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面试被问:Redis 内存满了怎么办?

石杉的架构笔记  · 公众号  ·  · 2021-02-10 10:12

正文

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来源:https://juejin.im/post/5d674ac2e51d4557ca7fdd70


  • Redis占用内存大小

  • Redis的内存淘汰

  • LRU算法

  • LRU在Redis中的实现

  • LFU算法

  • 问题


Redis占用内存大小

我们知道Redis是基于内存的key-value数据库,因为系统的内存大小有限,所以我们在使用Redis的时候可以配置Redis能使用的最大的内存大小。

1、通过配置文件配置

通过在Redis安装目录下面的redis.conf配置文件中添加以下配置设置内存大小

//设置Redis最大占用内存大小为100M
maxmemory 100mb

redis的配置文件不一定使用的是安装目录下面的redis.conf文件,启动redis服务的时候是可以传一个参数指定redis的配置文件的

2、通过命令修改

Redis支持运行时通过命令动态修改内存大小

//设置Redis最大占用内存大小为100M
127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb


//获取设置的Redis能使用的最大内存大小
127.0.0.1:6379> config get maxmemory

如果不设置最大内存大小或者设置最大内存大小为0,在64位操作系统下不限制内存大小,在32位操作系统下最多使用3GB内存

Redis的内存淘汰

既然可以设置Redis最大占用内存大小,那么配置的内存就有用完的时候。那在内存用完的时候,还继续往Redis里面添加数据不就没内存可用了吗?

实际上Redis定义了几种策略用来处理这种情况:

  • noeviction(默认策略) :对于写请求不再提供服务,直接返回错误(DEL请求和部分特殊请求除外)

  • allkeys-lru :从所有key中使用LRU算法进行淘汰

  • volatile-lru :从设置了过期时间的key中使用LRU算法进行淘汰

  • allkeys-random :从所有key中随机淘汰数据

  • volatile-random :从设置了过期时间的key中随机淘汰

  • volatile-ttl :在设置了过期时间的key中,根据key的过期时间进行淘汰,越早过期的越优先被淘汰

当使用 volatile-lru volatile-random volatile-ttl 这三种策略时,如果没有key可以被淘汰,则和 noeviction 一样返回错误

如何获取及设置内存淘汰策略

获取当前内存淘汰策略:

127.0.0.1:6379config get maxmemory-policy

通过配置文件设置淘汰策略(修改redis.conf文件):

maxmemory-policy allkeys-lru

通过命令修改淘汰策略:

127.0.0.1 :6379config set maxmemory-policy allkeys-lru

LRU算法

什么是LRU?

上面说到了Redis可使用最大内存使用完了,是可以使用LRU算法进行内存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?

LRU(Least Recently Used) ,即最近最少使用,是一种缓存置换算法。


在使用内存作为缓存的时候,缓存的大小一般是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就需要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。


这个时候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一个数据在最近一段时间没有被用到,那么将来被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

使用java实现一个简单的LRU算法

public class LRUCache<kv{
    //容量
    private int capacity;
    //当前有多少节点的统计
    private int count;
    //缓存节点
    private Map> nodeMap;
    private Node head;
    private Node tail;

    public LRUCache(int capacity) {
        if (capacity 1) {
            throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
        }
        this.capacity = capacity;
        this.nodeMap = new HashMap<>();
        //初始化头节点和尾节点,利用哨兵模式减少判断头结点和尾节点为空的代码
        Node headNode = new Node(nullnull);
        Node tailNode = new Node(nullnull);
        headNode.next = tailNode;
        tailNode.pre = headNode;
        this.head = headNode;
        this.tail = tailNode;
    }

    public void put(k key, v value) {
        Node node = nodeMap.get(key);
        if (node == null) {
            if (count >= capacity) {
                //先移除一个节点
                removeNode();
            }
            node = new Node<>(key, value);
            //添加节点
            addNode(node);
        } else {
            //移动节点到头节点
            moveNodeToHead(node);
        }
    }

    public Node get(k key) {
        Node node = nodeMap.get(key);
        if (node != null) {
            moveNodeToHead(node);
        }
        return node;
    }

    private void removeNode() {
        Node node = tail.pre;
        //从链表里面移除
        removeFromList(node);
        nodeMap.remove(node.key);
        count--;
    }

    private void removeFromList(Node node) {
        Node pre = node.pre;
        Node next = node.next;

        pre.next = next;
        next.pre = pre;

        node.next = null;
        node.pre = null;
    }

    private void addNode(Node node) {
        //添加节点到头部
        addToHead(node);
        nodeMap.put(node.key, node);
        count++;
    }

    private void addToHead(Node node) {
        Node next = head.next;
        next.pre = node;
        node.next = next;
        node.pre = head;
        head.next = node;
    }

    public void moveNodeToHead(Node node) {
        //从链表里面移除
        removeFromList(node);
        //添加节点到头部
        addToHead(node);
    }

    class







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