7.3版本已经正式登陆国服,在新版本中最大的更新莫过于血月杀模式的降临。不过今天并不是写血月杀,而是要说在7.3版本中为数不多的加强英雄——吸血鬼。吸血鬼如今的处境非常糟糕,上单和中单两个位置的胜率都不过50%,这次的改动或许会给他带来新的转机。
技能改动解析
Q鲜血转换
AP加成从55%提升到了60%。
基础伤害从75/90/105/120/135提升至80/100/120/140/160。
猩红冲刺效果的双倍伤害(100%额外伤害)降低至85%。
基础属性
基础攻击力从52上升到55。
基础攻击弹体速度:1400 ⇒ 1600
技能解析:Q的基础伤害和AP加成提高,虽然猩红冲刺效果的双倍伤害略有降低,不过整体算下来伤害还是大于改动前的。除此之外基础攻击力的提升和基础攻击弹体速度的加快,会让吸血鬼在补刀上更加容易。
天赋与符文选择
天赋选择12 18 0基石选择风暴骑手的加点,吸血鬼加强之后配合大招能够打出不俗的爆发伤害,所以基石选择风暴骑手能够让吸血鬼在团战中显得更加灵活。另外吸血鬼对于技能CD的要求非常高,而智谋能够提升5%冷却缩减和上限,当CD达到上限时吸血鬼基本也就成型了。
红色印记:0.78法术穿透*9(吸血鬼只要有血量保证,法强不是问题,法穿的收益也相对更大)
黄色符印:每级+1.33生命值(前期稍微有些弱势,不过越到后期收益愈发明显)
蓝色雕纹:每级-0.09%冷却时间*6,1.19法强*3(成长减CD让吸血鬼在后期可以极快的释放QE,另外3个法强也可以考虑换成魔抗,条件是当你对线的是AP英雄)
大大精华:4.95法术强度*3(为了增加伤害必须这样)
装备推荐:
出门装有多重选择,鞋子、布甲或者法术典籍都可以,第一件需要做出的是冰杖,增加血量和法强,也拥有了留人的能力。吸血鬼血量越高法强收益越大,狂徒是最好的选择之一。魔抗的话就选择绿甲,补伤害出大面具,中亚则是另外一个保命手段。根据场上局面来决定出装顺序,理论上来说鞋子只要不出攻速鞋和五速鞋,其他鞋子都有一定的道理,还是那句话,根据对面阵容来出装备。
吸血鬼玩法
前期:前期对线以补刀为主,时不时用Q技能来消耗,放E技能记得避开小兵否则打不到英雄。1级学Q,2级学W留个心眼,做好视野防止被GANK。
团战:团战中大招往人多的地方丢,QE有什么放什么,优先杀敌方C位,W技能用来躲控制和伤害,可以当副坦打,在吸收伤害的同时尽量保证自己不死。
逆风:逆风局通常是对面某个位置发育非常好,根据这个英雄来重新定位出装,打团就秒这个关键输出点,可能是ADC、中单或者上单,秒不掉的话基本上也难有什么翻盘可能。
对线技巧和技能加点
在对线时最需要注意的就是E技能,首先E技能是蓄力技能(可以被控制技能打断),并且只能命中一圈范围内的第一个敌人,总共发射大概10几道血球。
在技能加点上,推荐主Q副E1级W有大点大的加法,1级学Q2级学W3级学E。
推荐组合与克制英雄
推荐组合: 吸血鬼缺少控制,所以带控的打野是更好的选择。阿木木在团战中的大招也能让吸血鬼大招命中更多人,皇子亦是如此,GANK时有控制,打团又大招,他们是不错的搭档。
克制英雄: 吸血鬼擅长打持久战,那么潘森和锐雯可就不给这个机会了,就是强突逼你用掉W,之后再一套将你带走。
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