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你以为区块链游戏都是菠菜?游戏类dApp正在反超……

火星财经  · 公众号  ·  · 2019-01-17 21:00

正文


dApp 游戏的出现能够很大程度上解决传统游戏被大厂垄断、数据不透明等缺陷,接近窒息的中小游戏厂商有机会借此重建一片天地。


“已经没有信仰了”“没有用户,真的赚不到钱”“考虑回去做手游出海了” ……这是近段时间区块链游戏开发者给DAppReview创始人牛凤轩发的微信消息,牛凤轩心理五味杂陈。

在菠菜丛生的dApp森林里,游戏类dApp的生存似乎更为艰难。 游戏类dApp缺乏菠菜dApp的金融属性,所以很难讨好目前喜好“投机”的玩家们,同时又因为缺乏游戏属性,更难吸引传统玩家入场,既赚不到钱又不能迅速点燃新梦想。 尽管dApp之路已如此艰难,游戏类dApp依旧在努力燃烧自己的小宇宙。



“硬刚”出现转机

V神与暴雪官方“硬刚”的故事,在币圈广为流传。

2010年,16岁的 V神 因为暴雪在3.10补丁中移除了术士的技能“生命虹吸”,并将它改成了天赋后愤怒不已。 V神 曾多次和游戏官方沟通此事,但是游戏官方却不予受理。

图1▲(图片来自网路)


最终,V神删除了《魔兽世界》的客户端,再也不碰此游戏。此后,V神转身投入到去中心化结构的探索之中,并在2014年创立了以太坊项目。


V神 的遭遇并非个例,这样的案例在传统游戏世界里比比皆是。厂家修改游戏玩法,从不需要提前告知玩家。

对于玩家而言,尽管内心一万个草泥马在奔腾,但是他们都会默默接受这份“霸王条款”。

区块链出现以后,让事情发生了转机。对于游戏而言,区块链最大的意义便是资产上链。

从游戏玩家的角度出发,在传统的游戏中,游戏资产大多都是属于虚拟的,玩家在游戏中投入大把的时间和金钱,一旦玩家不玩游戏或者游戏厂商变更规则,这些饱含血泪的投入都会灰飞烟灭。

然而,区块链的加入可以让虚拟道具的性质无限接近于实物资产,游戏道具、游戏装备、人物皮肤都可以成为玩家真实的资产。

从游戏开发者的角度出发,区块链为游戏世界打开了新天地,dApp游戏的出现能够很大的程度上解决传统游戏被大厂垄断、数据不透明等缺陷。

区块链为传统游戏开发者描绘了一幅美好的图景。



游戏 dApp 与菠菜dApp不在一个量级上

2017年11月底推出的《以太猫Crypto Kitties》,堪称区块链的现象级事件。彼时各个区块链项目正运筹帷幄,想要在2018年一展身手,创世猫的交易价也不断刷新,最高创造出超过200万人民币的价格。

随着以太坊价格在2018年的跳水,相比去年同期下降了百分之九十多,以及各种菠菜dApp层出不穷地出现,这只创世猫几乎要被人遗忘了。

图2 以太猫的日活和日交易量 by DappRadar

从去年3月开始,以太猫的日活就出现了断崖式的下滑,之后一直维持在每日300多日活的水平。

图3 1ETH的日活和日交易量 by DappRadar

对比之下,刚上线ETH的菠菜游戏1ETH曾几次荣登榜首。1ETH最为火爆的时候,日活曾高达3.28k,交易量也高达9.2k ETH,这折合人民币837万。

图4 以太坊上dApp的日活By DappRadar

我们可以看到,以游戏dApp居多的以太坊,游戏dApp日活的数据基本保持平稳,菠菜类dApp偶尔赶超。

图5 以太坊上DApp的日交易量By DappRadar

如果再看游戏类dApp的日交易量,菠菜类dApp的日交易量基本上是要高于游戏类别的,菠菜类dApp表现非常好的时候,甚至碾压所有其他类别的dApp的日交易量。

图6 EOS dapp数量汇总 by DappTotal

这是EOS上不同类别dApp数量上的展现。我们可以看到,游戏类别的dApp位列第二,当前仅有32种,菠菜类dApp的数量是游戏类dApp的3倍之多。

图7 EOS dapp日交易量汇总 by DappTotal

另外,哔哔News还发现,EOS上游戏类dApp的日活跃用户还出现了负增长,截止发稿前,减少数量达到4k。

至于日交易量,菠菜类dApp远远甩下了游戏类dApp,两者完全不在一个量级,这不是一时半会儿能赶超上的。



互相“取长补短”

