮》可能会非常肝,而且游戏的抽卡爆率较低,在一定程度上影响了玩家的氪金欲望。

其它方面的因素,或许是因为 《归龙潮》此前的测试期时经过大量、大范围的内容改动,导致产品上线期出现一定的BUG,角色动作僵硬、穿模,城镇建筑建模缺乏细节和亮点,完成度有待提升。 ‍‍

二次元产品本身就不是一波冲高的品类,更注重产品在长线运营。当初《幻塔》也有2.0挽回口碑、《尘白禁区》1.7版本后扭转颓势,希望 《归龙潮》及时调整

一个有趣的点是:《归龙潮》在游戏内除了核心的横版战斗之外,还嵌入了大量的休闲游戏内容(如打麻将),这给 《归龙潮》的后续做休闲向破圈,提供了基础。 ‍‍‍‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

整体来说, 《归龙潮》除了BUG/完成度有硬伤外,整体能打60-75分,短板不明显,但长板也没有太多(或许音乐能算)。这样的产品放在2年前预计会比《幻塔》《时空猎人3》能打,但在当下,可能有点“相见恨晚”。

三、买量侧情况

【事实&数据】

(一)投放趋势&投放量

DataEye数据显示,《归龙潮》在今年7月份开始投放素材,但素材投放量并不突出,直到上线当天, 《归龙潮》 突然进行爆发式买量投放,单日投放超7000(视频+图片,去重)。

对比而言,《鸣潮》上线首日素材投放量超9000组,三款产品的首日投放量基本在一个量级。

(二)创意素材

根据DataEye-ADX的素材数据统计,《归龙潮》TOP50的高效素材以游戏角色故事/言论素材和类UGC广告为主,同时也会辅以些许游戏实录素材以及高质量CG动画类素材。







请到「今天看啥」查看全文