DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的有潜力的玩法原型。
中国香港厂商Fansipan Limited发行新品《Nightfall: Kingdom Frontier TD》(中文名:夜幕:王国边境TD)近期已经在部分地区上线(港台、越南、欧美等)。
DataEye-ADX海外版数据显示,《
Nightfall: Kingdom Frontier TD
》已经在多个地区展开投放。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
从玩法层面来看,《
Nightfall: Kingdom Frontier TD
》采用了RPG+塔防
游戏模式,玩家在战斗过程中可以操控“国王”进行战斗,同时在战斗结束后,可以升级建筑增强防御工事。
玩家需要通过攻击、释放技能以及提升箭塔等级的方式消灭敌人,完成闯关。而当主建筑生命值跌至0时,则游戏闯关失败,需要玩家重新开始关卡。
除了核心玩法之外,该游戏包含了相关Roguelike养成要素。玩家可以通过闯关获得一定数量的金币来升级"国王"的战斗力。
整体来看,《
Nightfall: Kingdom Frontier TD
》玩法内容简单清晰,核心游戏机制就是塔防——游戏失败——技能升级——闯关,如此形成游戏内循环。玩家需要就是提升自身战斗和塔防进行不断挑战。
从游戏体验感觉下来难度并不算太低,甚至第一关就不是轻松通过,而是需要玩家多次尝试之后,来升级战斗力或使用技能,才能完成闯关。
虽然目前而言,
《
Nightfall: Kingdom Frontier TD
》是一款APP产品,但其核心架构是非常适应小游戏的玩法,如在操控方面,仅有移动摇杆+升级建筑按钮+释放技能按钮三个板块,可以十分容易的移植至小游戏。同时,产品内置的Roguelike玩法则可以通过内置广告/内购的方式增加玩家点击率,进而提升产品付费。