文章开篇,我们便提到,游戏类dApp的尴尬在于,游戏类dApp缺乏菠菜dApp的金融属性,所以很难讨好目前喜好“投机”的玩家们。同时,又因为缺乏游戏属性,不仅很容易让圈内玩家厌倦,而且也很难吸引传统玩家入场。

为了活下去,很多游戏dApp也开始有了菠菜的玩法。

我们来看看,当前标榜自身为游戏类别的dApp,例如波场上刚上线的TronGoo,是一款养成对战类游戏。游戏情节可以概括为,通过购买兵种,培养生产力,进行战斗的故事。

图8 TronGoo的界面(因为小编无法打开,这张图片援引自波场官方的截图)

游戏主界面的最上端,引导进入不同界面,依次是生产、兵营、稀有物品、对战、商店、推荐、排行榜。总体上看,整个界面的内容非常丰富了!

与此同时,它的“资金盘”味道又非常重。

它分为两种模式,生产模式和对战模式。在生产模式中,用TRX为角色换取Goo(游戏中的生产力),Goo越多就能得到奖金池里更多的分红。在对战模式中,角色的战斗力,即Goo的数量,战斗力越强,就越容易取得胜利,抢到的Goo也就越多。

总结下来,就是谁越有钱谁越能赚钱,这不是变相的“资金盘”吗?

尽管以太猫的游戏属性很强,曾靠一己之力,吸引了大量场外玩家。据牛凤轩做的数据监控,加密猫当时有接近二十万的地址,而且大量都是新地址。从当前的表现看,以太猫很难再掀起波澜。

图9 cryptokitties

这与以太猫的“趣味性”不足有关。数字启蒙资本和数字文艺复兴基金合伙人曹寅认为,以太猫、FOMO3D、BetDice都是类赌博的应用,这种游戏很容易让用户厌倦,因为玩法很简单,用户玩它只是为了赚钱,一旦赚不到钱用户就没有积极性了。

事实上,游戏类的dApp很难完全去掉“金融属性”。

另一方面,被币圈所吐槽的菠菜dApp也在转型,它们似乎也不满足于定位“菠菜”,因此很多菠菜也有了新的目标,向“游戏”看齐,菠菜也可以好玩。

这一招的确很管用。许多菠菜dApp因为添上了游戏属性,瞬间成为爆款,风靡圈内各大玩家。

例如,去年九月传遍币圈的像素图,EOS PIXEL MASTER其实是fomo3d+像素画,但是因为加入了像素画的元素,玩家可以自由发挥创意,而且玩家与玩家之间有了交流和博弈,让整个游戏有了新意,顿时火遍了币圈的朋友圈。

图10 EOS PIXEL MASTER

还有,最近火爆的ChristmasBattle(冬日打雪仗),这款dApp的游戏情节很简单,玩家通过消耗积雪,攻击其他的阵营和修理自己的阵营,使自己的阵营活到最后,就可以取得胜利。

将它归结为菠菜类别,是因为它依旧沿用了奖金池和分红的模式。

不同的是,它添加了许多游戏的元素。比如,除了正常的玩法,还设置了卧底的玩法,另外获取武器(枪)的手段也是多种多样。

一直以来,一款dApp到底是游戏,还是菠菜,是傻傻分不清楚的。 DappRadar 和DappReview的划分就不尽相同,以下画了红色框框的dApp在 DappRadar 都属于菠菜类,但是DappReview却将它们划分为游戏类。


图11 EOS游戏dApp by DAppReview

事实上,DappReview也没有单独的菠菜类别。

图12 DAppReview的划分

另外,在玩家和运营者眼里,他们根本不计较这些,他们只管dApp是不是好玩,能不能赚钱。在冬日打雪仗这款游戏的官方群里,大家都以“游戏”来指代。

图13 《冬日打雪仗》游戏的官方群



游戏dApp的“ 小宇宙 ”或将爆发

生活不止眼前的苟且,还有区块链游戏人的信仰。

游戏类dApp EOS Knights简直是EOS dApp市场中的一股清流,当各种菠菜类、资金盘dApp横行之时,EOS Knights凭借好玩、有趣在EOS平台上站稳了脚跟。

图14 EOS dApp排名 by DappRadar

图15 EOS Knights

另外,波场的Epic Dragons、TronGoo游戏类dApp都实现了突出重围,Epic Dragons在今日24小时的交易量更是高居榜首。

图16 Epic Dragons界面

结果证明,只要游戏人肯努力,肯花心思,游戏类dApp赶超菠菜,只是时间的问题。


图17 波场 dApp数量汇总 by DappTotal

当前,波场游戏与菠菜dApp的数量也已经接近持平,虽然在交易量上还存在一定差距。

2018年的币圈市场尽显颓丧之态,但是游戏赛道还是很给力。HelloEOS创始人梓岑说,无论是EOS还是其他公链上的dApp,游戏类永远是最先火的。







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